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带你通过一回合拆解RoundSwing如何计算

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睡觉起来发现FaZE跟Ecstatic的比赛打出了一个单回合,其实很多对数据敏感的人都意识到了这对于大家理解(批评)RT3.0是一个绝妙的机会。所以现在就来带大家拆解一下RS到底是怎么计算的,也纠正一部分的人认知错误。
顺便先说两个点:1. NER0为了捍卫自己的垃圾发明,又在YTB上发布了一个与其他人一起讨论3.0的视频,见https://www.youtube.com/watch?v=Is53QUkRP34,我估计国内很快就会有人翻译过来;2.先表明我的立场,就是RT3.0做的就是一坨,NER0的能力配不上他的野心。


IP属地:江苏1楼2025-08-28 07:13回复
    先摆出来我们需要的这回合数据图,以及这回合的流程:
    frozen 击杀 TMB (5:5 - 5:4)
    Anlelele 击杀 broky (5:4 - 4:4)
    jcobbb 击杀 Anlelele (4:4 - 4:3)
    sirah 击杀 karrigan (4:3 - 3:3)
    frozen 击杀 kristou (3:3 - 3:2)
    frozen 击杀 nut nut (3:2 - 3:1)
    sirah 击杀 frozen (3:1 - 2:1)
    jcobbb 击杀 sirah (2:1 - 2:0)



    IP属地:江苏2楼2025-08-28 07:17
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      2026-02-17 08:32:34
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-28 07:19
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-08-28 07:19
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-08-28 07:19
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            雨神、箱子、大表哥、Kristou、TMB、nut nut这六个人的情况是最简单的:
            1. 雨神从头到尾没有参与击杀。由于RS计算的是击杀带来的胜率实时变化,他的行动对RS没有产生影响,所以RS为0%。(例外情况是,如果对面save了,己方没有拿到5个击杀的话,那么在该回合结束那一刻的实时胜率就不为100%,比如5:1的比分胜率可能是99%,那么最后的1%会由己方的五个人平分)。
            2. 另外五个人都是没杀人就死了,所以图中的RS就是单个击杀产生的RS,分别为:
            箱子:-16.71% (5:4 - 4:4)
            大表哥:-15.88% (4:3 - 3:3)
            kristou: -22.52% (3:3 - 3:2)
            TMB: -16.12% (5:5 - 5:4)
            nut nut: -21.23% (3:2 - 3:1)
            这里我们可以看出:首死并不是RS里面最亏的部分,RS惩罚最多的是T方在3V3的时候撕掉的kristou,其次是2V3时死掉的nut nut。这是因为在平均情况下,T方的3V3胜率显著高于2V3, 2V3胜率显著高于1V3(见我贴出的YTB视频图)。由于3V3是个非常微妙的节点,你可以想象在3V3时突破手进入包点拉枪线就是最伤害RT的行为之一


            IP属地:江苏6楼2025-08-28 07:27
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-08-28 07:28
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                接下来说寒王,寒王RS正向的部分是这么来的:
                TMB(+16.12%) + kristou (22.52%) + nut nut (21.23%) = 59.87%
                这与他最终的RS相差0.99%。因此,他在3V1情况下被sirah补掉变成2V1的RS就是-0.99%。
                寒王这回合影响力无敌是毫无毛病的,我觉得这也是NER0最想要设计RS的原因之一:在中期CT方的主防者如果能够在包点完成1换2,那么他将会对己方的胜利造成巨大的影响;然而问题在于,sirah补掉寒王增加的RT也只有0.99%,这意味着但凡第二个T没补上,第三个T补上了自己也是血亏。我们在下一楼继续讨论sirah的RS揭示的问题


                IP属地:江苏8楼2025-08-28 07:34
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                  2026-02-17 08:26:34
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                  然后我们来看sirah,他的RS正向的部分是:
                  karrigan (+15.88%, 4:3 - 3:3) + frozen (+0.99%, 3:1 - 2:1) = 16.87%
                  这与他最终的RS(9.96%)相差6.91%,这就是jcobbb最后一个击杀的RS。这里的问题与很多人表达的所谓“3.0不支持nice try”有点类似,即虽然sirah把3V1打成了2V1,保留了希望的火种,但由于他没有完成残局,这次击杀反而可能导致他亏了RT。如果他没有击杀寒王而是直接被寒王干掉,那么他就只会损失T方1V3到0V3的胜率差,这个可预想是很低的;如果他打了两个再被rain补掉,那么他就会获得3V1+2V1两个正RS和1V1的负RS,这个负RS会导致他的RS变得很难看,并大幅增加rain的RS。
                  补一下前面说的YTB的图:


                  IP属地:江苏9楼2025-08-28 07:40
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                    狙神中神krystou两图六杀,图二带领队友被零封其实是为了方便大家分析3.0


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-08-28 07:45
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                      最后是Anlelele和jcobbb两个人。jcobbb的情况很简单,他两个击杀没死,第二个击杀(sirah)的RS是6.91%,因此他第一个击杀(Anlelele)的RS是22.93%-6.91%=16.02%(4:4 - 4:3)。
                      根据之前的计算,Anlelele的RS应当是击杀箱子(+16.71%)和被jcobbb击杀(-16.02%)= 0.69%,这与图中显示的0.69%只有精度差距,说明之前的计算是正确的。这里显示出RS另一个被讨论烂的的特质,即不鼓励一换一的行为。同样,这对于突破手的负面影响是非常大的。假如Anlelele这个击杀不是产生在中路而是在突进包点的时候,这个击杀可能就是能下包和被包点全灭的差距,但是在RS的计算上这两种情况不会产生本质的差异。


                      IP属地:江苏11楼2025-08-28 07:50
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                        好帖顶一下,快更


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-08-28 07:51
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                          我顶


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-08-28 07:53
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                            影响胜利的因素千变万化,单纯靠一个大数据rws就想大包大揽,把“胜率”凌驾于个人能力之上,3.0本末倒置。rating和top评选不都是搞的个人能力吗?胜利这个东西,5v5的团队游戏,太依赖队友


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-08-28 07:54
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                              2026-02-17 08:20:34
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                              我想问一下,就是如果一个人打1v2残局,那他先杀一个会+34.4然后被补直接-65.2吗?是不是有点太科幻了


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-08-28 08:04
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