最后来简单复盘几点:
1. 一部分人认为的,如果自己打3个死了但是队友没补上枪被团灭了导致RS很低的说法是错误的。如果驴创进包点1换3,他这回合的RS依然会非常好看。然而绝大多数情况下突破手只能做到一换一,因此除了实力超模的donk以外,所有的突破手RT3.0都烂了。
2. 我对RS如何评价?这个玩意想法是好的,但是存在几个严重问题:1. 它实际上完全忽略了信息带来的差别,而过于强调击杀的影响。相比K/D来说,RS更大的问题是击杀产生的顺序会极大程度决定一个人的RS。试想一个场景中,双方3V3分别在沙二A包点两侧对枪。如果CT先在A大拿到两个击杀,A小的CT再在下一瞬间被T击杀,这名T获得的RS就是(3:1-2:1);如果他早0.5秒杀了这个CT,那么RS就是(3:2-2:2),从“无力回天”到“关键击杀扳平人头”就差0.5秒,这可真是啥的不够快了。2. RS实际上是通过宏观数据来判断微观事件发生的概率,然而观众也都明白,你杀大超和杀donk比,绝大多数情况下的“真实RS”根本就不是一回事。观众会记住那些真正改变局势的瞬间,这才是所谓的eyetest。
3. RS的比重过高了。我看了一部分NER0对质疑的回复,基本上意思就是K/D+ADR已经过时了,RS才是更先进更能反映本质的东西。然而问题是你不能对着质疑你为什么用方法A的编辑说“因为方法B不对”,你得首先证明方法A是合理的。RT3.0与eyetest之间的差异已经普遍到几乎每天都有,这与大家之前通过K/D判断基础RT,并用ADR和impact等数据进行修正的直觉相差太多了。然而NER0是个过于自信、野心很大而数理水平不足的人,因此他在未来的一年中一定会捍卫3.0的价值。在某种程度上,我还是尊重NER0的,也能理解他为什么这么回复,毕竟绝大多数跟他在网上讨论RS的人对数据和统计的敏感程度和理解都远不如他,也不可能不要生活天天揪着他不放。然而metrics有问题就是有问题,错误的捍卫方式就是错误的捍卫方式,RT3.0与观众的直觉背道而驰也是板上钉钉的事实。
1. 一部分人认为的,如果自己打3个死了但是队友没补上枪被团灭了导致RS很低的说法是错误的。如果驴创进包点1换3,他这回合的RS依然会非常好看。然而绝大多数情况下突破手只能做到一换一,因此除了实力超模的donk以外,所有的突破手RT3.0都烂了。
2. 我对RS如何评价?这个玩意想法是好的,但是存在几个严重问题:1. 它实际上完全忽略了信息带来的差别,而过于强调击杀的影响。相比K/D来说,RS更大的问题是击杀产生的顺序会极大程度决定一个人的RS。试想一个场景中,双方3V3分别在沙二A包点两侧对枪。如果CT先在A大拿到两个击杀,A小的CT再在下一瞬间被T击杀,这名T获得的RS就是(3:1-2:1);如果他早0.5秒杀了这个CT,那么RS就是(3:2-2:2),从“无力回天”到“关键击杀扳平人头”就差0.5秒,这可真是啥的不够快了。2. RS实际上是通过宏观数据来判断微观事件发生的概率,然而观众也都明白,你杀大超和杀donk比,绝大多数情况下的“真实RS”根本就不是一回事。观众会记住那些真正改变局势的瞬间,这才是所谓的eyetest。
3. RS的比重过高了。我看了一部分NER0对质疑的回复,基本上意思就是K/D+ADR已经过时了,RS才是更先进更能反映本质的东西。然而问题是你不能对着质疑你为什么用方法A的编辑说“因为方法B不对”,你得首先证明方法A是合理的。RT3.0与eyetest之间的差异已经普遍到几乎每天都有,这与大家之前通过K/D判断基础RT,并用ADR和impact等数据进行修正的直觉相差太多了。然而NER0是个过于自信、野心很大而数理水平不足的人,因此他在未来的一年中一定会捍卫3.0的价值。在某种程度上,我还是尊重NER0的,也能理解他为什么这么回复,毕竟绝大多数跟他在网上讨论RS的人对数据和统计的敏感程度和理解都远不如他,也不可能不要生活天天揪着他不放。然而metrics有问题就是有问题,错误的捍卫方式就是错误的捍卫方式,RT3.0与观众的直觉背道而驰也是板上钉钉的事实。














