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回复:真的很难理解为什么手游业内总想让玩家不停的肝

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我只想早点弄完了去玩Steam别的游戏


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-07-26 09:35
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    他们用的理论是增加用户时间成本可以提高用户留存度


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端18楼2025-07-26 10:50
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      2025-07-31 22:25:44
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      以前的二游休闲的原因是二游本身投入不大,但现在的二游普遍投入大的多,为了保证收益就必须想办法把玩家留在游戏里


      IP属地:贵州来自Android客户端19楼2025-07-26 10:58
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        筛选用户 占用时间 设备空间


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-07-26 10:59
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          另外还有 这样数据拿出来好看 说实话有点逆天


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-07-26 11:01
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            因为是角色养成游戏,实际上玩法就是养成
            但是养成在手游里是一个重复度很高但是收益很低的系统,养成带来的数值增益不如角色和专武,基础烂怎么补强都是烂
            实际上现在的不是为了让你肝而是把这个重复养成系统拉长到每一天来保在线率,同时可以只给你保底资源


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-07-26 11:08
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              因为未成年时间多啊


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-07-26 11:11
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                我的理解是像逛商场一样,只要还在商场里逛,就比不在商场里逛有消费欲望


                IP属地:广东24楼2025-07-26 11:13
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                  2025-07-31 22:19:44
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                  增加在线率,把玩家栓在游戏里,这是很多厂商的惯用手法,在线率和发广告一样,看得多了自然就有人掏钱,数据还好看,吸引投资,而且这也是增加玩家沉没成本的要素之一,越沉没越不舍得走,越不走沉没越多,恶性循环


                  IP属地:河北25楼2025-07-26 11:17
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                    答案很简单,固化基本盘
                    当游戏肝的时候,就需要玩家多花时间,也就是说玩家很难再把时间用在其他游戏上
                    这样既能增加游戏日活数据,还能加大玩家的沉默成本提纯忠诚,最后是不让玩家有空去玩别的游戏,打击竞争对手


                    IP属地:广东26楼2025-07-26 11:28
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                      这是某些游戏性战神最爱的“游戏性”


                      IP属地:广西来自Android客户端27楼2025-07-26 11:29
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                        游戏玩法做不好就只会复制粘贴生产无聊内容


                        IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2025-07-26 11:43
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                          也是一种沉默成本,奇怪的是很多人喜欢拿重复肝的时间当游戏性


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-07-26 11:49
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                            一、训练玩家习惯,慢慢适应后就成了“游戏性”
                            二、挤你的空闲时间,争取占满空闲时间让你沉浸在一个游戏的信息茧房里
                            三、增加沉没成本,你是倾向于把钱给让你舒服的游戏里还是你肝的时间最长氪的钱最多的游戏里?


                            IP属地:河南来自Android客户端30楼2025-07-26 11:56
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                              2025-07-31 22:13:44
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                              你玩的时间长了,去玩对手的时间和可能性不就少了吗,现在的小孩哥又不见得有电脑挂模拟器,为啥黑猴出来时八竿子打不着一块的米家反而那么急


                              IP属地:天津来自Android客户端31楼2025-07-26 12:00
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