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【技能前瞻】玄渊相关技能前瞻解读

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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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Hello大家好,我是野生二头肌好久不见
新职业玄渊“乘风破浪”而来,本人也“借此东风”限时回归一下今天跟大家聊聊我对这个职业的初步理解和关键技能的前瞻解读,基础攻略大家看幻月府老师们的帖子即可 ,我讲一点略进阶的细节,供大家参考。
本帖以当下玄渊设定讨论,最终以正式服上线的玄渊为准,届时我会根据官方对玄渊的调整再做更新。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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首先关于大招的选择,我给出的建议是:
一系大招刃叩天门☆☆☆三颗星
二系大招龙游沧溟☆☆☆☆四颗星
三系大招晶鳞血祭☆☆☆☆☆五颗星
具体分析如下
一大招刃叩天门天书加成:
降低气血回复30%+附加10%攻击力+爆伤提升60%
二大招龙游沧溟天书加成:
3次伤害免疫+减少流云过海3s冷却+降低目标伤害15%
三大招晶鳞血祭天书加成:
30%概率免疫减益+1s控制时长缩短+15%持续8s吸血




2026-05-28 13:32:06
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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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三个大招各有优劣:
一大招刃叩天门
优点:
配合无视防御+10%附加攻击+60%的爆伤增加,该技能是玄渊最强之矛,伤害拉满,理论上有能力做到秒杀
缺点:
技能施法时间较长、三段伤害间隔较长、面临出爆和命中问题,第三段才会眩晕敌人造成容易脱靶以及有被神十一免疫风险,且不提供任何防御性buff或机制,冷却时间较长,技能循环有明显空档,总体来说,伤害缺乏稳定性,生存能力在恶劣环境中堪忧
二大招龙游沧溟
优点:
施法速度小于1秒,手感惊喜,群体伤害+减速为禁足技能的命中率提供前置条件,独特的减少对方施法距离的机制使其适合战术开团、为队友创造环境和机会,3次免伤+降低敌方伤害为首次突进创造生存空间,出伤速度较快有一定的压血线能力,减少变身为龙核心技能3秒冷却时间,为二系大招整体的技能循环提供可靠依托。
缺点:
减少对方施法距离机制对于单人作战环境下,使用条件苛刻,运用难度较大,且对近战职业限制性有限,技能冷却较长,技能伤害一般,缺少一击致命能力导致对生存能力要求更高,虽然减少了变身龙型的冷却时间,但关键buff和伤害技能冷却仍存在空挡,同时龙状态下无法攻击导致其输出时间的自保存在问题。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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三大招晶鳞血祭
优点:
这个技能要配合技能逆鳞狂澜一起看,30%伤害吸收+单段15%伤害上限锁定+免疫减益+减少被控时间,配合逆鳞狂澜30%的伤害减免,为玄渊打造了一套完美的护龙鳞甲,超短15s冷却时间的同时,又进一步减少逆鳞狂澜3s冷却,让三大招+两个核心buff逆鳞+游雾乘云都在15秒内完美衔接,同时减少两个关键伤害技能一洗万古+云从斩冷却,至此,玄渊最完整最完美的技能循环就此成型,这不是一条龙,而是一条又滑又黏难以抓到的鲶鱼,这种通畅感只在曾经的佛合欢、佛怀光和仙云梦身上出现过,如今第一次出现在一个无隐身职业上,不可谓不惊喜。
缺点:
在拥有强大自保的能力同时,伤害能力变成了该大招最大的问题,虽然龙牙闪8s的突进满足了三大招的摸人频率,但仅靠一洗万古和封神技刃破苍穹击杀敌人,需要足够的耐心,且更考验这两个伤害技能的稳定性,毕竟玄渊是一个低暴击率职业,三大招更考验自身面板属性的硬度,但瑕不掩瑜,只要活着永远都比出师未捷身先死更有价值。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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放上三大招减少冷却的三个技能:




