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回复:三战武将更新预测(写在六周年之前)

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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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先聊开荒期,细分下去还有很多重要的节点。
这个阶段的队伍,有一些重要的节奏点。
主要是20级前开五级地;开军营前开6级地;48小时前开7;开兵书前兵损支持打78花光体力;兵书后稳定低损打89;接近满级时两队稳定打10的能力。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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可能有玩家疑惑,都聊到开十了,还算开荒期嘛?
两个原因,时间和视角。
时间上,我划分的开荒期不只是包含48小时的新手保护期,而是包含所有接战前偏向pve的时间,其实和地图开放期是有重叠的,但不影响我们分析。
视角是,策划的时间规划里一般是卡两头,超级大R的上限和月卡玩家的下限,后者比较难算,需要更多的策划内部信息,所以这边以大R的视角来看。


2025-09-03 11:44:44
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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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先分析20级开5的时间节点。
玩家的特征是这个时期的队伍只有6个技能,20级后才有9个,所以普攻的伤害比较重要,占比很重。所以兵刃队会比法师队吃香一点。
野怪的特征是弓兵是最难打的队伍,黄盖的混乱非常致命。最典型就是盾兵开荒,看着克制的黄盖弓和枪队,可能也跑去打枪了。所以枪兵会比其他队吃香一点,因为被克制的队刚好是最厉害的。
战斗节奏的特征是总兵力不高,可以压缩回合数,往无伤击杀的方向走。所以奶技能有局限性,挨打再回不是最好的办法,反而是盛气这种上限偏低,但能直接减少伤害技能很好用。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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48小时前的新手期,开67的进度,是大r和中r的巨大分水岭。
开六的阶段,策划主要做了两个机制驱动玩家,主线任务需要势力值达标后赠送大量名声,和屯田收益区分,所以在第一天晚上12点前开6收益非常大。
六级开始变成两队,难度比起五级地高非常多。
但玩家队伍强度也有很大变化,主要来源于20级那波提升。
技能从6个变成9个,但同时对战法点的要求也提升了一大波,有些小R玩家在这里就要被卡出去了,他们点不满9个战法。中R一般卡在碰瓷队的战法不够富裕,远一点的六级地不好碰瓷,大R肯定是能同时点三队(一主二碰瓷),9+6+4总共19个满级技能。
另外一个拉开差距的点是装备,灵动好学长健这类实用特技,还有就是属性的提升。
六级地变成两队后,克制的意义变小,也就是兵种优势从这里开始不存在了。
然后是两队车轮战的形式,削减了碰瓷的效果,加上血量明显上升,队伍的续航能力要求变高了。
7级地比起6级地来说提升比较小了,主要就是屯田收益,但策划还是有意识的引导了一下。
主要是15C的开荒打工队,在48小时后需要转型成高统御的主力队。因为48小时后战法点不能重置,而且兵力下阵要亏20%,所以大家开荒队转正式队伍的时间也卡在48小时,于是48小时前不能开7的话,会浪费接近一天的策书在屯6级地。
而玩家的游玩策略导致这个追求加快了,由于大部分区都在46开关,算上回士气补兵等,禁地时间则更提前。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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46开关完之后就是队伍转型和铺路的阶段,也有一小撮人48小时后直接迁城进去了。
因为疯狂开地得等到开兵书,那个10%的增减伤以及兵书技能提供的强度是巨大的。所以这个阶段其实最重要的任务是升武将等级、建兵营。
这个阶段对主力队的要求一是统御值低,19c和20c差150万资源,就是接近一天的差距了,而且不仅出山时间慢,兵营等级也会落后。
第二个要求是开荒打工队和第一队主力的主C重合,这样的话主C基本上就是35级以上,对比纯练兵出来的25-30级,是一个巨大的领先。而且二保一的队伍基本能做到按照主C等级去决定打几级地。
插播条小攻略,对普通玩家而言,只要体力不浪费,兵损过得去,坚持打六级以上的地/野怪,可以减少落后的程度。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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然后是开了兵书后的发育期和首轮接战,这边其实和我定义的地图逐步开放期重合了。
S1经典地图的问题是对抗来得太慢了,在后期玩家尤其是联盟指挥水平提升后,已经能轻易得出结论,尽快进洛阳那个高级资源州才是最重要的,上洛那边打都是白打。所以就会有一阵非常长的打城打地,但是不需要打人的阶段。但S1本身没有这个问题,一方面当然是指挥们的经验不足,第二是S1本身还在攒队伍的阶段,所以不同出生州的玩家,进了资源州就已经打得很激烈了。
现在大家观察后期的剧本,策划的大趋势都是想办法让玩家在开完第一次关之后就能打起来,但是中间还要留一点开兵书后的发育期,目前这段时间是靠铺路的时间预留出来的。这也是为什么优化铺路车的原因,减少有没有代练对铺路效率的干扰,尽量大家是公平状态下开打。而且最近一年更是加了很多提前结算霸业名额的城池,也是为了让这个前期的pvp向的战斗激烈程度更高。
然后地图逐步开放,也可以让联盟对抗的时候,有多次改写战局的机会,不然之前有点优势,98阵一摆,落后方动力就很弱了。现在二级资源州打一打,开三级资源州后,战局重点转移,相当于三级区再次回到同一起跑线,但之前二级区的优势也还是在的。
那这个阶段对玩家出队伍的要求是什么呢?其实具体队伍都无所谓了,策划答案是高质量的队伍数量最重要。
因为目前的趋势就是会大量提供兵力资源,比如最近更新的亲卫军再次强化,每天有2万免费兵力补充。包括董卓军师技,虎贲营等等手段,都是提供大量暴兵的手段。所以尽快出第二队和第三队,才能跟上节奏,这里最重要的卡点其实是战法点,因为公共资源给的很多,所以小r的兵力倒没有那么吃紧。
最近的更新也是优化了这个问题,什么橙卡额外战法,新卡额外战法之类的。再加上之前改了藏紫卡的规则,重点就是让玩家多抽卡,而且是要每赛季开始的时候抽,无视新武将强度的抽。


