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回复:三战武将更新预测(写在六周年之前)

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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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46开关完之后就是队伍转型和铺路的阶段,也有一小撮人48小时后直接迁城进去了。
因为疯狂开地得等到开兵书,那个10%的增减伤以及兵书技能提供的强度是巨大的。所以这个阶段其实最重要的任务是升武将等级、建兵营。
这个阶段对主力队的要求一是统御值低,19c和20c差150万资源,就是接近一天的差距了,而且不仅出山时间慢,兵营等级也会落后。
第二个要求是开荒打工队和第一队主力的主C重合,这样的话主C基本上就是35级以上,对比纯练兵出来的25-30级,是一个巨大的领先。而且二保一的队伍基本能做到按照主C等级去决定打几级地。
插播条小攻略,对普通玩家而言,只要体力不浪费,兵损过得去,坚持打六级以上的地/野怪,可以减少落后的程度。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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然后是开了兵书后的发育期和首轮接战,这边其实和我定义的地图逐步开放期重合了。
S1经典地图的问题是对抗来得太慢了,在后期玩家尤其是联盟指挥水平提升后,已经能轻易得出结论,尽快进洛阳那个高级资源州才是最重要的,上洛那边打都是白打。所以就会有一阵非常长的打城打地,但是不需要打人的阶段。但S1本身没有这个问题,一方面当然是指挥们的经验不足,第二是S1本身还在攒队伍的阶段,所以不同出生州的玩家,进了资源州就已经打得很激烈了。
现在大家观察后期的剧本,策划的大趋势都是想办法让玩家在开完第一次关之后就能打起来,但是中间还要留一点开兵书后的发育期,目前这段时间是靠铺路的时间预留出来的。这也是为什么优化铺路车的原因,减少有没有代练对铺路效率的干扰,尽量大家是公平状态下开打。而且最近一年更是加了很多提前结算霸业名额的城池,也是为了让这个前期的pvp向的战斗激烈程度更高。
然后地图逐步开放,也可以让联盟对抗的时候,有多次改写战局的机会,不然之前有点优势,98阵一摆,落后方动力就很弱了。现在二级资源州打一打,开三级资源州后,战局重点转移,相当于三级区再次回到同一起跑线,但之前二级区的优势也还是在的。
那这个阶段对玩家出队伍的要求是什么呢?其实具体队伍都无所谓了,策划答案是高质量的队伍数量最重要。
因为目前的趋势就是会大量提供兵力资源,比如最近更新的亲卫军再次强化,每天有2万免费兵力补充。包括董卓军师技,虎贲营等等手段,都是提供大量暴兵的手段。所以尽快出第二队和第三队,才能跟上节奏,这里最重要的卡点其实是战法点,因为公共资源给的很多,所以小r的兵力倒没有那么吃紧。
最近的更新也是优化了这个问题,什么橙卡额外战法,新卡额外战法之类的。再加上之前改了藏紫卡的规则,重点就是让玩家多抽卡,而且是要每赛季开始的时候抽,无视新武将强度的抽。


