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回复:真的很难理解为什么手游业内总想让玩家不停的肝

只看楼主收藏回复

看了一圈楼里的观点感觉,对于一个玩家的所有自由时间,厂商的想法是尽量全部占完,而楼主这样的玩家是“我划给手游的时间就这么多你爱来不来”,更深层次就不清楚了有没有人来分析一下


IP属地:陕西来自Android客户端32楼2025-07-26 12:50
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    相比于挂机流游戏,增加点参与感吧。


    IP属地:海南来自Android客户端33楼2025-07-26 16:34
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      2025-07-31 22:30:15
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      为了抢占玩家的时间,这样玩家就不能玩别的游戏了


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-07-26 16:41
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        这锅厂商不背,至少不全背,你挂机攒时长人家也乐意,可你手机不乐意


        IP属地:陕西来自Android客户端35楼2025-07-26 20:06
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          你想想单机游戏大多数人是不是玩那么一段时间玩通关了或者玩腻了就封盘不玩了的?真正能一个单机(不考虑文明等SLG)玩好几周目几百上千小时的属于核心玩家中的核心玩家。
          手游相比单机内容量更少,不灌水的话真正的玩法能撑起几十小时的时长就撑死了。正常来讲玩家会怎么做?要么封盘退坑要么像等那些有生之年漫画一样等个几年再回过头来一口气玩完。当年《剑风传奇》能让无数读者苦等多少年持续不断的追更,现如今的游戏哪个能够的着《剑风传奇》脚趾头的?留存率不高后续的营收啥的都没指望。
          所以这些手游公司只能不断灌水,把一个任务拆成几十个小任务,两句话能说明白的东西拆成几百段语焉不详的谜语丢在世界各个角落美其名曰碎片化叙事你就找去吧拼去吧。反正都是想尽办法为了提升你的沉没成本,而且当你沉没成本高到一定量了之后,潜意识里你会认为这是个很重要的东西,你也更容易投入更多资源(钱)来获得更好的体验。
          尘白也不是说多冰清玉洁,只是尘白靠的是情感纽带留住的玩家,就像当年上古神游爱相随至今还有人在玩一样。


          IP属地:英国来自iPhone客户端36楼2025-07-26 20:07
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            混测二游吸引的年龄段较小,时间相对充裕,可以更好的拿机械劳动去获取他们的在线时间(其实是兜里没钱,拿时间肝材料罢了)


            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2025-07-26 23:47
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              规训的一环


              IP属地:广东38楼2025-07-26 23:59
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                增加粘性


                IP属地:上海39楼2025-07-27 00:21
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                  2025-07-31 22:24:15
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                  因为他们知道他们做的是垃圾游戏,只能通过让玩家在游戏里上班来拉日活,尘白之所以敢全面减负是因为lhm知道他的主体玩家都是爆米高手,只要自己做得让主体玩家满意,主体玩家就会框框爆米,根本不需要在线率这种虚标。反之可以推论,所谓的混厕野犬都是不爆米的特别是越孝顺的那种越不爆米,只能靠在线率来骗投资人


                  IP属地:广东来自Android客户端40楼2025-07-27 00:32
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                    我要是做游戏,做得能让主体玩家框框爆米,我在乎什么日活?,做得好,每个版本玩家上线就爆米,用户粘性高,消费意愿高,我要什么日活


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-07-27 00:34
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                      看了下8u的评论,我再补充一下。
                      比如像明日之后,这也是手游,但这个游戏的游玩时长是很容易刺激到玩家氪金的因为本质是pvp,玩家需要定时氪金来维护自己的地位,和别的玩家战斗,所以这玩意儿通过增加肝度来刺激玩家氪金是合理的。
                      但是混厕二游,跟谁比啊?像米库的游戏顶多抽个关键命门,也不会再继续抽了,大多数活动都跟强度没啥关系,小部分只要拿满奖励就行了。除非把🐔三深渊搬回来,但那点奖励放现在也很难刺激氪金。册和黄出所拼命增加的玩家游戏肝度更是跟强度毫无关系,纯粹就是把玩家拴着。我也认为是逼着玩家选一个游戏,但问题是就这帮混厕越做越烂的操作,大家选游戏为啥要选你呢
                      反观我是觉得尘白做的是正确的,喜欢玩会玩的很爽,不喜欢玩就每天上线做个日常也不会影响日常生活。只要正常不是社区打榜入脑的,我觉得也不至于跟一个每天占用早起上厕所时间的游戏去计较吧
                      反观混厕,我有一段时间不喜欢,那每天几十分钟的游玩我就不会觉得是玩,而是上班了。那这时候给我的体验感就会很差并强化退坑心态,就算有沉没成本也只不过是让退坑时间晚一段时间罢了。


                      IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-07-27 07:21
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                        可能日活高数据好看 方便拉投资吧


                        IP属地:安徽来自Android客户端43楼2025-07-27 07:25
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                          筛选和服从性测试?


                          IP属地:河北来自Android客户端44楼2025-07-27 09:16
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                            因为要做数据……数据女工的底层逻辑。投资人很难直接知道玩家玩起来如何,经常会用一些数据比如游戏时长去衡量,而这种必须肝的设计可以非常有效地拉长时长。其他的数据也多半有应对方法,这就是招笑的“大数据统计”下的投资人特有的两眼一抹黑。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2025-07-27 09:37
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                              2025-07-31 22:18:15
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                              占住你的时间,就没有注意力和精力想别的了


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端46楼2025-07-28 13:03
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