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三战武将更新预测(写在六周年之前)

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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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三战更新到接近六周年,已经拥有了133只橙色武将,本贴将从三战开服至今的所有武将更新历史聊起,预测后续的武将更新计划。
因为武将的抽取在三战是绝对的付费大头,其他什么迁城啊、秒回啊都是毛毛雨,所以聊武将更新就离不开策划的收费思路,这点也会放在历史里面一起聊。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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S1首发赛季,不坑钱只留人
三战在2020年9月上线国服,一个很反直觉的事情是:对于三战策划而言,S1最重要的目标其实是留下尽可能多的玩家进入S2赛季,营收反而不是第一考虑的要素。但三战是一款资源总量有限的SLG,所以前期开荒的竞争烈度非常夸张,可以说是一步先步步先。所以只要人气有保障,营收绝对差不了。作为一名业内人士,从各种渠道得到的消息也证明了这点,三战的首日ROI强到可怕。
能看到这个帖子的吧友们,大概率都是玩了一年以上的老炮,大家可能感觉开荒好像拉不开特别大的差距,常规24小时的势力值是三个档,11160、9000多、7360,应该也比较难看到特别差的。现在PK赛季的话,12级开5都是基本功了,卷一点10级、8级,甚至还有落地开5的。但大家可以回忆一下S1你是如何开荒的,平民是很有可能新手期过了都还打不过5级地的。
一部分原因是绝大多数人在S1赛季是玩不明白开荒的,包括大R也是。但最重要的事情还是阵容搭建太难了,光是S兵种适应性、武将觉醒、三人同国家、装载6个S级技能,这些个基础门槛已经非常高了,可能首日要拥有搭配合理的一支白板队伍,预算基本要放在5千到一万。
因此呢,在阵容设计方面,不用做特别复杂的东西,3人组队+6个技能的这个模式,已经足够玩家可以疯狂研究阵容搭配玩三个月了,大R通过抄作业也可以横行霸道,毕竟小R想抄都抄不动。
所以S1的阵容克制关系可以设计得比较简单,从结果来看也是这样。
第一步是造神,为了方便大家抽卡的时候有个明确的目标嘛。那要造神就得选一个代表人物了,丞相应该是无数国人心中的三国第一排面,让他来当S1的台柱子是绝对够格的,且蜀国的其他角色人气也很高。
第二步就是需要放一些便宜的武将,得让平民玩家有东西玩,顺便扩充一下生态链对吧,就比如甘宁、夏侯渊。
第三步就是得放一些垃圾的英雄,用来稀释厉害橙卡的占比,以此来抬升单卡价格,顺便还能用来拆战法,典型代表就比如孙策、庞德。
第4步,再放一些未来可期的角色,他自己很强但是没有合适的队友,那么未来就可以搭配新武将来克制诸葛亮啦,比如曹操、孙权。
最后格局就是诸葛亮蜀枪当绝对T0,吊打一切,但是被吴弓克制,同时有个魏盾可以当蜀枪保镖。
战斗的设计上就是诸葛亮克制所有主动战法,大部分队伍又以主动战法为主。三战的武将输出机制主要是三大类:指挥/被动、主动、突击,由于诸葛亮只克制主动战法,也为后续赛季推出新武将预留下了口子。


2025-08-01 05:49:14
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  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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# S2-S3限时武将,服务大R阶段
经过了S1这个比较克制的赛季,S2三战终于可以大展拳脚了,这个阶段定下的赚钱策略,我猜应该是要服务好真正有钱的大R,其他平民就随他去吧,可以正面战场打不过然后去当器械嘛~(S2赛季的思路应该是小R出器械,然后翻地啊啥的辅助工作,大R只要负责战斗!爽!!!)


