有男不玩ml吧 关注:74,611贴子:3,900,836
  • 3回复贴,共1

真的很难理解为什么手游业内总想让玩家不停的肝

取消只看楼主收藏回复

电脑游戏可以一边打一边切屏出去干别的,手机游戏能有几个切屏出去干别的?就算是所谓的挂机游戏也得老老实实把手机屏幕挂着才能走进度,切出去直接暂停了。
早在我了解尘白是真正后宫向游戏之前尘白让我留下更关键的原因是玩起来真不用多少时间,真正意义上一天几分钟下线。所以我想着那无所谓咯留着就留着。
而混厕二游都有这种神秘趋势,每次增加新玩法就是增加玩家肝度,新玩法基本上都抄不明白,导致越玩越玩不下去。我是真不能理解这些游戏厂商为什么执着于增加玩家玩他们那破游戏的时间,手游定位本来就是休闲娱乐而不是每天都要花几十分钟甚至几个小时去上班,我上了一天学/班回家还得再加班去弄游戏,自讨苦吃了属于是。
就算我真的有很多玩游戏的时间,我玩电脑游戏那么多选择,如果肝上了电脑游戏又没时间不停的肝手游,除非手游痴否则都会选择放弃混厕二游吧?毕竟电脑游戏做的比混厕二游好玩的太多了。
都手游痴了,还得抛去里面“肝上长人”的,才能逼着其他人选择保留哪个混厕二游。为了抢这部分人劝退更多的人真的值吗?这还得假设自己游戏质量过硬能留存玩家呢,为什么混厕二游又叫缅北二游,不就是巧克力包装的💩吗?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-26 06:23回复
    对我来说,混厕二游除了册是因为恶心我太厉害退坑了,其他都是因为社区环境差(混厕社区也必定是一坨)+游戏体验无聊又刚好赶上现实事情多,多重因素叠加退坑的,哪怕有些游戏我已经氪了几千甚至上万了。
    如果游戏模式做的好,不需要厂商去强制要求肝玩家也会去玩,这个最底层的逻辑这些混厕厂商怎么就想不明白呢
    网游确实有在线量的考量,但是二游这种基本上就是个需要联网的单机也需要考察在线量吗?如果真有在线量的考量那之前娇妻说的当赛博蛀虫岂不是跟🤡一样
    而且愿意画长时间去肝换物资的,反而更不愿意氪金吧。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-26 06:30
    收起回复
      2025-08-01 00:43:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再举个lz现实的例子就是,有款游戏从2014年玩到现在,虽然退坑过一次但从没放弃的游戏就是部落冲突,原因也很简单因为这游戏可以随时玩,不用每天必须去打几把。
      现在这游戏也在不停加肝度以后终于触发我退坑红线了,也就是看在以前同部落朋友的份上才忍住了没退(要是退了部落联赛少人开不了)。唯一一次长时间退坑就是出了夜世界这个模式,强迫你每天必须打几把(早期夜世界恶心到甚至你杯段高了可能打十几把才能拿满奖励),一气之下就删了。


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-07-26 06:42
      收起回复
        看了下8u的评论,我再补充一下。
        比如像明日之后,这也是手游,但这个游戏的游玩时长是很容易刺激到玩家氪金的因为本质是pvp,玩家需要定时氪金来维护自己的地位,和别的玩家战斗,所以这玩意儿通过增加肝度来刺激玩家氪金是合理的。
        但是混厕二游,跟谁比啊?像米库的游戏顶多抽个关键命门,也不会再继续抽了,大多数活动都跟强度没啥关系,小部分只要拿满奖励就行了。除非把🐔三深渊搬回来,但那点奖励放现在也很难刺激氪金。册和黄出所拼命增加的玩家游戏肝度更是跟强度毫无关系,纯粹就是把玩家拴着。我也认为是逼着玩家选一个游戏,但问题是就这帮混厕越做越烂的操作,大家选游戏为啥要选你呢
        反观我是觉得尘白做的是正确的,喜欢玩会玩的很爽,不喜欢玩就每天上线做个日常也不会影响日常生活。只要正常不是社区打榜入脑的,我觉得也不至于跟一个每天占用早起上厕所时间的游戏去计较吧
        反观混厕,我有一段时间不喜欢,那每天几十分钟的游玩我就不会觉得是玩,而是上班了。那这时候给我的体验感就会很差并强化退坑心态,就算有沉没成本也只不过是让退坑时间晚一段时间罢了。


        IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-07-27 07:21
        收起回复