2025-09-05 04:33:35
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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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过了这个地图逐步开放期,进入决战期/中期结算,对队伍有什么要求呢?
还是那句话,无所谓你出什么队,高质量的队伍数量最重要。什么叫高质量又数量多?就是主城五队技能能完美共存,战法能全都满级,尽快拿到等级优势,军事建筑等级抓紧升满。
当然玩家视角里,最优解还是有很多变化,比如区服环境里的红度、主流队伍情况,个人和同盟发育/资源产量情况,三军之类的联盟技能什么时候开等等。
但这个贴不是攻略贴,我们主要从策划视角来说,这边给足了各位玩家们微调的策略空间,但大的趋势就是多队伍,配合如军事100之类的各种暴兵手段,让大R在队伍强度没有绝对变化的情况下,通过队伍深度取得优势。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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补了这么一大篇关于战场节奏的描述,目的还是为了继续聊,策划视角里如何继续更新队伍。
我们先总结一下前面聊的节奏,能得到什么结论。
首先是战法点的需求变高,配合橙卡额外战法点之类的机制,这边是鼓励每个赛季玩家都抽一波卡。一个是对中小R来说,出新的年度队伍的时候,攒的金珠会少一些,让更高充值的玩家,在获取时间上能拉出差距。二个是每赛季都跟进的大R还是要支付溢价,但溢价上限没有很高,主流是到第二队满,第三队看情况。因为后面队伍的战法点可以靠强征铜币来补。
第二个是sp马超作为第一队主力的地位,目前断档领先,主要是48小时和开荒转型的优势太大。19c这个事情好解决,新的t0队伍大概率都是这个统御值。马超第二个优势是兵刃队,开五级地有先天优势,再加上目前五级地弓兵偏高的环境利于枪兵。并且弓兵这个事情,已经持续了20多个赛季,策划调整的动力不强。
第三个是只聊队伍的绝对强度,sp马超和sp关羽队并没有太大区别,第三队开始掉档了,周瑜、五谋、sp貂蝉等队伍的优先级很难区分。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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接下来要聊的事情是,sp马超什么时候被迭代?
很显然马超已经上线快两年了,强度始终坚挺在t0的位置。
我的判断是,按目前策划的规划,大概率未来两年内,sp马超还是最高优先级的队伍。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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因为按目前的队伍迭代节奏,一年也就两到三个有用的新武将。而目前骑兵和弓兵的t0队伍位置都是空缺的,魏骑还要补一个6御辅助,貂蝉的奶弓缺一个主c和辅助,这就可以更新很久了。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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皇马的地位稳固主要是开荒第一队的定位非常稳定,缓慢下降是肯定的,但会有步骤和顺序。
首先是先把克制位的弓兵t0补齐,除开一堆碰瓷向的队伍,现在弓兵排面是吴国的周瑜+吕蒙,蜀国的盛气麒麟,全队技能没有什么联动不说,面对非皇马的其他队伍强度也不算顶级。
那大家觉得和皇马、法官同时代的弓兵t0会是谁呢?


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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插播更新公告


2025-09-05 04:27:35
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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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开荒节奏大调整来了,整体上是降速的。
首先削弱的是碰瓷的最大上限,以五级地为例,现在的限制就是9000*70%=6300,后面碰瓷就碰不动了,战法失效。
什么8级开5之类的极限打法失效,主流开五等级会大幅延后,脑估可能会到15级左右?
第二个大降速是兵书开放时间,直接挪到80小时。稍微缓解了20御队伍的劣势,让19c的队伍快速发育的时间延后了。顺便平衡了区与区之间的差异,原来不同区开放兵书节奏不一致,现在都固定了。
第三个是需要持续关注,后续可能还有更新。就是经验置换书的加强,策划有可能在考虑第一队打工7天的流派。


  • 种西瓜的鱼
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这楼继续聊年度弓兵队伍,肯定是sp貂蝉没跑了,但他和五谋骑的更新顺序,我很不确定。
经过这个更新,策划在积极削弱极限开荒的进度,无疑会留出更多的队伍转型空间。未来新队伍就算不好用于20级之前的开荒,第一队的开荒进度也许也能保持第一梯队。
当然这次更新肯定不是主要针对马超和新队伍的,还是继续贯彻今年的那个理念,把乐趣还给玩家,而不是两边代练互怼。
因为楼主自己开荒和代练开荒的次数可能五五开,已经忘了什么时候更新了一波任务,把第三队和第二队的第三个武将放进了七本之前,这对普通玩家碰瓷有很大帮助,手速压力和金珠秒回次数都少了很多。
其实如果不用金珠秒回的话,应该也就碰四轮,贾诩香香张让和一个路人甲,守军兵力6300还是非常巴适的,应该刚好可以让第四队生效。