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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楼主呢会有这样的猜测,当然是有理由滴~我们可以先看看,S2在游戏的哪些机制方面出现了变化。
第1个机制是兵书,表面上看是丰富游戏的玩法,每个英雄可以DIY定位了(虽然实际可选范围不大)。但是三战偷偷摸摸做的最重要改变是,红度会影响增减伤和治疗量,也就是红度可以提升巨量的战斗力了。在S1其实武将的红度主要就是50点自由属性点,所以技能全的白板基本能和满红打得有来有回。S1的大R能多穿,主要是用50级的满配蜀枪打一堆40级、兵种SAA、国家加成都凑不出来的小朋友们。S2开始,大家可能比较会玩了,等级比较接近,队伍也慢慢凑出来了,这时候加个兵书,就是用来加强高红度大R的。
第2个机制是事件战法,这个主要标志着策划想要加新的战法,受到的限制更小了。首先是一个新战法可以不用做个新武将,其次是厉害的战法可以消耗好几个英雄。同样是利好大R的改动,因为小R要凑一队顶级队伍更难了,事件战法可比普通战法贵啊。当然S2刚出这个系统,肯定要温和一点,稍微演一下,S2的事件战法换起来都不难的。
第3个机制是霸业装备特技,但这个时期装备系统其实不太重要,可以先略过。这时候装备主要的定位是,给无聊的赛季末找点事情做,提供一下垮赛季的免费继承。这里提一句,援助甲应该是首批霸业装备之一,说明策划在S2已经想好了暂避援助套路,虽然玩家实际大范围推广可能要等到第5/第6赛季了。
第4个机制是推出了赛季武将的限时卡池。这个同样是用来利好大R的,相当于过期不候,小R还想着用年计的时间来白嫖牛逼武将嘛,桀桀桀,下个赛季就没有啦~~


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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聊完了机制,让我们来聊一下武将和阵容方面的变化,S2主要推出了4个稀有橙卡:司马懿、庞统、孙尚香、张辽。S2的更新思路就是尽量别让玩家发现的前提下,去做英雄迭代,这四张卡都是在原来生态位里更强的英雄。为了防止有些可能新玩家会阅读哦,王元姬是后面从PK赛季下方到S2的英雄,在19年12月首次S2剧本的时候是没有她的,我们后续会分析到下放的原因,这里先不展开。
先解释下这个迭代升级的概念啊,本贴的分析主要是去猜测策划的设计目的,和实际的战场表现是两回事。策划是先想出目的,再设计英雄,最后通关战场表现判断是否达成了目的。很有可能说策划想做个A的Plus版本,但实际战场里原版的A更厉害。那策划可能就会加强Plus,直到他比原版表现更好。
先说突击体系吧,S2一次更新了两只武将。S1里面突击体系主C分两类,一类是自带突击技能的,需要一个连击技能+另外一个突击技能,代表就是夏侯渊;但能用的连击技能只有A级的强攻和S级的兵峰,太拉跨了。所以顶梁柱是另外一个类别,自带连击的太史慈和吕布,需要装两个突击技能。张辽自带技能的机制是锁头+增加突击概率,所以理论上他和太史慈/吕布是同一类型的突击主C,就是要带两个突击技能。张辽/吕布/太史慈同为稀有武将,他们的生态位非常相似,骑兵+武力+突击+主C。这个阶段里的设计思路,统御值应该是很关键的。太史慈作为主C,武力属性是不合格的,但毕竟他只要6统御值,所以可以有更偏向辅助的定位。吕布就是很纯粹的主C了,自带技能是35%发动率A三下,数学期望和上限都会比太史慈更高,武力属性也是三战天花板,问题在于代价太大,要承受对手的三次攻击。虽然张辽没有连击,他总伤害量会比吕布低,但同样的伤害打在主将身上,价值是更高的,因为主将死了就战败了嘛。这也证明这个时候的策划对胜负关系的理解里,战斗/兵损的转化比并没有很高的地位,胜负关系是更重要的。这里可以看出策划比较高明的地方,就是在迭代主C的时候顺便换了个国家,这样对比就没有那么明显,因为队友也换掉了,新队伍的战场表现更厉害,但是队友也不一样,玩家没那么容易发现新的主C质量提升了。
孙尚香对应是大号夏侯渊,也是突击体系的主C。虽然她的自带技能看着是指挥啊,但实际上是非常高贵的突击技能,不仅在平A前触发,而且还能加武力。这个迭代就很粗暴了,高贵的7统御值主C全方位完爆夏侯渊啊,主要也是因为夏侯渊不是稀有卡,所以提升显得更暴力一点。但S2时期香香的问题和夏侯渊一样,还没有迎来她的连击技能,甚至她的队友也不是很齐,所以香香其实是首个未来可期的限定角色。
庞统对应的是大号张角,主动战法系的主C。庞统对张角的升级,主要体现在智力成长值更高,兵书的设计上更牛逼一点(作为准备战法拥有后发先至),而且蜀国的队友也比群雄牛逼,毕竟有S1的台柱子诸葛亮。那上个时代的法师张角直接被献祭成了事件战法"太平道法",也算是死得其所了。于是蜀智弓成型,诸葛亮+庞统+法正,两个S1的武将+一个限定武将的强力队伍。
司马懿对应的是大号徐晃,指挥体系的主C,是S2的最重要的英雄,同样是魏国盾兵后期主C,他拥有更高贵的法师定位。这里插播一句,可以猜测下这个阶段策划的设计里,其实把战士和法师分得开的。法师队伍比较稳定,而且智力属性攻防一体,红度差距比较明显,所以是各种意义上的后期队伍,就是大R的王牌队伍。战士队伍的话,就是上下限会比较大,比较有惊喜感。而且平A是靠武力属性打伤害的,那兵刃队就比较适合前期开荒,所以法师+战士都得有,兵刃队伍也不能落下。当然三势阵陆逊狠狠打破了这个规律,这个我们后面再说。司马懿配合用武通神+士别三日,三个技能全是指挥/被动,狠狠地克制诸葛亮。更精妙的是司马懿是个盾兵,诸葛亮的兵种从蜀枪变成了蜀弓。呜呼,这下丞相真倒啦~
总结下,S2开始,阵容迭代的思路是,造出新一代的T0,而且新T0会克制老T0,但老T0也会得到补强(从诸葛蜀枪变成诸葛亮+庞统的蜀弓),然后顺便做一些未来可期的英雄,等时机成熟把他们抬上来。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
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这里补个图表哦,之前让AI整理的各个剧本的更新武将还有事件战法,好像战法不是特别全,大家蛮看一下作为参考,毕竟不是上班,没有那么严谨。