  • 夏宝哥
  • 监军
    8
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给楼主点赞


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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过了这个地图逐步开放期,进入决战期/中期结算,对队伍有什么要求呢?
还是那句话,无所谓你出什么队,高质量的队伍数量最重要。什么叫高质量又数量多?就是主城五队技能能完美共存,战法能全都满级,尽快拿到等级优势,军事建筑等级抓紧升满。
当然玩家视角里,最优解还是有很多变化,比如区服环境里的红度、主流队伍情况,个人和同盟发育/资源产量情况,三军之类的联盟技能什么时候开等等。
但这个贴不是攻略贴,我们主要从策划视角来说,这边给足了各位玩家们微调的策略空间,但大的趋势就是多队伍,配合如军事100之类的各种暴兵手段,让大R在队伍强度没有绝对变化的情况下,通过队伍深度取得优势。


2025-09-03 11:38:44
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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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补了这么一大篇关于战场节奏的描述,目的还是为了继续聊,策划视角里如何继续更新队伍。
我们先总结一下前面聊的节奏,能得到什么结论。
首先是战法点的需求变高,配合橙卡额外战法点之类的机制,这边是鼓励每个赛季玩家都抽一波卡。一个是对中小R来说,出新的年度队伍的时候,攒的金珠会少一些,让更高充值的玩家,在获取时间上能拉出差距。二个是每赛季都跟进的大R还是要支付溢价,但溢价上限没有很高,主流是到第二队满,第三队看情况。因为后面队伍的战法点可以靠强征铜币来补。
第二个是sp马超作为第一队主力的地位,目前断档领先,主要是48小时和开荒转型的优势太大。19c这个事情好解决,新的t0队伍大概率都是这个统御值。马超第二个优势是兵刃队,开五级地有先天优势,再加上目前五级地弓兵偏高的环境利于枪兵。并且弓兵这个事情,已经持续了20多个赛季,策划调整的动力不强。
第三个是只聊队伍的绝对强度,sp马超和sp关羽队并没有太大区别,第三队开始掉档了,周瑜、五谋、sp貂蝉等队伍的优先级很难区分。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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接下来要聊的事情是,sp马超什么时候被迭代?
很显然马超已经上线快两年了,强度始终坚挺在t0的位置。
我的判断是,按目前策划的规划,大概率未来两年内,sp马超还是最高优先级的队伍。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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因为按目前的队伍迭代节奏,一年也就两到三个有用的新武将。而目前骑兵和弓兵的t0队伍位置都是空缺的,魏骑还要补一个6御辅助,貂蝉的奶弓缺一个主c和辅助,这就可以更新很久了。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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皇马的地位稳固主要是开荒第一队的定位非常稳定,缓慢下降是肯定的,但会有步骤和顺序。
首先是先把克制位的弓兵t0补齐,除开一堆碰瓷向的队伍,现在弓兵排面是吴国的周瑜+吕蒙,蜀国的盛气麒麟,全队技能没有什么联动不说,面对非皇马的其他队伍强度也不算顶级。
那大家觉得和皇马、法官同时代的弓兵t0会是谁呢?


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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插播更新公告


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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开荒节奏大调整来了,整体上是降速的。
首先削弱的是碰瓷的最大上限,以五级地为例,现在的限制就是9000*70%=6300,后面碰瓷就碰不动了,战法失效。
什么8级开5之类的极限打法失效,主流开五等级会大幅延后,脑估可能会到15级左右?
第二个大降速是兵书开放时间,直接挪到80小时。稍微缓解了20御队伍的劣势,让19c的队伍快速发育的时间延后了。顺便平衡了区与区之间的差异,原来不同区开放兵书节奏不一致,现在都固定了。
第三个是需要持续关注,后续可能还有更新。就是经验置换书的加强,策划有可能在考虑第一队打工7天的流派。


2025-09-03 11:32:44
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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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这楼继续聊年度弓兵队伍,肯定是sp貂蝉没跑了,但他和五谋骑的更新顺序,我很不确定。
经过这个更新,策划在积极削弱极限开荒的进度,无疑会留出更多的队伍转型空间。未来新队伍就算不好用于20级之前的开荒,第一队的开荒进度也许也能保持第一梯队。
当然这次更新肯定不是主要针对马超和新队伍的,还是继续贯彻今年的那个理念,把乐趣还给玩家,而不是两边代练互怼。
因为楼主自己开荒和代练开荒的次数可能五五开,已经忘了什么时候更新了一波任务,把第三队和第二队的第三个武将放进了七本之前,这对普通玩家碰瓷有很大帮助,手速压力和金珠秒回次数都少了很多。
其实如果不用金珠秒回的话,应该也就碰四轮,贾诩香香张让和一个路人甲,守军兵力6300还是非常巴适的,应该刚好可以让第四队生效。


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