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回复:【技能前瞻】玄渊相关技能前瞻解读

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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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调整过后,现在的玄渊不得不提到一个非常“王炸”的王者争霸开团combo,那就是:龙游沧溟+镇海定涛,也就是二大招+禁足。
群拉然后禁足,游戏结束,但是这里需要印证一个极其关键的前提:禁足是否会对进入这个范围内的其他单位有效,目前我还没有测试这一点,有知道的朋友可以分享一下,如果同样有效,二大招+禁足可以用恐怖如斯来形容,想象一下拉一群人,然后关起来跑不掉…
如果禁足只能对选中单体生效,其他人即便进入范围也无效,那就当我没说,但即便是这样,这个技能组合也会非常稳定的套住一个人。
所以我给这个组合技起了个名字,叫套马的汉子。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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其他修改就不多说了
魔的改动仍然是辅助骚扰,无法成为主流。
佛的改动好一点,能无目标释放,千回百转从伤害技能转向buff技能,提升了佛玄渊的进场坦度,但…佛玄渊应该只会在一些特殊场景和特殊道法的战队赛中出现。


2026-02-11 22:42:49
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  • ~非常视觉~
  • 初入青云
    1
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这个职业pk的输出够了,要想受欢迎,你得把对怪物的伤害提升到和万剑一个级别。


  • 贴吧用户_J1GWKM5894
  • 枯井映情
    7
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适合挂机就转,不适合想都不想


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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提到挂机和副本能力
我觉得玄渊没啥问题
这不刚增加了10%的对怪物增伤的buff,加上“万壑归流”群小怪的回复效果拉满,一般的副本都没什么压力,伤害和效率嘛,比不上辰皇青云是肯定的,但跟合欢绝影比,我觉得差距不大。
建议副本学二系大招,天书点23。
纯打boss就用一系大招,天书13。
挂机设置简单说下,打副本的话,变龙或许可以不勾,如果boss有非常明显和强力的控制,还是勾上,目前变龙技能没有二段提前关闭的功能,所以挂机释放还是挺拖的,有点墨迹,关键要设置好“万壑归流”的释放时机,靠它回血,我对副本不专业,只是提一点建议。
打架挂机我觉得没问题,二大招群控+花非花+禁足+一洗万古+变龙+万壑,完了随便再放个啥,留影时间说不定还能放个大招,然后完美去死,贡献拉满,站起来继续这一套,龙的超长时间可以消耗掉对方较多时间和技能,这比隐身职业要好很多 ,隐身职业最不适合挂机打架,因为会自动立马破隐,导致很快就被集火死了。


  • 滴水。穿石
  • 黄泉碧落
    9
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改得像一坨屎,
1系,类似于万剑,但是1系大招不仅特效难看,而且需要近身,跟十步突进秒人就不是一个级别。而且没有万剑当年的6秒无敌+斬鬼神加持。
2系,类似于涿霜,大招我估计没有涿霜的聚水伤害高吧,只有那个一洗万古能用,需要走佛,走佛的话,笨重笨重的,但是没有涿霜的坦度,估计伤害比涿霜走佛高一点点
3系走佛的话,不灵活,伤害技能少,那一刀被免疫,需要慢慢磨,仙,坦度不够,容易嘎。


  • 道法·自然
  • 月下独舞
    11
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这个战士是后勤人员吗


  • 刺激战场玩家
  • 枯井映情
    7
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铁哥。现在在哪个区啊


