设计的最好的地图是大坝 大坝除了没有绝密外可以说是完美图
搜点 落地就有的搜 先看附近队伍避战也能顺利打野
六队一起分配三个大资源点外带一堆小资源点 尤其是鸟窝位置和数量合理 让打野也能吃饱
干仗 以上半区为核心 行政为中心的资源点设计 加上破壁任务可以说一定要看行政脸色 给了猛攻玩家中胜者极大的正面反馈
行政打赢 意味着 左右两边都能撤离顺利 拥有破壁任务权利 可拉闸撤离 外加包揽全图最大的两个资源点 (虽然集装箱经常被老鼠偷 但是集装箱是能被楼里人打到的)
总之大坝 资源分配合理 能进行打野 猛攻 夺舍 堵撤离 偷吃资源跑路等所有你喜欢的玩法
长弓的问题就是大 落地看不到人是常态 游戏中一半时间是在毫无对手毫无资源的路上跑图 喜欢玩的都是神人
巴克什是割裂 开局塔里和外面甚至可以说是两局游戏 几乎互不干涉
航天是拉闸设计的不合理 加上撤离点位置危险
只要不清图 猛攻六套哥都得看别人脸色 遇到神人就会被惩罚 同时外围牢区如果没卡是真牢 点名东大
监狱玩的少 目前感受是资源太多 加上地形高低差设计 一直在提心吊胆的吃 很烦