  • 射手张任
  • 监军
    8
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可以更新了


  • 赛亚人之卡卡罗特
  • 将军
    13
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牛逼


2025-08-01 05:43:14
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  • 护军将军
    9
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楼主让我们仿佛回到5年前


  • 坑你一辈子baby
  • 大都督
    12
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什么意思???
你是来玩回忆杀的啊?


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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沿着S2定下的阵容迭代思路,我们可以套用到S3身上,大概率就是掏出一个突击体系的T0,然后强化一下上个版本的司马盾,然后继续出未来可期的新英雄。S1的T0是主动系蜀枪,S2的T0是指挥系魏盾T0,按照顺序S3也应该轮到突击系吴弓当T0了。但最后的战场结果好像和这个预测有比较大的偏差,我们看看发生了什么。
第1个要关注的是新出事件战法,我们迎来了跨时代的法师突击战法"当锋摧决",用来狠狠地克制指挥/被动系的技能,符合要抬突击的定位,但是给了谋略伤害还是很有意思的,说明策划在这个阶段还是很坚持法师才能当后期大哥的想法。S3还有个重要的战法是"三势阵",由于组队上可以用3个国家的武将,相当于只要考虑兵种适应性就可以了,配队的空间会大很多。但是三势阵的队伍缺少国家阵营的加成,在属性上差距还是很明显的,尤其在法师内战上面,所以这个阵法未来的强度上限是可控的,主要是用来给平民玩家更多可玩性。但这个时期由于卡不够多,尤其是稀有卡不够多,每个国家的强力队伍很多都是2个稀有卡+1个同国家的废物,强度主要在两个稀有卡上面,所以大R也能用用这个阵法出第4/第5队。
第2个要关注的是兵书开了第4槽位,其实意味着策划开始关注一些中R的体验了,主要是因为福利随着时间发得越来越多了,但还是尽可能希望首充党和白嫖拉开一点差距。于是第4槽位要吃2个同国家狗粮,继续拉高单队养成门槛,但效果上只有一个小兵书。


