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三国志战略版吧
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回复:三战武将更新预测(写在六周年之前)

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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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第3个机制是开荒的改动,PK1开始提供开局15统御了,原来S1的时候好像是从13开始一路往上升的,甚至连第3个英雄位置都要升级城建,这次的调整其实也意味着,策划对武将的定位里面,开始出现了只用来开荒不参与打架的打工流武将了。至于为什么是15御,当然是因为这个数字有大量三人组合可以用,包括753/744/663/654/555,丰富性是很高的。


  • 起飞的城堡
  • 大都督
    12
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就是个赌博游戏,抽卡、打铁、典藏,全部是玩赌博,打架成了副业,累死一天爽三秒


2025-08-04 01:29:31
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  • 赛亚人之卡卡罗特
  • 将军
    13
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继续更。麻烦在解析下策划对非的思路


  • 恩赐解脱👾
  • 将军
    13
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插眼


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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现在回过头来开始讲武将更新,PK1登场的英雄和战法还是很多,挑主要的4个讲:张春华、袁术、姜维、周泰。
张春华很简单,一个3御的开荒纯打工仔,提一嘴因为她是第一个PK赛季这种定位的武将。
然后是袁术和姜维,这两个英雄其实挺像,首批武力+智力双高的英雄。袁术其实是个大号的甘宁,主动体系的主C,稀有卡的定价,加上首发7御的设计,把他放在群雄就是用来铺路的,毕竟S123策划都没怎么理过群雄的英雄,这里就是用来慢慢把群雄的阵容抬出来了。
这里补充下关于主动战法体系和指挥战法体系我自己的区分方式,看定位的时候肯定不是看玩家携带什么技能,主要是看出伤方式,比如说庞统其实可以带太平道法+士别三日的,但他最关键的技能是自带的主动,所以会被技穷/诸葛亮克制。再比如这次的袁术,实际上他的自带技能是被动,但仍然会被我归类成主动体系,因为他自带技能没有伤害倍率,要依靠携带两个主动战法来提供,所以同样被技穷克制,甘宁、魏延等也是同理,被我放到主动系。再提一句很神奇的张飞,他其实是很少见的指挥系兵刃武将,但现在带双主动/裸衣+突击的人很多,好像用伪报也很难克制。这时候可能就要聊武将的另一个维度了,就是出伤节奏的快慢,先不展开。
再聊聊姜维,其实这里策划做了一个非常重要的尝试,姜维虽然是个智力将,但是拥有很高的武力,我们前面也提过兵刃队伍在开荒中的重要地位,所以姜维从开荒到最后打架阵容都能丝滑过渡。自带技能是伤害+降属性,定位就很明显了,一个指挥系副C,给S2的蜀智补齐最后一个拼图的,至此麒麟弓大成。麒麟弓的强度是有很大参考意义的,它是首个PK武将+S1武将+S2限定武将构成的究极氪金队伍,而且三个人都是稀有卡。没记错的话庞统应该在PK1-3中间的某个赛季迎来的超大的加强,来保障他首代横跨3个时代武将的T0队伍地位。
然后是这个阶段的重头戏,周泰,自带技能是增伤+分担伤害,配合PK1新出的裸衣血战,由孙尚香+凌统+周泰组成的吴骑直接成为新时代的王。很有趣的事情是,吴骑是那个版本最强的突击队伍,但还是不带当锋摧决,这个谋略突击技能还在他该有的定位上,法师突击队专属。吴骑刚出的时候是满兵出门秒天秒地秒空气的,然后就迎来了一轮又一轮的削弱,但削弱是合理且必然的。吴骑这种快速爆发的队伍,其实是很危险的设计,因为大R是可以无损击败小R的。如果是量化的实力平衡没做好,其实比较好接受,比如新队伍预计穿10队的强度变成了穿12队。但无损意味着小R的人海战术没有意义,正面战场变成看那边大R更多的游戏,这对生态的破坏是不可接受的。于是有类似表现的队伍肯定是要削到站不起来的,比如之前左慈的规避、这里的吴骑、后面的奸雄骑等等,一定要预留出反制手段。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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总结下PK1策划的思路,整体上还是延续了之前的老一套,但是可用的武将更丰富,队伍显得更完整了。
队伍的上限是5只主城部队,兵刃用来前期开荒过渡,后期要把王牌地位让给法师,这样大家抽的武将多,但是最终阵容变化没那么大。
这里漏了一个PK赛季的重要机制没提,就是首发队伍只能到45级了,之前的S赛季是能直接到50级的,很显然这里的主要目的就是用来限制兵刃队伍的,虽然我首发的是兵刃,但是等我王牌法师队上场的时候,等级不会差特别多,而且法师养到45级就能上场了也会比较容易。
在武将投放上,兵刃首发队——突击系的吴骑阵容非常完整了,香香也能承担开荒的重任。主动系的老大哥蜀弓再抬起来,这就是那个阶段的法师王牌了。同时用袁术继续铺路新队伍,兵刃的群弓,猜测是为了给没有香香的人提供开荒兵刃队的备份。


