看了下8u的评论,我再补充一下。
比如像明日之后,这也是手游,但这个游戏的游玩时长是很容易刺激到玩家氪金的因为本质是pvp,玩家需要定时氪金来维护自己的地位,和别的玩家战斗,所以这玩意儿通过增加肝度来刺激玩家氪金是合理的。
但是混厕二游,跟谁比啊?像米库的游戏顶多抽个关键命门,也不会再继续抽了,大多数活动都跟强度没啥关系,小部分只要拿满奖励就行了。除非把🐔三深渊搬回来,但那点奖励放现在也很难刺激氪金。册和黄出所拼命增加的玩家游戏肝度更是跟强度毫无关系,纯粹就是把玩家拴着。我也认为是逼着玩家选一个游戏,但问题是就这帮混厕越做越烂的操作,大家选游戏为啥要选你呢

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反观我是觉得尘白做的是正确的,喜欢玩会玩的很爽,不喜欢玩就每天上线做个日常也不会影响日常生活。只要正常不是社区打榜入脑的,我觉得也不至于跟一个每天占用早起上厕所时间的游戏去计较吧

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反观混厕,我有一段时间不喜欢,那每天几十分钟的游玩我就不会觉得是玩,而是上班了。那这时候给我的体验感就会很差并强化退坑心态,就算有沉没成本也只不过是让退坑时间晚一段时间罢了。