  • 种西瓜的鱼
  • 护军将军
    9
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第3个要重点关注的就是武将啦,S3推出的新武将是鲁肃、郝昭、贾诩、凌统,依旧是4个新武将,但这一次不是主C迭代了,开始补辅助了。(瞄了一眼表格里还有周泰啊,AI不太靠谱,大家忽略)
先讲重头戏鲁肃,作为S3的预定的T0队伍,猜测当时的打算是孙权+奇正相生的陆逊+鲁肃的阵容,带上当锋摧决做双核法师突击队。鲁肃自带技能是:转移属性人造一个高智力大哥+自保+定向奶,一看就是孙权的专属辅助,补齐他最大的属性上的短板。A级的弓兵适应性,很有可能内部测试的时候S级实在太强了,于是留个口子,万一上线之后强度不够可以抬到S级嘛。但实际上战场表现应该是不够强的,大家玩过S3的应该都有印象,吴弓甚至打不过原定要克制的司马盾。于是这时候陆逊应该迎来了一波改版,但没想到没有强化到原来预定的谋略突击吴弓,却催生出了三势陆(陆逊+诸葛亮+左慈)这种怪物,于是又得开始调整左慈的规避算法,包括三势阵的贾诩当时的强度应该也是超标的,一个控制英雄打出了主C的表现。然后吴弓还有一个自带问题是,由于S1的时候设计武将其实很注重还原历史,所以吴国是弓兵,到了S3只是因为更新计划轮到他了,就想用吴弓来克制盾兵,逆兵种克制逻辑好像也有点说不过去。在这些平衡性的难题面前,策划已经焦头烂额,吴弓的造神计划基本宣告失败。
第2个重要的武将是郝昭,自带技能是伤害+奶,甚至贴心地加上了灼烧,在藤甲内战中有巨大优势,很明显是用来补强司马盾的,如果你是S2的满红,郝昭是必抽的武将。事实上司马盾在S3的强度确实挺高的,应该说是S3的满红最强阵容了。
另外两个未来可期的角色就不展开说了,凌统是吴国兵刃突击队的拼图,贾诩则是在布局魏国谋略骑兵,但他们队友都还没来,所以先不着急聊。
总结一下S3哦,其实是一个造神失败的赛季,吴弓由于各种历史原因,没有能成为新一代T0,但是司马盾的补强还是很好地撑起了那个赛季的排面。但最终策划还是选择在PK1也就是实际上的S4赛季,取消掉了赛季武将,这个就是很值得探讨的问题了。


  • 种西瓜的鱼
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这楼聊聊限时卡池的问题,从行业惯例来看,限时卡池其实并不少见,这是个非常有利于全满大R的设计。
首先是限时卡包里面都是全新的英雄,S1的满红大佬就不会抽到溢出的卡。S1的武将在另外一个包,那S1不红的还得继续补S1卡池,相当于S1的武将是保值的,大R花过的钱不会浪费。只要你跟上付费节奏,每赛季氪满体验肯定是爽的。而且卡池还做了降价,因为每次只有4个稀有卡,全抽满的单价基本上在4、5万,比起S1的大卡池要抽满可能要20万左右,如果算上万恶之源孙权,可能要到30万。顺便提一嘴,这个可能也是策划没去硬抬吴弓的原因之一,孙权的保有量太少也是个大问题。
然后是可以让中R做消费升级,因为首充党想要全图鉴是很难的,但是S1让这批人形成的追求还是全技能白板的国家队,所以过期不候的机制,基本上可以让他们的付费等级往上走一下,比如冲一套的变成3千追全图鉴,充3千白板的变成冲7-8千,去抽个司马懿去换技能。而且因为限时,也杜绝了这批人去威胁到最高层的全满大R的战力。
当然代价是平民的卡池深度会很难跟上,相当于他们很难玩上T0阵容了。但这并不那么重要,一个是后期返场的退路也很常见,平民大不了以后再抽。第二个是平民跳过一些卡,攒几赛季金珠抽最新的武将,算是卡牌游戏的常见逆袭套路,估计大部分人也能接受。
所以不出意外的话,限时武将应该会一直继续下去,但实际策划还是停掉了。这套做法是有预期玩家会流失的,本质上就是筛选出有能力的用户付费更多,流失的人口靠合服等因素来缓解。但我的猜测是在S3赛季,留存/营收数据层面出现了巨大问题,可能是营收的提升不足以弥补留存的巨大损失;也可能是付费结构上出了问题,头部大R还在充值,但中R明显断档之类的。
没拿到内部数据哦,但我们还是可以从游戏机制的角度来分析,限时卡池的问题也很明显。拿司马盾来举例,在S2没有抽司马懿的玩家,在S3面对郝昭基本上是不会抽的。相当于前置付费的多少会影响我的后续付费,放在其他卡牌游戏里其实不是大问题,因为大部分卡牌游戏都是强者恒强,基本上愿意花大钱抽新卡的就是抽了旧卡的大R。但三战不一样,它的赛季制对比其他游戏是有很大优势的,它的魅力就在于每赛季结束之后,不仅洛阳的归属重置了,联盟可以换新的对手重新打一打。更重要的是,对个体而言,每个人的身份地位也是重置的。S1的月卡玩家,在S2猛猛充值个几十万,然后翻身当大哥的例子相信大家都见过不少。但现在如果我在S2没有抽取司马懿,S3也很难翻身了,因为S3的T0刚需满红的司马懿,虽然在S3只有司马盾这个孤例,但还如果延续限时卡池的策略,后期肯定会频繁发生这样的问题。如果在这基础上,还要让玩家新赛季抽卡就能当大哥,那么配队只能是当赛季的武将,再加上部分S1的,这就会让限时阵容的贬值变得非常快,限时武将的意义就很小了。
至此,我们可以说,赛季限时武将这个思路被抛弃,服务S1已有的大R的路被证明走不通,策划开始了新一轮的付费思路探索,那究竟探索出了怎样的道路呢?