  • 汤姆大聪明
  • 监军
    8
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Nb


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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时间来到PK2-PK3,武将的更新速度变慢了,这段时间策划的思路没什么太大的变化,还在延续PK1定下的路。
那我们分析下新出的战法和武将,PK2上了SP袁绍和关银屏。继续调整开荒的格局,关妹自带技能是伤害+控制,而且统御值是6,于是姜维+关妹+狗的蜀骑登上历史舞台了。
袁绍很显然也是用来备份的,指挥系的控制副C,是很适合开荒的武将,和关妹的定位简直是复制粘贴啊。这个阶段估计还是在还S2限定香香的债,想把开荒的兵刃队地位抬起来,又要解决S2没抽香香的人的难点。
印象里没记错的话,那个时代的开荒主流一直还是三势陆,最大的原因还是陆逊的高保留量,策划也不敢直接砍废。
战法方面新增了一个婴城自守,解决了一下司马盾和麒麟弓治疗技能不够分的问题。
PK3上了沮授+魏延,先说魏延吧,主动战法系的兵刃主C,而且绑死两个准备战法,是赵云的上位替代,可以和关羽+关妹组成蜀枪,队伍构成也很完整,三个稀有卡。典藏也顺利进入稀有保底,所以魏延的强度定位当时其实是很高的。即使是这么高定位的魏延啊,技能仍然是出伤节奏比较快后4个回合就不行了的设计。从这里可以看出来啊,这个时代的兵刃队还是前期队伍的定位,后期兵营等级高的时候就要让位给法师队了。
沮授是自带技能是延长控制,和袁术+SP袁绍组成群弓,定位上其实是个大号的甘太程,但实际战场表现比较拉胯。原因可能是当时的瞬发兵刃伤害技能不太多,而且战场上没有合适的枪兵猎物。然后PK3的重中之重其实是事件战法"草船借箭",一个跨时代的战法,打破了治疗技能只能让智力武将携带的限制。配合陆逊的开荒强度,和常驻的兵种宝物,直接把吴枪带上神坛,S3没有完成的突击系法师T0的任务,在PK3终于完成了。
至此,第一轮完整的五队共存格局终于稳定下来。3大王牌法师队,突击系的吴枪、主动系的麒麟弓、指挥系的司马盾,前期兵刃队有突击系的吴骑、主动系的蜀枪。虽然实际玩家掏出的共存可能不长这样,从策划视角看其实五队已经非常地完整了。这五队里面的瑕疵应该就是吴枪里的程普,他是一个普通卡,因此合理的做法应该是可以把程普升级成一张吴国的稀有卡,但PK4好像没有这么做,发生了什么呢?


2025-08-04 01:23:31
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  • 月球LL
  • 奋武将军
    7
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  • 春栩
  • 军师将军
    11
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你还别说那会t0真就是吴枪➕麒麟➕太尉,而且能完美共存的那种


