策划是不想让我休息
第二波调整今天就来了(见图)
直接说结论:
1.一大招现在可以用了(但有门槛)
2.这个职业严重依赖熟练度和连续技
先说一大招
提升了释放速度,但测试了一下仍在1s以上,出伤速度略微快了一点,聊胜于无吧。
关键改动在于,继上次加了释放后12%的防御加成后,这次不仅又增加了吸血效果,同时从10%附加攻击力直接提升到20%。
优化手感+12%防御+30%吸血+20%附加攻击力,三个调整加起来看,策划想要干什么?显而易见,就是让一大招在战斗中有足够的可行性:
1.保证一大释放过程的抗压能力
2.将伤害收益拉满
总的来说,就是让玩家大胆的去用一大招突脸释放,大胆的换血,用高风险去换高收益,毕竟还有个化龙兜底,然而大胆换血需要有两个前提条件:
1.足够流畅的技能释放(技能手感+操作理解)
2.足够的回复能力
所以涉及到第二个结论,想玩一大招必须要对技能逻辑进行科学梳理和优化,它有一定的门槛和难度(这一点又让我想起了逐霜),一个是对每个技能之间关联性的理解,知道哪些技能适合先放,哪些后放,整体逻辑是什么,技能循环该如何组织,像下围棋一样,把后续的几步都要提前算出来;另一个是对连续技的应用,一系大招下伤害技能溢出,必须要合理规划,同时为了保证换血≠白给,必须要利用连续技大大提升技能释放速度,才能真正感受到一大招带来的伤害收益。
这里我简单举几个连续技参考:
1.龙牙闪+一大招
2.龙牙闪+云从斩
3.一洗万古+禁足
4.一洗万古+万壑归流
5.二大招+云从斩
6.二大招+禁足
等等不一一举例,大家根据自己的战斗习惯动脑子思考。但连续技也需要平衡一个问题,就是它或多或少会影响技能释放的灵活性,例如我如果把龙牙闪和一大招深度绑定,那么当我遇到可以直接放一大招的时候,需要浪费掉一个龙牙铺垫,这需要大家去习惯,因为在玄渊身上,连续技带来的好处超过它的这点缺陷,而连续技的刻板绑定完全可以通过改变战斗习惯去调整,永远把自己的技能循环和技能节奏保持住,不要被对手牵着鼻子走,随时做好充分的准备再上,而不是有技能就放,哪里亮了点哪里,习惯性的贪技能,当你避免掉这些,你会发现连续技已经不是连续技,而是融入你血液的“新技能”,它本该就是那样丝滑。
