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回复:用数据解决目前黑环CE之争以及3女之争

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但是你不能默认隐士的大招buff/出血buff/魔法之镜能全覆盖,而且你测试的是dph不是dps吧,比如迅剑一发伤害不高但是十秒内伤害几乎可以秒杀其他任何东西


IP属地:北京来自Android客户端49楼2025-07-17 08:34
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    感觉还没完,这里最后再补充一下我对DPS的看法,隐士能作为输出魁首的还有一大原因就是BOSS太脆了,就如同楼里很多人所说的,魔法之境+大招增伤的覆盖期太短,这个算法有点太极端了,
    我认为这是对的,因为如果算上天谴局(比如隐士一个增伤都没有),那如果拉开长线来看,爆发期有50%(魔镜*大招)增伤的隐士对比另外两位确实没有那种压倒性的优势,但最大问题就是哪怕算上夜王,BOSS也太脆了,
    胡局的隐士能在大招期间单人打掉三人血量夜王一半以上的血是非常正常的事情,稍微胡点的局,队友配合一下打掉3/2或者直接打死了也不是什么稀罕事,这就反而将这段爆发期的价值拉大了,
    这也是为什么我评价高的另一个原因


    IP属地:日本来自Android客户端50楼2025-07-17 08:40
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      2026-01-21 11:31:09
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      根本不可能打出结果,你再怎么辩,不认可的人只要主观判断你开了他就会拔线,甚至不考虑第三个人,同样不支持ce的人你再怎么辩,也不可能阻止他开


      IP属地:河南来自Android客户端51楼2025-07-17 08:41
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        少看贴吧,一堆杠精和乐子人,跟脑子有坑的伪人搁那浪费生命,不如开一局游戏快乐生活。


        IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2025-07-17 08:42
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          带三折叠增伤不怕拿不到对应法术吗 刚玩一把隐士三个红名 一地下室一土龙加几个胖婶婶就爆一个法杖 这掉率太离谱了


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端53楼2025-07-17 08:43
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            真的有人玩女爵玩纯法爵吗,那很有理解了,最多就隐士6到7成输出


            IP属地:浙江来自Android客户端54楼2025-07-17 08:49
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              血王叉和血欢愉这种东西就别放到评测里了,这要是算那带切腹的执行者可以把另外几个近战输出甩掉不知道多远,人家还能buff全程覆盖


              IP属地:日本来自Android客户端55楼2025-07-17 08:51
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                这玩意你数据放的再多测的再多总有人不服,没有太大的意义 反而发出来杠精来杠你自己还烦的不行


                IP属地:云南来自Android客户端56楼2025-07-17 08:53
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                  2026-01-21 11:25:09
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                  现在的环境就是一遇到不顺心的局就想拔,和遗物什么的无关,纯来折磨人的。前段时间几乎把把有人拔线,而且全是国内玩家,什么理由都有反正就是要拔线,三折叠什么的只是借口罢了


                  IP属地:江苏来自Android客户端57楼2025-07-17 08:54
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                    法师确实伤害超模了,遇见法师我就玩太刀前两天带发育,起来后第三天根本不却太刀那点输出


                    IP属地:河北来自Android客户端58楼2025-07-17 08:56
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                      血矛 欢愉真的好出吗 隐士没怎么玩过不知道法杖词条带出血增伤的多不多至于女爵感觉纯纯另俩女的下位替代


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端59楼2025-07-17 08:56
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                        隐士不如三吐息三龙鄉的蜗牛能自己测测吗我狂热香药加魔法龙吐息能打永夜鳄鱼9000多血还是没贴脸只有我一个人打的纯伤害


                        IP属地:福建来自Android客户端60楼2025-07-17 08:56
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                          近战是这样的,并且实战一些怪物飞天导致丢dps,打一些大体型怪物基本只能修脚,而法系可以直接锁头,也会有差距
                          当然近战也有强力战技复读比如钩棒这种赶超法祷的bd,并且也更容易(个人体感,昨天小骑士就2把连出剑骸)摸出玛雷家和剑骸开始叠叠乐。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端61楼2025-07-17 08:58
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                            队友带CE词条至少能防暴毙,不是改善游玩体验吗


                            IP属地:北京62楼2025-07-17 09:04
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                              2026-01-21 11:19:09
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                              其实最大的问题在于xx法术祷告增伤可以同类重复叠,而三把xx武器增伤却不可以。偏偏能叠的那玩意有12%,不能叠的是更低的10%。
                              这是遗物词条做烂了的一个体现。另一个体现就是角色专属词条,有的角色是如虎添翼,有的角色是史上雕花。
                              我个人觉得遗物词条就应该往玩法拓展上做,而不是让玩家嗯叠伤害。单纯地把触媒的法强拉高一点,把xx法术增伤调整为不可叠加,然后加一点释放xx类法术时附加xx效果这类玩法创新的词条才是正道。嗯叠数值是最没意思的。


                              IP属地:广东来自Android客户端63楼2025-07-17 09:04
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