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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PK4,年度剧本的首次尝试
作为业内人士给大家补充点常识,一般来说三战这样的大型项目组,内部分工会比较细致。负责武将更新的策划和负责新剧本地图设计的人员,肯定是分开的,甚至剧本团队应该有2-3个小组,这样这样才能保证3个月准时产出一个剧本,所以可能剧本和要出的英雄会有一定联动,但每个本的重要性肯定有先后。
PK4是首个年度剧本,要在21年的春节期间上限,制作周期肯定是在半年以上的。对首个年度剧本而言,项目组对当赛季新出武将的营收不太看重,要的是玩家口碑,要的是宣传能够破圈。所以要挑选三国最著名的战役来做,要考究历史还原,要强化地图设计的可玩性。而且PK武将全赛季可抽,多的是那种刚结束S3,什么PK英雄都没有的大R跑步进入PK4的新剧本,营收不用放在新武将上。
而在赤壁之战中,诸葛亮和周瑜不仅知名度高,而且还是战胜的一方,非常适合作为新出的武将。唯一的问题可能是:玩家对于SP武将的接受度怎么样,虽然老周瑜这个时候已经被淘汰了,但老诸葛亮这时候可是还在麒麟弓里面发光发热的。
综上的原因,新英雄的设计给的理念是强度上以稳为主,要谨慎一点,防止玩家受不了平衡性,反而导致剧本本身评价都变差了。技能设计上要有新意,但是队友不齐未来可期最终出来的SP诸葛亮定位是主动系队伍的强力辅助,新一代蜀弓已经准备好起飞了,SP诸葛亮+庞统+X,什么时候替代麒麟弓就看这个X什么时候出。再看SP周瑜,拖回合的增伤,估计是对标曹操的吴国弓兵版,但战场环境里面后4回合的减伤战法基本没有,所以显得这个战法很笨比。
总结,PK4主要重点是做好剧本,武将更新没怎么动弹。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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PK5-7:谨慎的缝缝补补阶段
我们续上之前的分析,上面提到突击系T0的吴枪队,现在里面还有个便宜的程普等着替换。PK4不换的原因很好理解,年度剧本嘛,求稳为主。那后面几个赛季不出的原因呢,可能是基于平衡战场表现的要求,在程普没有加强的情况下,吴枪已经是三个T0法师队里面表现最好的存在了,再继续加强其他两个就别玩了。而当时处境比较困难的其实是司马盾,麒麟弓是可以暴打吴枪的,但是司马盾当时和麒麟弓打得是有来有回的,甚至因为藤甲和当锋的原因,也打不过吴枪,成为三幻神里最弱势的存在。
于是抱着加强司马盾的打算,在PK5我们迎来了满宠,司马懿+曹操+满宠组成的太尉盾,这个氪金程度和麒麟弓对标上了,S1的三皇+S2的限定大C+PK赛季稀有卡。但满宠最重要的意义是淘汰了郝昭,他们两个同为魏国+奶妈辅助+盾兵,而满宠+魅惑的控制体系,牛逼程度肯定是远远超过郝昭的,毕竟太尉盾至今都还活跃在战场上。虽然之前已经有过好几轮的英雄迭代了,但满宠的迭代还是非常夸张的。
我们回顾下之前的迭代方式,比如蜀弓里面的姜维代替法正,一个PK赛季的6御稀有卡替代S1的4御普通橙,这个最温和;再比如张辽代替吕布,都是7御主C的迭代,这个严重点了,但还是悄悄换了国家,没那么明显;再比如魏延代替赵云,6御主CPK赛季的比S1的更高贵,这个其实就比较赤裸了;最后到了满宠代替郝昭,和赵云一样是同个队伍同生态位的直接代替,但郝昭可是S3的限定稀有橙卡。其实武将的迭代是难免的,玩家抽新卡三战才能继续赚钱嘛。但你迭代可以做得像张辽干掉吕布那样温和一点嘛,魏延和满宠其实有点赤裸了,而且满宠打破了限定武将保值的幻影,所以当时我是非常震惊的。
当时PK5的格局是太尉盾是唯一T0,带军民而不是藤甲的话,能同时暴打麒麟弓+吴枪,甚至面对克制的吴骑也没有那么虚。
于是为了应对当时无敌的太尉盾,一个非常神奇的队伍出现了,而且大概率是玩家的智慧而不是策划的规划,这个队伍就是凌统+太史慈+周泰组成的新版吴骑,凌统带裸衣+当锋作为破防工具人,然后周泰的铁骑驱弛嘎嘎减统率,最后太史慈爆炸输出。当时这个新版吴骑面对三大法王,虽然大概率打不赢,但是兵损比都非常地可观。可以说当年每个区的榜一,基本上第二队、或者最晚第三队一定会出新吴骑。
其实碰瓷玩法历史比较悠久了,策划一直在很谨慎地观望,一直到这个时候估计终于受不了了,旷日持久的杀死碰瓷计划正式启动!


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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根据后面的情况推断,大概率在年中的时候,也就是满宠出的时间,应该就已经定好了年度队伍的计划,一个已经缺位了很久的生态位,拖后期的谋略骑兵。推出满宠和杀死碰瓷都是同一个目标,把司马盾抬到版本T0,为后面的谋略骑兵铺路。
如果带着这个思路去看PK6的武将更新,首先是SP朱儁,把群弓的强度拉到了正常水平,因为有SP袁绍的缴械对突击系的强克制,生态位直接超过了蜀弓。虽然大部分玩家没什么感觉,但袁术是首个被确诊救不活的PK赛季稀有卡,有满宠/郝昭的铺垫,这次迭代也显得非常顺理成章。第二个是王元姬,直接把棺材板里躺了快两年的老神仙张辽请了出来,因为张辽队是单主C,所以战法格子比较宽松,可以带上盛气,再用锁头的机制一刀一个周泰,基本全是无损爆头,定向整顿了属于是。
然后是削弱碰瓷的强度,直接新增了军心动摇的机制,数值也提升了好几轮,但效果一直没有特别好。


  • 放飞心情的恶狼
  • 领军将军
    10
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有一说一 S1我一度以为这就是个种地游戏


2025-08-04 01:17:31
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  • bestbeef2
  • 护军将军
    9
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你是从三战跳槽去三谋的原策划吧?继续往后说说sp关羽,sp马超是怎么回事


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