当然不得不提策划又砍了一刀合欢,让其免疫减益次数进一步降低,很明显,合欢还是过分影响了新职业的强度,策划没办法再提升新职业 ,只能敲打老职业来让路了,这也从侧面说明,高机动隐身机制是多么难以反制。
我对新职业目前唯一的担忧是,它确实对玩家提出了更高的要求,它没办法像曾经的万剑一样,领域一开,无脑乱点就行了,反正死不掉,玄渊是要用肉身去抗的,变龙是没伤害的,就这两点足以说明,这不是一个傻瓜职业,需要熟练,需要懂它,
而一旦需要用脑子玩,就淘汰了一大批玩家了
当然不是鄙视的意思,是因为大多数玩家都想要迅速的感受到刺激和爽感,而不是像做数学题。
曾经的逐霜、刚出道的绝影,这些没有强大傻瓜机制的近战职业,无一例外都扑街了,不是他们不好,是大部分玩家没有精力去研究他们的正确玩法,以至于逐霜重做、绝影优化那么多次,还是鲜有人问津,玄渊到底会不一样吗?
这里我打一个问号——?
也许在我手上,我可以说这个职业很强,但换一个人,很可能认为它一无是处,想要让大多数玩家都感受到它的强大,我认为还需要再“无脑”一点点,就差那么一点了。
策划,你加油啊,死脑子快动!
我对新职业目前唯一的担忧是,它确实对玩家提出了更高的要求,它没办法像曾经的万剑一样,领域一开,无脑乱点就行了,反正死不掉,玄渊是要用肉身去抗的,变龙是没伤害的,就这两点足以说明,这不是一个傻瓜职业,需要熟练,需要懂它,
而一旦需要用脑子玩,就淘汰了一大批玩家了
曾经的逐霜、刚出道的绝影,这些没有强大傻瓜机制的近战职业,无一例外都扑街了,不是他们不好,是大部分玩家没有精力去研究他们的正确玩法,以至于逐霜重做、绝影优化那么多次,还是鲜有人问津,玄渊到底会不一样吗?
这里我打一个问号——?
也许在我手上,我可以说这个职业很强,但换一个人,很可能认为它一无是处,想要让大多数玩家都感受到它的强大,我认为还需要再“无脑”一点点,就差那么一点了。
策划,你加油啊,死脑子快动!

二头肌