  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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大招选择的总体建议:
玄渊作为近战职业想要足够强势,要么有隐身加持,参考合欢、怀光、云梦,这是近战最万金油的机制,只要给个隐身,一切都顺理成章,但玄渊没有,要么有强大的buff能力,参考绝影,能够只身入敌军,越打越肉,玄渊似乎也没有。
所以玄渊有什么牌?它有归云(飞花似梦)一样的变龙脱战,它有逐霜(履霜冰至)一般的突进控制,但归云缺坦度,所以只能靠拉扯换血,逐霜缺伤害,所以只能游走控制,玄渊能够做到什么?如果能补齐它们的短板,自然可以威震天下。
所以在我看来,选择仙阵营,配合无视防御,就是加强了矛,选择三大招,粘合整个技能循环,提升输出过程的坦度,就是加强了盾,至此便能真正成龙,所以三系大招在我看来是较为完美的选择。但另外两个大招也各有适用,建议大家随场景应用:
副本:一系/二系大招,天书13输出最强
团队配合型pvp场景:二系大招
天道:二系大招
王者争霸:二系大招
幻梦:三系大招
以上所有场景,除了副本,都同样适用三系,三系是万金油大招。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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另外不得不提到的是,三系大招有一个和buff技能逆鳞狂澜的联动细节非常关键,当开启三大招后,扣减30%气血,正好满足了逆鳞狂澜每损失1%气血增加0.3%伤害放大的条件,相当于在战斗前可以直接得到满额的伤害增益,当然需要提醒的是,逆鳞一定要在三大之前释放,这样可以满额吃到逆鳞提供的减伤


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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玩过王者荣耀的朋友应该知道玄渊的龙形态和农药的一个英雄——敖隐非常相似,类似于变龙后处于长时间无敌状态,且可大范围移动,所以熬隐有大招时,可以打的大胆一点,甚至可以闪现群控开团,只要算好对方的伤害量,丝血开出大招就是完美的,诛仙的玄渊逻辑也是一样的,在变龙前尽量打满伤害,打出更多的技能,这样变龙后即便无法攻击也已经做出了“最大贡献”,所以这要求玄渊有足够快的突进能力+技能释放速度+输出坦度,龙牙闪满足了突进,万古一洗满足了释放速度(和龙牙闪一样释放时间小于1s),最后剩余一个坦度问题,逆鳞狂澜提供的最高30%的减伤在团战环境下显然不够用(收割偷袭除外),所以这也是我认为三系大招能补足这一短板的原因所在。


2026-05-28 13:26:06
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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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有人可能会担心三系大招的伤害问题(其实我也有点担心),不管正式服玄渊的常规技能伤害是否稳定,有一个不变的规律是:一个输出职业的主要伤害技能最多不要超过2个,纵观所有强势输出职业皆是如此,这里涉及到输出时机和效率问题,对于近战职业来说,“突进”便需要消耗一个技能,而突进距离往往都在10码左右(除去逆天的缠绵),这远远低于远程职业普遍12码及以上的释放距离,所以在突进前“被先手打到”是近战职业的先天劣势,近身后,近战职业要在2-3秒内打完所有关键伤害技能,当有花非花时,这个时间延长至3-4秒,所以近战职业不需要多余的伤害技,因为没有时间释放,更何况还需要铺垫一些控制技能或回复技能,那对于玄渊来说,1-2个核心伤害技足矣,我个人认为,一系大招刃叩天门和仙技刃破苍穹有一点重复,在技能循环上也是溢出的,白话讲就是没时间都放,因为我们还有个万古一洗,更何况这两个刃字开头的技能,释放都接近2秒,非常拖沓。那么如何保证万古一洗的伤害呢 ,我们需要一个小细节:垫刀。
垫刀的意思是,在释放核心技能前,垫一个辅助技能来保证核心技能的效果,纵观玄渊的本职技能,有一个技能映入眼帘:云从斩。没错,云从斩,一个可以给敌方叠加四层易伤+四层破防效果的6码大范围秒放技能,可以说是诛仙垫刀的代表技能之一了,你还知道哪些垫刀技能,评论区可以补充哈。既然讲到垫刀,就要提到连续技了,我们后面再聊。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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今天先码到这里,睡觉,明天有空再更,明天讲玄渊其他技能的效果前瞻