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sp貂蝉的队友是谁呢?
原来我的判断是一个能开荒的兵刃主c,而且要能够克制sp马超,所以很自然想到了反击流武将,结合群雄弓兵的兵刃代表吕布,猜测可能要出sp吕布。
但我们可以看看目前貂蝉队的技能储备,之前聊过的同心戮力和刚柔并济不提了,还有一个之前被我忽视的技能也挺关键,sp步练师传承的深谋远虑。
他也是一个弓兵专属技能,效果分两个部分,一个是主将的平A变成谋略伤害,一个是类似非攻的伤害转治疗。
预计带奇正相生兵书的主将收益就挺好了,对比兵无肯定是升级,数值强度可以和众志成城对比下,而且好处是这个技能副将带了给主将生效,二保一队伍很友好,而且治疗频率高也能配合貂蝉。
所以我判断大概率这次要出一个法师主将的主C,而且两队武力队两队法师队的兵种格局感觉也比较合理,拉平一点智力装备的需求。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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顺着这个群雄法师主c的思路往下,我得到了一个惊人的结论,那就是sp董卓可能真能上场。
貂蝉+奶,还有上文提到的三个技能,基本解决了防御端的问题。剩下就要解决输出端,法师出伤的重要难题就是智力差怎么构建。
首先当然是基础身板,优质主C一级智力基本都在90多,成长2.6~2.7之间,满级取个平均值就是225,加上典藏动态红度等级,还有一些装备加成,最终进图600附近应该是常见的。
然后就是技能的加成,有靠队友和自己带技能两种,如果是二保一靠队友拉智力肯定更好。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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先聊自带技能吧,之前法师主c会带的堆智力技能,一般是士别三日、夺魂,骑兵还有个灵机一动,但不能定向给到主c,所以更偏防御性质。
士别三日长期以来是非常厉害的技能,除了智力之外,还有自保和伤害,但是缴械自己的机制和深谋远虑配合不了,所以pass。
夺魂和大部分英雄配合不了,毕竟是s1的老技能了,加自己属性减敌人属性这种简单的机制,大部分时候不够看,目前绑定给sp郭嘉或者老周瑜,因为还有出伤的额外收益。
或者看更高贵的其他武将自带技能给主c增益的。
武将自带之前有鲁肃,第二回合属性转移大法,就可以爆炸输出了。但缺点是转移目标不确定,暂避其锋+援助目前有点拉胯,所以需要双核队伍。如果要出个定向转移给主将的纯上位替代,感觉有点丑陋,但马超对吕布的碾压是前车之鉴,s3的老武将也没什么不能迭代的,但策划如果有更好方案,大概率不会这么选。
剩下的效果一般是减对面属性的,什么许攸啊姜维啊,当然也算是变相抬主c的智力。但是技能总强度肯定是平衡的,降对面要考虑到对手伤害低了,还有队友的伤害也很高,肯定主c的放大效果就没那么强。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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补一句为什么在聊二保一,一部分原因是皇马和法官的前车之鉴,发现二保一是版本答案。
还有一部分是目前放出来的技能已经有三个了,都得让辅助来带,所以只能是二保一主c爆炸输出了。


2025-09-05 04:21:35
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分享一波开荒实录,给普通的满红玩家一点节奏参考。
目前24小时,最终势力值是10890,六级地打了8块,还有5个空格子没体力打。
实测发现碰瓷改动并不太影响我这个水平的开荒玩家,满红的法马恪,然后碰瓷队只有一套,香香、张让、贾诩这些都没有溢出的满红可以用多轮。
全程节奏是:碰瓷队们开一个3,主力开一个3,升6级,然后一路开4到11级,第一个5级地碰到了不到6000,总共用5轮队伍,金珠秒回了几下。后面开5都是碰4轮,差不多6000~7000不等,中途高战损的小翻车不停,但没有打平或者战败的大翻车。期间屯田了5级地一次,用来过任务和防止爆策书。下午三点升到20级,开始闭着眼睛开五。
下午四点多的时候,23级第一次尝试开6成功了,屯了一大波田升本。然后24级开第二块翻车了掉了5000兵,这里其实不应该打的。等补兵的时候一路开5升到了27级,才成功开掉那块6。28级打完一套六级木铁石,然后开始疯狂屯田升各种城建。最后也是过了晚上12点,刷新了策书之后,才勉强七本。然后没转王元姬,五级地把主力体力打空就睡觉,最后也是熬到了两点多好像?应该是还有几块四级地,但是格子全满,而且主力没体力。隔天8:40起床,城建一路秒,一边铺路一边放弃,非常极限地用光了体力。
总结下来,楼主大部分时候也没有很极限,正常满红玩家普普通通地开完应该就是11160,主要是少转一个王元姬,导致体力刚好不够用。额外的优势是区服环境也比较不卷,前十都是12000-13000,也没有人过来飞我五级地,但估计就算有人飞的话,晚上八点后耕垦4级地应该是一样的。


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