cs本质是一个短ttk游戏,人头交换很多在一瞬间就发生,且不说拿大样本平均值当尚方宝剑去要求一切个体都按平均值去发生到底能有多大偏差;
他把每一个人头交换都按胜率表去分解,去“具体计算”,这里面已经犯了一种形而上学的错误,以极其细微的慢动作认为场面是按照他预想的一个状态一个状态进行的,但是很多时候其实是在选手没反应过来的时候快速跳到某些状态,以及很关键一点是一些局面的信息差异。nero真玩游戏的话,送它去遗迹中路大乱斗几把才能明白人头交换到底有多快,比如说中路大乱斗三五秒内瞬间掉4个然后继续沉默控图,实际上是5v5无痛进入3v3,虽然时间轴上确实经过55,54,44,43,33五个环节,但是中间极快的换人环节实际上并不会在游戏内产生显著影响——我猜测大概率nero统计胜率的时候肯定也没把这种瞬间跳过的人数比环节算进去——但是他的算法估计把这种东西算进去了。以及残局这一块,楼上有人说了你要是打1v3斩杀两个被最后一个补了,nice try失败居然还要掉rs大份,也是一样的逻辑错误。场面从1v3掉入1v1中间你肯定牺牲了信息和血量,即使从“大数据”看,你这个1v1大概率也是劣势局面,用一个没有其他内核的平均数去要求一个劣势局面本来就有大量偏颇;另一种情况,也许对面抱团对你补枪,硬生生打死俩但是来不及连杀三个,本质还是一个1v3,中间没有你反应过来再切入1v1的时间,但是计算人头的时候还是机械死板地按顺序去算,必然要闹笑话了
他把每一个人头交换都按胜率表去分解,去“具体计算”,这里面已经犯了一种形而上学的错误,以极其细微的慢动作认为场面是按照他预想的一个状态一个状态进行的,但是很多时候其实是在选手没反应过来的时候快速跳到某些状态,以及很关键一点是一些局面的信息差异。nero真玩游戏的话,送它去遗迹中路大乱斗几把才能明白人头交换到底有多快,比如说中路大乱斗三五秒内瞬间掉4个然后继续沉默控图,实际上是5v5无痛进入3v3,虽然时间轴上确实经过55,54,44,43,33五个环节,但是中间极快的换人环节实际上并不会在游戏内产生显著影响——我猜测大概率nero统计胜率的时候肯定也没把这种瞬间跳过的人数比环节算进去——但是他的算法估计把这种东西算进去了。以及残局这一块,楼上有人说了你要是打1v3斩杀两个被最后一个补了,nice try失败居然还要掉rs大份,也是一样的逻辑错误。场面从1v3掉入1v1中间你肯定牺牲了信息和血量,即使从“大数据”看,你这个1v1大概率也是劣势局面,用一个没有其他内核的平均数去要求一个劣势局面本来就有大量偏颇;另一种情况,也许对面抱团对你补枪,硬生生打死俩但是来不及连杀三个,本质还是一个1v3,中间没有你反应过来再切入1v1的时间,但是计算人头的时候还是机械死板地按顺序去算,必然要闹笑话了














