然后是开了兵书后的发育期和首轮接战,这边其实和我定义的地图逐步开放期重合了。
S1经典地图的问题是对抗来得太慢了,在后期玩家尤其是联盟指挥水平提升后,已经能轻易得出结论,尽快进洛阳那个高级资源州才是最重要的,上洛那边打都是白打。所以就会有一阵非常长的打城打地,但是不需要打人的阶段。但S1本身没有这个问题,一方面当然是指挥们的经验不足,第二是S1本身还在攒队伍的阶段,所以不同出生州的玩家,进了资源州就已经打得很激烈了。
现在大家观察后期的剧本,策划的大趋势都是想办法让玩家在开完第一次关之后就能打起来,但是中间还要留一点开兵书后的发育期,目前这段时间是靠铺路的时间预留出来的。这也是为什么优化铺路车的原因,减少有没有代练对铺路效率的干扰,尽量大家是公平状态下开打。而且最近一年更是加了很多提前结算霸业名额的城池,也是为了让这个前期的pvp向的战斗激烈程度更高。
然后地图逐步开放,也可以让联盟对抗的时候,有多次改写战局的机会,不然之前有点优势,98阵一摆,落后方动力就很弱了。现在二级资源州打一打,开三级资源州后,战局重点转移,相当于三级区再次回到同一起跑线,但之前二级区的优势也还是在的。
那这个阶段对玩家出队伍的要求是什么呢?其实具体队伍都无所谓了,策划答案是高质量的队伍数量最重要。
因为目前的趋势就是会大量提供兵力资源,比如最近更新的亲卫军再次强化,每天有2万免费兵力补充。包括董卓军师技,虎贲营等等手段,都是提供大量暴兵的手段。所以尽快出第二队和第三队,才能跟上节奏,这里最重要的卡点其实是战法点,因为公共资源给的很多,所以小r的兵力倒没有那么吃紧。
最近的更新也是优化了这个问题,什么橙卡额外战法,新卡额外战法之类的。再加上之前改了藏紫卡的规则,重点就是让玩家多抽卡,而且是要每赛季开始的时候抽,无视新武将强度的抽。