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回复:对比一下do1和do2的模型和美术,你觉得v社的美术设计如何?

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个人评价暴雪的美术更好,v社原版模型一坨,但是玩起来对比同时代的风暴,v社的手感更好。有至宝的v社更吊


IP属地:江苏来自iPhone客户端65楼2025-08-08 15:00
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    有点累了,楼主去休息一下,这是下午最后一篇:
    今天下午最后出场的是楼主特别喜欢的一个英雄,也是v社每次出饰品最头疼的英雄之一:小小
    do1:

    do2:




    评分:do1:【3.5分】 do2 【5分】 完爆
    暴雪和v社在设计理念上相差不大,都是基于岩石和青苔以及庞大的身躯来表现角色的力量感和体型。但v社特别用心的是,他足足为小小制作了四个模型!你没听错,一局游戏你能用四个模型,v社的设计极为大胆,他们本可简单粗暴地用模型大小的直接变化来表达小小的【成长】,但他们还是选择了这么制作,这无疑导致他们以后每给小小制作一个饰品就要做四个模型,而且每个饰品都是如此,v社这方面还是很用心的。
    其次是细节方面,小小的模型和技能【成长】完美表现了生物从幼年、少年、成年到壮年的成长阶段,最妙的是v社甚至通过把青苔幻化成小小的胡须来表示他的年龄增长,可以说无论是从背景还是技能还是美术上都达到了满分。


    IP属地:浙江66楼2025-08-08 15:04
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      2026-01-10 14:36:35
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      美术风格和模型精细程度是两个概念。模型毫无疑问是do2更精细,但是美术风格,我认为是do1更胜一筹


      IP属地:广东来自Android客户端67楼2025-08-08 15:38
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        招笑这块


        IP属地:江苏68楼2025-08-08 15:48
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          很好的帖子,楼主加油


          IP属地:浙江69楼2025-08-08 16:31
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            好帖已收藏,期待更新敌法和tb


            IP属地:安徽来自Android客户端70楼2025-08-08 16:59
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              剑圣,恶魔猎手,卡尔这几个都是对D2爆中爆


              IP属地:海南71楼2025-08-08 17:04
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                很好的帖子,楼主加油。


                IP属地:广西72楼2025-08-08 17:20
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                  2026-01-10 14:30:35
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                  冷知识你讲的三个美女至宝原画是同一个人


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端73楼2025-08-08 17:29
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                    刀1的英雄模型更精致,但是原型要是野怪小兵啥的就一般了


                    IP属地:云南来自iPhone客户端74楼2025-08-08 17:34
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                      楼主回来啦!现在开始狂暴更新!
                      接下来登场的是老实巴交,但拳头梆硬的巨牙海民:尤弥尔!!!!!
                      do1:

                      do2:

                      评分:do1【3分】 do2【5分】 暴雪很强,但v社设计的更棒!
                      尤弥尔这个名字来自于北欧神话的巨人,但在do1,作为第一代海民模型的却是魔兽里的图司卡尔人(魔兽里称为海象人),而到了do2,v社为海民的形象做了极大的创新,他现在不像圣诞老人了,反而看起来毛茸茸的,十分可爱。
                      如果你玩过魔兽,那你应该明白海象人基本就是neta了爱斯基摩人,冰房子和雪球基本上成了海象人的基本元素,如果照搬进do2似乎也很不错。
                      但v社的创新力还是有的,相比魔兽,海民的形象不仅可爱,而且看起来非常踏实,和他进可攻退可守的定位十分搭配,加上用心设计的武器和服饰,让海象人更让人满意。


                      IP属地:浙江75楼2025-08-08 17:53
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                        最早的印象是这个蓝猫太**了


                        IP属地:阿尔及利亚来自iPhone客户端76楼2025-08-08 17:54
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                          从色彩上来说dota1整体用色要保守一些,饱和度比较低,写实感好一点。dota2整体用色比较跳,荧光色这种不少,像大牛这种红黄荧光蓝就是丑绝,小小这种用色看着就好很多。
                          色彩还可以说是风格不同,但从造型能力上来说dota1完胜。大牛的大柱子,伊利丹的大双刃,玛维的两个大角这些夸张的元素在当年的低模下都是很成功的。造型上do2又开始执着于要有个人型,绝大多数英雄不管是神还是妖是jb脸还是一根电棍总体比例都要画成人的样子,暴雪美术的这些夸张元素do2基本全没做。我觉得主要还是能力不够,做的话可能会更丑。


                          IP属地:上海77楼2025-08-08 18:01
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                            接下来出场的是一位重磅选手,是的,这不仅指他的体型,也指他在整个moba游戏史的重量,他甚至也是一个玩法开创者!他就是屠夫:帕吉!!!!
                            do1:

                            do2:

                            (楼主实在搜不到未和谐版本,未和谐方法一时半会也弄不好,打算晚上熬熬夜搞一下,大家见谅,如果不满意,本人搞定未和谐,咱们再把之前和谐的英雄们统统重赛一遍。)
                            打分:do1【5分】 do2【5分】 平局
                            缝合怪,也是暴雪独创的一种形象,在暗黑系列和魔兽系列皆有出场,类似这种怪物的设计最早都可追溯到《弗兰肯斯坦》这部作品,这算是所有缝合怪物的鼻祖。
                            从设计来看,魔兽和dota2都继承了这种设计理念,而屠夫技能组里的菜刀,肉勾,肢解等元素,两款游戏做的都很不错,几乎不相上下,无论是你去我那边,还是我去你那边都能做到完美融入不违和,所以两人平手!


                            IP属地:浙江78楼2025-08-08 18:04
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                              2026-01-10 14:24:35
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                              接下来要登场的是人气极高的选手,他拥有毁天灭地的团战能力,dota里数一数二的强大控制,以及无可比拟的群体伤害,他就是撼地神牛:瑞格·石蹄!!!!
                              do1:

                              do2:

                              评分:do1【5分】 do2【5分】 也是平手
                              牛头人算是暴雪创作的非常成功的种族了,牛头人一族在艾泽拉斯有着强大的近战能力,但是很不幸,在隔壁精灵邻居遭遇重大火灾的时候,他们义无反顾地去帮助了自己的精灵邻居,但是代价是惨痛的,与燃烧军团的战斗将牛头人的青壮年消耗殆尽,而始作俑者暗夜精灵甚至在之后的一万多年里都没有帮他们打一次半人马,甚至连和事佬都没做过,直到萨尔带着兽人来救了凯恩一命,牛头人这个强悍的种族这才加入了部落,成为了部落的一份子。
                              我觉得没啥可说的,两者仍然是各有优劣,小牛的外形设计如果放到魔兽里,稍加修改也能编出一个优秀的英雄单位,而牛头人的形象如果做成饰品或者原模型,相信也会十分成功,所以!平手!


                              IP属地:浙江79楼2025-08-08 18:14
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