S1首发赛季,不坑钱只留人
三战在2020年9月上线国服,一个很反直觉的事情是:对于三战策划而言,S1最重要的目标其实是留下尽可能多的玩家进入S2赛季,营收反而不是第一考虑的要素。但三战是一款资源总量有限的SLG,所以前期开荒的竞争烈度非常夸张,可以说是一步先步步先。所以只要人气有保障,营收绝对差不了。作为一名业内人士,从各种渠道得到的消息也证明了这点,三战的首日ROI强到可怕。
能看到这个帖子的吧友们,大概率都是玩了一年以上的老炮,大家可能感觉开荒好像拉不开特别大的差距,常规24小时的势力值是三个档,11160、9000多、7360,应该也比较难看到特别差的。现在PK赛季的话,12级开5都是基本功了,卷一点10级、8级,甚至还有落地开5的。但大家可以回忆一下S1你是如何开荒的,平民是很有可能新手期过了都还打不过5级地的。
一部分原因是绝大多数人在S1赛季是玩不明白开荒的,包括大R也是。但最重要的事情还是阵容搭建太难了,光是S兵种适应性、武将觉醒、三人同国家、装载6个S级技能,这些个基础门槛已经非常高了,可能首日要拥有搭配合理的一支白板队伍,预算基本要放在5千到一万。
因此呢,在阵容设计方面,不用做特别复杂的东西,3人组队+6个技能的这个模式,已经足够玩家可以疯狂研究阵容搭配玩三个月了,大R通过抄作业也可以横行霸道,毕竟小R想抄都抄不动。
所以S1的阵容克制关系可以设计得比较简单,从结果来看也是这样。
第一步是造神,为了方便大家抽卡的时候有个明确的目标嘛。那要造神就得选一个代表人物了,丞相应该是无数国人心中的三国第一排面,让他来当S1的台柱子是绝对够格的,且蜀国的其他角色人气也很高。
第二步就是需要放一些便宜的武将,得让平民玩家有东西玩,顺便扩充一下生态链对吧,就比如甘宁、夏侯渊。
第三步就是得放一些垃圾的英雄,用来稀释厉害橙卡的占比,以此来抬升单卡价格,顺便还能用来拆战法,典型代表就比如孙策、庞德。
第4步,再放一些未来可期的角色,他自己很强但是没有合适的队友,那么未来就可以搭配新武将来克制诸葛亮啦,比如曹操、孙权。
最后格局就是诸葛亮蜀枪当绝对T0,吊打一切,但是被吴弓克制,同时有个魏盾可以当蜀枪保镖。
战斗的设计上就是诸葛亮克制所有主动战法,大部分队伍又以主动战法为主。三战的武将输出机制主要是三大类:指挥/被动、主动、突击,由于诸葛亮只克制主动战法,也为后续赛季推出新武将预留下了口子。
三战在2020年9月上线国服,一个很反直觉的事情是:对于三战策划而言,S1最重要的目标其实是留下尽可能多的玩家进入S2赛季,营收反而不是第一考虑的要素。但三战是一款资源总量有限的SLG,所以前期开荒的竞争烈度非常夸张,可以说是一步先步步先。所以只要人气有保障,营收绝对差不了。作为一名业内人士,从各种渠道得到的消息也证明了这点,三战的首日ROI强到可怕。
能看到这个帖子的吧友们,大概率都是玩了一年以上的老炮,大家可能感觉开荒好像拉不开特别大的差距,常规24小时的势力值是三个档,11160、9000多、7360,应该也比较难看到特别差的。现在PK赛季的话,12级开5都是基本功了,卷一点10级、8级,甚至还有落地开5的。但大家可以回忆一下S1你是如何开荒的,平民是很有可能新手期过了都还打不过5级地的。
一部分原因是绝大多数人在S1赛季是玩不明白开荒的,包括大R也是。但最重要的事情还是阵容搭建太难了,光是S兵种适应性、武将觉醒、三人同国家、装载6个S级技能,这些个基础门槛已经非常高了,可能首日要拥有搭配合理的一支白板队伍,预算基本要放在5千到一万。
因此呢,在阵容设计方面,不用做特别复杂的东西,3人组队+6个技能的这个模式,已经足够玩家可以疯狂研究阵容搭配玩三个月了,大R通过抄作业也可以横行霸道,毕竟小R想抄都抄不动。
所以S1的阵容克制关系可以设计得比较简单,从结果来看也是这样。
第一步是造神,为了方便大家抽卡的时候有个明确的目标嘛。那要造神就得选一个代表人物了,丞相应该是无数国人心中的三国第一排面,让他来当S1的台柱子是绝对够格的,且蜀国的其他角色人气也很高。
第二步就是需要放一些便宜的武将,得让平民玩家有东西玩,顺便扩充一下生态链对吧,就比如甘宁、夏侯渊。
第三步就是得放一些垃圾的英雄,用来稀释厉害橙卡的占比,以此来抬升单卡价格,顺便还能用来拆战法,典型代表就比如孙策、庞德。
第4步,再放一些未来可期的角色,他自己很强但是没有合适的队友,那么未来就可以搭配新武将来克制诸葛亮啦,比如曹操、孙权。
最后格局就是诸葛亮蜀枪当绝对T0,吊打一切,但是被吴弓克制,同时有个魏盾可以当蜀枪保镖。
战斗的设计上就是诸葛亮克制所有主动战法,大部分队伍又以主动战法为主。三战的武将输出机制主要是三大类:指挥/被动、主动、突击,由于诸葛亮只克制主动战法,也为后续赛季推出新武将预留下了口子。