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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今天聊聊连续技,想哪说哪,随意一些,大家有兴趣就看看,欢迎友好交流。
新出的职业前期,每个人的体验结果大相径庭,有人觉得强,有人觉得垃圾,造成这种差异大部分是因为对技能理解和应用不到位,特别想指出的是“连续技”的应用,这关乎到你对一个职业操作的上限,大部分人对连续技的理解停留在buff状态的连续释放或者挂机时为了方便把一堆技能穿串儿一样连在一起,实际上科学的连续技设计会让一个职业的手感和体验有质的提升,一个通用的原则是:所有释放时间小于1s的技能都适合连续技组合,因为这些技能接任何其他技能都可以忽略1秒的公共冷却时间,所以只要有小于1秒的技能你就要想方设法琢磨一个连续技combo ,举几个经典的连续技技能:云梦的“云梦深处”、归云的“星庐听雨”、辰皇的“存照”、人鱼的“踏浪行”、天音的“六道轮回”、青云的“唤雷决”、合欢的“旧梦”以及逐霜的“履霜冰至”等等,回到玄渊,它有多个小于1秒的技能:龙牙闪、一洗万古、龙游沧溟等,哪个技能最适合连续技?答案昭然若揭——龙牙闪和龙游沧溟,策划保证两个突进技能的手感就是为了解决近战职业的先天劣势,围绕龙牙和沧溟,衔接哪些技能可以达成最优效果?每个人可以有自己的理解,你问我的话,我只能说突进+垫刀+必杀技,这是最简单通用的逻辑,这里我不赘述,大家自行尝试会更有体会。



  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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补充一个技能的天书效果
云从斩在点出二系天书第五卷“从云”后,会同时增加破防效果,且这个技能的易伤和破防效果是每段施加,所以总共四次伤害每次施加两个debuff,一共可以在1秒左右的时间里施加8次减益,是个清除对方免疫减益次数的神技。


  • 野生二头肌
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玄渊的回复能力并不弱,“万壑归流”提供的回复效果相当可观,每次伤害回复5%,最多回复9次,灌魔5级后能回49.5%的血量,加上三系天书蒙笼5%和二系天书澄明2.5%,一共应该可以达到57%的气血回复,测试了一下这个回复速度并不慢,虽然这是理想状态下需要同时群伤到3个目标,但因为每个单位受伤时会有一个2码的群伤范围,所以在多人战斗环境中还是比较容易触发的,敌方目标越多回复越多,反之亦然,这也符合逻辑,当然还存在被禁疗、未命中和免疫伤害的问题,目前只知道免疫伤害不提供回血,未命中尚不清楚,技能手感一般,释放较长,冷却较长,范围12码较大,群战中,花非花接万壑归流,理论上有残血回满的可能性,是个被围殴时的神技。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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关于玄渊的禁足技能,目前知道的细节是:
1.释放后自身会得到一个持续9s,15%防御增益效果,敌方同时获得9s,15%破防效果,每3秒刷新,不能叠加,这样的设置一来可以多次破免疫减益,另外也可以防止被清除
2.技能本身有施法前摇,且没有减速效果,所以释放前最好有减速或控制技能铺垫,否则有可能会空放,龙牙闪、二系大招、玉真决都是不错的铺垫技能,另外二天书附加的群体打断有非常明显的效果,能大大增加禁足命中率。
3.这个技能比较克制需要拉开距离或者风筝型职业,比如辰皇的一闪、烈山的狐闪、青云的逍遥游、万剑的封侯佛衣、星算的至虚、鬼道的百鬼夜行、沧澜的踏浪行、归云的星庐听雨等,以及需要靠隐身脱战的所有职业,克制面非常广,属于改变诛仙战斗格局的技能,但我有一个质疑在于,如果玄渊需要靠这个技能留人,需要后手进场或者收割,若先手释放,本身坦度不够,自己反而需要先变龙避战,这个时候变龙的时间正好与禁足时间重叠,禁足反而倒像是防止对方追击龙落点的“自保”技能了。


2026-05-28 13:20:06
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“流云过海”,简称变龙,并非无敌技能,它只是一个长时间无法被选中的状态,但是已经命中的流血型技能和当下场景正在释放的群攻技能 ,仍然可以伤害到玄渊。
例如当身边的队友吃到青云的“五雷轰顶”时,完全有可能同时伤害到已经飞到天上的玄渊,同样的大范围群攻技能,比如诛仙剑、辰皇的六道、鬼道的百蛊、幕天狂沙、绝影的镇狱伏邪、祭魂生威、一业拂晓都有可能波及到玄渊,目前看在变龙过程中并不能免疫减益,所以群战中变龙后吃到一大堆减益是完全有可能的,好在变龙以后自身免疫减速且有移速加成,总的来说可以避免大部分致命伤害。


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