  • 种西瓜的鱼
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PK赛季1-3,迷茫中的探索
在之前的阶段,策划已经意识到单纯服务大R是有问题的,在这个阶段开始,策划的思路变成安抚好中小R的体验,然后营收方面狠狠地爆大R的金币。
在武将投放上,PK1开始做赛季武将,就是只要到了PK赛季,所有人抽的卡都是一样的,而且每赛季还会出新卡。相当于大R花的钱其实是贬值的,尤其是第一批剧本的大R,如果每赛季全满的话,其实要被迫抽很多溢出的稀有卡。那就是说只要慢慢抽,中R可以花更少的钱拥有满红稀有卡了。但策划还是可以通过时间来区分大R和中R的体验,大R花更多的钱,得到当赛季就能爽的体验,中R花更少的钱,但是要挨打一阵子之后才能满红,但等你老T0满了,新T0又来啦。
所以不做限时武将之后,受伤的其实是那些每赛季预算3-4万的玩家,之前是中R根本赶不上的,你充一万那你永远都是半红了。
而且从PK2开始,每赛季武将更新速度变慢了,但每次卡包组合的武将没有变少,相当于花同样的钱只能拿到更少的武将了。以前花4万是可以一次性可以获得4张全满的新稀有卡,现在只有2只新卡,却还是要4万,然后附赠两张我已经有的满红卡,其实是很难受的。
但从结果可以看出,大部分有能力保持每赛季3-4万投入的大R,其实不太在乎性价比这个事情,他们可能更在意绝对的强度,就是中R可以花更少的钱,但是不能比我更牛逼啊。
于是,我们就可以开始聊聊PK赛季的新机制变化了,看看策划是如何在宰大R的同时,保持他们的强度领先的。


2025-08-01 05:37:14
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第1个重点机制是典藏武将,设计初衷就是给超级大R用的,让他们和普通的中R在强度上再次拉开差距。前面说了PK武将的卡池设计,会造成大量的溢出橙卡,包括S1的卡池其实也有类似的问题。于是典藏可以用八张橙卡抽一张典藏橙卡,结果还是随机的,基本上就是一个无底洞了,花超高的代价,换来一定的程度的提升。这个提升幅度其实还可以,虽然对比他的价格而言性价比很低,典藏不仅提供了10点属性值,其实还算另外一个红点,增减伤和治疗量都是受增幅的。
第2个机制是兵种宝物,应该是在PK1群雄逐鹿的剧本首次实验了一下,什么马腾吴骑、刘备吴盾之类的,发现效果不错就继承到了常规剧本里面。这里也可以看出,三战是一个非常稳健的项目组,他的很多改动都是在剧本里面试验的,如果效果好就推广到所有剧本,如果效果不好后面就取消掉。
兵种宝物其实是有重大意义的,还记得之前S3的突击系T0造神失败嘛,很大程度上就是兵种的克制关系和想要上新T0的想法冲突了,左右脑互搏属于是。如果直接去改武将的兵种适应性,其实对S1的影响是很大的,项目组可能不太愿意冒这个风险。这次用兵种宝物来做,放在PK1才开始,不会影响到S1的生态。而且用突击系吴枪而不是吴弓,来克制你的司马盾总没话说了吧,具体的生态分析放在武将和技能的解析那边去做,这里先略过。


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