2026-02-11 22:36:49
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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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对于玄渊的定位和连招
我多说几句看法
首先从定位上讲,我认为玄渊是个“前排战士”,但绝非“前排坦克”,我看到有人开发“佛玄渊”,佛玄渊当肉盾可以,但是诛仙不是王者荣耀,对于战队赛来说,这个游戏是不需要纯肉坦的,它的坦度集中在辅助身上就好了,其他职业都需要承担起输出责任,你可以又肉又有伤害,也可以很脆但爆发很猛, 但绝不能只有肉没伤害,所以“佛玄渊”是完全比不了“佛绝影”的,佛绝影是将“防御转换成攻击”这一点极限放大的杀手而非坦克,只不过正好坦度也够而已,但是“佛玄渊”有了坦度提升,却失去了最关键的伤害能力,这就很尴尬了。
况且玄渊变成龙以后 ,没有伤害能力,无法被选中就意味着队友会被选中,这种临阵玩消失的行为,也绝对不符合前排坦克的特点。
但是玄渊二大招牵引+禁足,又是非常好的先手开团方式,所以玄渊最佳的定位就是:前排战士。我感觉它很像之前的鬼道,能开团,有伤害,自身还有一定的坦度。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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总有人把玄渊跟合欢做比较
确实,当下合欢的强度很高,即便被砍一刀,仍然靠着完美的机制称霸当下,如果玄渊无法彻底顶替合欢位置,那么新职业的诞生对完美来说无疑是失败的。
我个人认为玄渊非常克制合欢,显然禁足就是针锋相对的技能,加上云从斩的高次数减益buff,以及二大招的先手和三大招单段伤害不超过15%和减伤、伤害吸收的设定。有人一直质疑这个“单段伤害不超过15%”的效果,认为多段伤害职业完全可以无视它,单独看15%确实有点不够(我认为10%可能效果更好),但我们要配合减伤+伤害吸收来看,我不觉得有任何一个职业在同道法下,能5段伤害直接带走30%伤害吸收+30%减伤的玄渊,且不提30%免疫减益和逆鳞的降低暴击伤害等,同时单段不超15%石是非常容易触发骨十二的免疫次数的,不会突然暴毙,且这个晶化状态不会被羽毛克制。
玄渊是一个围绕控制、开团兼顾输出的战士,它克制很多长手职业和隐身刺客,而合欢是一个围绕突进、爆发、游走收割的刺客,本身就是两个截然不同的职业,不能简单类比,但就单看禁足这一个技能,玄渊就是天生来收合欢的,毋庸置疑。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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虽然我对新职业整体呈“乐观期待”态度,但不能否认的是:
完美已经很久没有出过“无隐身近战版本职业”了,上一个无隐身近战版本职业还要追溯到“万剑”,最近重做的“绝影”也勉强算是,但是绝影远远比不上当年万剑横空出世时的强势:8秒的高额锁血无敌领域+封喉佛衣的脱战+神剑的无敌技+十步一杀的恐怖距离和爆发,几乎是傻瓜玩法的暴力职业,而绝影拥有不俗的单体伤害和开团抗伤能力,缺的是强势的爆发和脱战。
那么问题来了,同为无隐身近战,玄渊这个职业到底是像万剑还是绝影呢?或者说,玄渊的定位到底是“万剑流”还是“绝影流”?目前尴尬的点是,他都沾点边,但都没有做到极致。
他有绝影的强势开团:群体牵引和禁足控制,但是如果不学三大招,他的坦度有着致命问题,严重不足,坦度不足就很难开团,三大提供了坦度,但与二大的开团技能正好无法兼得。
他有万剑的灵活突进和强势脱战,但是爆发伤害没有万剑凶猛 ,如果用一大招,暂且不讨论这个技能的手感问题,他的伤害可以与万剑媲美,但是没有三大招,就相当于万剑没有了剑域,生存同样成了问题。
一个是开团和生存无法兼得
一个是伤害和生存无法兼得
我认为这是策划目前需要考虑的点,因为“变龙无法攻击”是一个核心问题,他需要解决的是,玄渊必须在变龙“逃跑”前有足够的空间去释放更多的技能,也是就能跟对方换血,满足大胆换血有两种方式:
1.强大的防御型buff:例如伤害吸收、减免伤害、免伤次数等等,且要量大管饱;
2.足够的回复能力:例如归云的回血点数,就是能跟对方换血的机制,但是玄渊的回复需要打出伤害才能回,不够稳定,除非扩大基础回复量。
综上所述,当下的玄渊可能需要思考的是:如何在开团战士和刺客战士之间做好定位,如何兼顾爆发与生存、开团与生存的问题。目前是冲突的,只有放弃开团,放弃极致爆发,单纯玩3大招这一种流派了,距强势版本职业似乎差了一步。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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玄渊不像万剑也不像绝影,他很像一个冷门职业——逐霜。
逐霜曾经重做过一次,跟灵契一起,但当时居然是“无人问津”的程度,说实话逐霜改的是不错的,只是策划没有很好的解决“山雨欲来”在群战环境下的回血机制,导致逐霜适合单挑玩,群战面对长手或者高机动职业非常难发挥,操作难度很大,应该是诛仙操作难度最大的职业之一,如果没有捋清楚技能逻辑和深刻理解,体验感都不太好(虽然我觉得很厉害),另一个就是逐霜在王者的定位不清晰,作为主c他的伤害能力不够,作为前排他的开团能力不够。
而我担心的是,玄渊也会面临同样的尴尬处境,虽然策划给了牵引、禁足这些强势且新颖的控制模式,而且拥有当前诛仙最夸张的脱战能力,在这两点上他几乎是碾压逐霜的,但在伤害和坦度上有着和逐霜同样的问题,特别是回复依靠攻击才能完成这一点上更是相像。
总之,希望玄渊能够突破逐霜的命运枷锁,彻底改变近战无隐身职业面临的痛点问题。


