今天不下一次吧里看到所谓的觉得监狱好玩都是欺负别人不熟图所以能清图才觉得好玩,玩高压局就是架到天昏地暗

说白了,高惩罚性质的搜打撤围绕高资点和可控的拉闸点互架本身就是常态,其实最符合某些人所谓的不互架好撤离的目前只有长弓一张图,然而现在的吧里:“还有人去长弓猛攻?”
长弓是类塔科夫海岸线的典型地图,反而在洲里是热度极低的一张
航天设计烂,通道走廊加干员限定道具,拉闸点上下层无掩体透明,更别提浮力室这种逆天设计,四块挡板围个坑当掩体,爬个梯子正对外面卷帘门更别提从里往外看因为光的原因甚至看不清,航天整张图设计最优秀的地方我只认为在围绕桥的部分,上下层,有掩体,有可以绕和躲的地方,在三人组队的游戏里给至少四个可以通行的点
航天和巴克什设计给了大量小于等于三通道的空间:中控,海洋,医疗,总裁都出现了小于等于三入口,能明显感觉到设计时就是为了让各队互架互守准备的,划分出明显的防守舒适区,再往外就会因为区域过大三人自动收缩
回到监狱,先说监狱外场,到底是被狙堵直升机是熟图的结果还是不熟图的结果?监狱的外围两边山头狙难道还不好清?
内场想出去5条通道,丢包撤后面的通道能直接从三个方向捅东山,分别是东山北侧监狱高点后山道,东山南部,东山东侧,难道某些三角洲玩家连围绕一座山清狙的能力都没有?还是说某些人走最北边的水道被南边wll抽死?我甚至无法理解,是个fps玩家都知道类似的山头多掩体地图三人队想守有多难吧,想堵直升机撤离的队伍在西山只能把背身给北边高山加整个东山东岸,大家都说堵桥恶心是因为堵桥在没东吊的情况下能涵盖整个通向桥的路,一个能潜水到处漏风的山头能把某些人堵破防?
再说西山,西山有三条路-水动力渠绳索上西山顶,由东山上监狱顶走中间电梯去西山监狱顶,清完东山请问从这两个地方去西山高打低清人很难吗?
这种四处漏风的地方到底是谁会被wll堵破防
内场方面则是多垂直,多掩体,摒弃了航天的大掩体少分布(感觉思路上很像cs)选择了类似cod的多中小掩体多分布(更符合较高机动fps的掩体转移逻辑)对枪掩体转移选择多,符合类cod的快节奏较高机动fps的设计直觉,减少了类似于大马路上放辆车,围着车打的逆天设计
最后是所谓的互架,我只能说这是策划和玩家的共同选择,其实大家都想以最小的成本吃到最大的,大家能吃人的时候都想着能吃就吃,拉闸点就是专门为这种情况准备的,永远在说监狱互架,但是你让他说互架是在地图设计上有什么问题他又说不出来,因为问题不在地图设计上,而是入场费加玩家属性加物品价格共同决定的,监狱已经给互架的情况给了最多解法,多通道多通路,给大量避战机会,但是只要存在猛攻,存在高资,存在贪婪互架属性就不会改变,再加上三角洲最令人无法理解的设计:队友无脚步声,大幅减少了主动方的操作空间,放到监狱图中还是带来了无用的绕点。
单通道航天就是被夹死,多通道监狱就说被偷死,某些人根本不知道自己要什么,只知道自己死了不服气罢了,让去打长弓又不乐意,那能怎么办

说白了,高惩罚性质的搜打撤围绕高资点和可控的拉闸点互架本身就是常态,其实最符合某些人所谓的不互架好撤离的目前只有长弓一张图,然而现在的吧里:“还有人去长弓猛攻?”
长弓是类塔科夫海岸线的典型地图,反而在洲里是热度极低的一张
航天设计烂,通道走廊加干员限定道具,拉闸点上下层无掩体透明,更别提浮力室这种逆天设计,四块挡板围个坑当掩体,爬个梯子正对外面卷帘门更别提从里往外看因为光的原因甚至看不清,航天整张图设计最优秀的地方我只认为在围绕桥的部分,上下层,有掩体,有可以绕和躲的地方,在三人组队的游戏里给至少四个可以通行的点
航天和巴克什设计给了大量小于等于三通道的空间:中控,海洋,医疗,总裁都出现了小于等于三入口,能明显感觉到设计时就是为了让各队互架互守准备的,划分出明显的防守舒适区,再往外就会因为区域过大三人自动收缩
回到监狱,先说监狱外场,到底是被狙堵直升机是熟图的结果还是不熟图的结果?监狱的外围两边山头狙难道还不好清?
再说西山,西山有三条路-水动力渠绳索上西山顶,由东山上监狱顶走中间电梯去西山监狱顶,清完东山请问从这两个地方去西山高打低清人很难吗?
内场方面则是多垂直,多掩体,摒弃了航天的大掩体少分布(感觉思路上很像cs)选择了类似cod的多中小掩体多分布(更符合较高机动fps的掩体转移逻辑)对枪掩体转移选择多,符合类cod的快节奏较高机动fps的设计直觉,减少了类似于大马路上放辆车,围着车打的逆天设计
最后是所谓的互架,我只能说这是策划和玩家的共同选择,其实大家都想以最小的成本吃到最大的,大家能吃人的时候都想着能吃就吃,拉闸点就是专门为这种情况准备的,永远在说监狱互架,但是你让他说互架是在地图设计上有什么问题他又说不出来,因为问题不在地图设计上,而是入场费加玩家属性加物品价格共同决定的,监狱已经给互架的情况给了最多解法,多通道多通路,给大量避战机会,但是只要存在猛攻,存在高资,存在贪婪互架属性就不会改变,再加上三角洲最令人无法理解的设计:队友无脚步声,大幅减少了主动方的操作空间,放到监狱图中还是带来了无用的绕点。
单通道航天就是被夹死,多通道监狱就说被偷死,某些人根本不知道自己要什么,只知道自己死了不服气罢了,让去打长弓又不乐意,那能怎么办











