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真的很难理解为什么手游业内总想让玩家不停的肝

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电脑游戏可以一边打一边切屏出去干别的,手机游戏能有几个切屏出去干别的?就算是所谓的挂机游戏也得老老实实把手机屏幕挂着才能走进度,切出去直接暂停了。
早在我了解尘白是真正后宫向游戏之前尘白让我留下更关键的原因是玩起来真不用多少时间,真正意义上一天几分钟下线。所以我想着那无所谓咯留着就留着。
而混厕二游都有这种神秘趋势,每次增加新玩法就是增加玩家肝度,新玩法基本上都抄不明白,导致越玩越玩不下去。我是真不能理解这些游戏厂商为什么执着于增加玩家玩他们那破游戏的时间,手游定位本来就是休闲娱乐而不是每天都要花几十分钟甚至几个小时去上班,我上了一天学/班回家还得再加班去弄游戏,自讨苦吃了属于是。
就算我真的有很多玩游戏的时间,我玩电脑游戏那么多选择,如果肝上了电脑游戏又没时间不停的肝手游,除非手游痴否则都会选择放弃混厕二游吧?毕竟电脑游戏做的比混厕二游好玩的太多了。
都手游痴了,还得抛去里面“肝上长人”的,才能逼着其他人选择保留哪个混厕二游。为了抢这部分人劝退更多的人真的值吗?这还得假设自己游戏质量过硬能留存玩家呢,为什么混厕二游又叫缅北二游,不就是巧克力包装的💩吗?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-26 06:23回复
    不知道,可能是筛选吧,能玩的下去他那套并且奉为圭臬的就是它的目标人群


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-26 06:28
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      2025-07-31 03:10:50
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      对我来说,混厕二游除了册是因为恶心我太厉害退坑了,其他都是因为社区环境差(混厕社区也必定是一坨)+游戏体验无聊又刚好赶上现实事情多,多重因素叠加退坑的,哪怕有些游戏我已经氪了几千甚至上万了。
      如果游戏模式做的好,不需要厂商去强制要求肝玩家也会去玩,这个最底层的逻辑这些混厕厂商怎么就想不明白呢
      网游确实有在线量的考量,但是二游这种基本上就是个需要联网的单机也需要考察在线量吗?如果真有在线量的考量那之前娇妻说的当赛博蛀虫岂不是跟🤡一样
      而且愿意画长时间去肝换物资的,反而更不愿意氪金吧。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-26 06:30
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        再举个lz现实的例子就是,有款游戏从2014年玩到现在,虽然退坑过一次但从没放弃的游戏就是部落冲突,原因也很简单因为这游戏可以随时玩,不用每天必须去打几把。
        现在这游戏也在不停加肝度以后终于触发我退坑红线了,也就是看在以前同部落朋友的份上才忍住了没退(要是退了部落联赛少人开不了)。唯一一次长时间退坑就是出了夜世界这个模式,强迫你每天必须打几把(早期夜世界恶心到甚至你杯段高了可能打十几把才能拿满奖励),一气之下就删了。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-07-26 06:42
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          付费模式导致的。
          以我O的案底来说,这些游戏的付费氪金点是角色、武器抽取。地图、怪物、剧情都是为了角色服务的。这个付费模式就和你所说的电脑游戏不同了。
          由于时代在进步,数值在膨胀,但是老角色是原地退步的。混测二游(大世界粪怪,深渊等)玩的越多,你越觉得强度不足,就越需要新角色。由于付费点是角色,就需要大量时间将玩家拖在游戏内体验到“我的角色还不够强”来产生付费冲动。
          游玩时间长---感到不足---付费---爽了继续玩。这个循环建立起来也可以抢夺友商流水。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-07-26 06:43
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            把时间消耗了你不就能少注意私货多当爆米mmr了吗


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-26 07:08
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              qj你的时间,qj你的手机。你多玩一分钟,对家就少玩一分钟,存量市场的竞争


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-07-26 07:15
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                时间有限,这里花了时间那里就没了,也是种抢市场的手段


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-26 08:00
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                  2025-07-31 03:04:50
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                  任何游戏,不管它宣传、玩法还是别的什么都怎么样,网民结构决定了玩它的大部分都是学生仔,新一代不会用电脑,手机就是他们的电脑。所以以前的网游什么样,现在的手游就什么样


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-07-26 08:00
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                    因为在线时长是一个硬指标。
                    游戏里充满了付费的地方,而玩家在线时长越长,就越有可能被吸引进行消费。
                    所以最后评判这种“实时服务”类型游戏,玩家平均在线时长就变成了公司股东审查游戏是否会成功带来收入的硬性指标之一了。
                    于是,很多该类型游戏就会有大量延长玩家在线时间的内容,例如装备刷取随机,这个在尘白里也有。
                    不过,楼主和许多人讨厌的可能并不是重复“劳动”,因为例如《暗黑》这种ARPG《命运2》《星际战甲》的射击MMO自己传统的MMO都有刷装备,但问题就在于,二游本身的核心玩法并不足以支撑重复游玩,以及二游的受众与他们需要达到的目标之间有核心矛盾。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-07-26 08:01
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                      手游会员制缺乏竞争力的原因


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-07-26 08:04
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                        和线下那些行为艺术一样,主打的就是个提纯


                        IP属地:福建13楼2025-07-26 08:21
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                          可能是為了那個不知所謂的在線時間指標吧


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2025-07-26 08:45
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                            大概是想让玩家没时间和精力去碰同行作品?


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-07-26 09:12
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                              2025-07-31 02:58:50
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                              这种说法最初的溯源是日活,也就是每日在线时长和在线率
                              虽然我始终不明白手游怎么跟这些扯上关系的


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-07-26 09:12
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