  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
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说到底还是没有独一无二的职业特色。不可否认正式服上线强度不会差,但昙花一现的的可能性也不小。
变龙机制非常不理想,很容易被控制技能骗出来,导致自己防御和回血出现真空期。
而且别人开技能骗对面大招和核心技能,打状态差。玄渊开技能让对方攒技能压自己起身就很离谱。
三系大招也无语,开了被集火死的更快。
我感觉要想机制变好,基本要重做了


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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关于玄渊的技能前瞻解读,先到这里。
马上上线正式服 ,官服也许还会有调整,我们到时候再继续讨论,祝各位游戏愉快。


2026-02-11 22:30:49
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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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策划是不想让我休息
第二波调整今天就来了(见图)
直接说结论:
1.一大招现在可以用了(但有门槛)
2.这个职业严重依赖熟练度和连续技
先说一大招
提升了释放速度,但测试了一下仍在1s以上,出伤速度略微快了一点,聊胜于无吧。
关键改动在于,继上次加了释放后12%的防御加成后,这次不仅又增加了吸血效果,同时从10%附加攻击力直接提升到20%。
优化手感+12%防御+30%吸血+20%附加攻击力,三个调整加起来看,策划想要干什么?显而易见,就是让一大招在战斗中有足够的可行性:
1.保证一大释放过程的抗压能力
2.将伤害收益拉满
总的来说,就是让玩家大胆的去用一大招突脸释放,大胆的换血,用高风险去换高收益,毕竟还有个化龙兜底,然而大胆换血需要有两个前提条件:
1.足够流畅的技能释放(技能手感+操作理解)
2.足够的回复能力
所以涉及到第二个结论,想玩一大招必须要对技能逻辑进行科学梳理和优化,它有一定的门槛和难度(这一点又让我想起了逐霜),一个是对每个技能之间关联性的理解,知道哪些技能适合先放,哪些后放,整体逻辑是什么,技能循环该如何组织,像下围棋一样,把后续的几步都要提前算出来;另一个是对连续技的应用,一系大招下伤害技能溢出,必须要合理规划,同时为了保证换血≠白给,必须要利用连续技大大提升技能释放速度,才能真正感受到一大招带来的伤害收益。
这里我简单举几个连续技参考:
1.龙牙闪+一大招
2.龙牙闪+云从斩
3.一洗万古+禁足
4.一洗万古+万壑归流
5.二大招+云从斩
6.二大招+禁足
等等不一一举例,大家根据自己的战斗习惯动脑子思考。但连续技也需要平衡一个问题,就是它或多或少会影响技能释放的灵活性,例如我如果把龙牙闪和一大招深度绑定,那么当我遇到可以直接放一大招的时候,需要浪费掉一个龙牙铺垫,这需要大家去习惯,因为在玄渊身上,连续技带来的好处超过它的这点缺陷,而连续技的刻板绑定完全可以通过改变战斗习惯去调整,永远把自己的技能循环和技能节奏保持住,不要被对手牵着鼻子走,随时做好充分的准备再上,而不是有技能就放,哪里亮了点哪里,习惯性的贪技能,当你避免掉这些,你会发现连续技已经不是连续技,而是融入你血液的“新技能”,它本该就是那样丝滑。


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