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回复:2025年-麦田怪圈之夏-手机游戏流水综合讨论楼

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同接峰值不高但是持久吗,这么看也还可以啊,如果重pvp,米哈游基本盘就有一些,宣发再铺一些,其实还好。
这么像用户粘性这方面国内没有比米更优质的了,没人会因为是腾讯的是网易的游戏去玩,能落实到用户粘性的最大单位就是制作组了其实


IP属地:上海8648楼2025-08-29 16:23
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    1V1自走棋,目测还没有d棋子,只需要从牌库里选,其他就是凑羁绊选buff和买装备,再来个操作限时,换成金铲铲的话,这样一局多少时间,需要几分钟?有知道的吗


    IP属地:湖北来自Android客户端8650楼2025-08-29 16:30
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      2026-06-25 19:11:06
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      根据官网精灵的数据,不同的精灵焦能是不同的,应该是通过焦能来限制棋子的强度及上阵数量。


      IP属地:四川来自Android客户端8651楼2025-08-29 16:34
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        既然侧重点在精灵,那卖角色+精灵皮肤+精灵/角色换装这种模式可行吗?皮肤分品质,品质不同的皮肤有不同的建模,攻击特效,角色的换装也可以加上和精灵的特殊互动


        IP属地:河南来自Android客户端8652楼2025-08-29 16:38
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          官网上的,主要是人机,以后不好说。所以我才说像宝可梦,估计还要打道馆之类的,和位面比赛


          IP属地:湖北来自Android客户端8653楼2025-08-29 16:44
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            竞品其实是原神ugc,虽然ugc里宠物生态难做,但百分百会有pvp自走棋,或者1v1“宠物”对战玩法。所以感觉崩灵基本上还是以内容为主。


            IP属地:英国来自iPhone客户端8654楼2025-08-29 16:45
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              很神奇,以PVE为主的话,对持续更新能力要求太高了,定期要推出一批(而不是一个)人物和精灵,才能撑得起玩家对内容的消耗。“一年一批”、一批几十只那种。现在可能也是这么做的,第一批精灵编号都快60了。
              要是真能做成——基于mhy的技术能力与美术能力,构造出一个有生态、有社会、多位面的精灵世界,IP的竞争力无法想象。就是说,“IP”的竞争力。


              IP属地:北京8655楼2025-08-29 16:50
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                我感觉因缘精灵虽然同接不高,但是好稳定啊,现在还有八九千,甚至偶尔上一万。


                IP属地:湖南来自Android客户端8656楼2025-08-29 16:52
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                  2026-06-25 19:05:06
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                  我很看好缘灵。比较大众化。


                  IP属地:安徽来自Android客户端8657楼2025-08-29 16:55
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                    反正我觉得从ID上限来看,新游其实和未定差不多,属于小品级?


                    IP属地:湖南来自Android客户端8658楼2025-08-29 16:56
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                      崩灵这个pv没买啥推流 现在还有9%+的点赞,买推流的话已经奔着600w去了


                      IP属地:山东8659楼2025-08-29 16:57
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                        目前来看因缘是通过自动战棋完全简化了宝可梦的回合制战斗,那么就要在剧情和精灵养成上下功夫,但今天的pv显然藏了这方面的内容,而且战斗模式也不确定只有群战这一种,场上1v1战斗轮换在游戏原有的基础上是很容易实现的,现在下结论还太早了。


                        IP属地:四川来自Android客户端8660楼2025-08-29 16:59
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                          21h优酷


                          IP属地:江苏来自Android客户端8661楼2025-08-29 16:59
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                            崩灵的付费真没什么好疑惑的
                            看看洛克王国世界和金铲铲的付费是怎么走通的,前者纯精灵不搞角色那套,而后者完全依托于自走棋玩法,都各自有一套商业模式


                            IP属地:江苏8662楼2025-08-29 17:03
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                              2026-06-25 18:59:06
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                              我要说个暴论了,所有楼U们打宝可梦的时候都会全面的,深入的体验战斗玩法吗?
                              肯定不是,最起码像我这样只是打完一周目冠军主线+抓神兽就封盘的轻度体验玩家绝对不在少数,什么种族值努力值孵蛋性格配招配队,不存在的,就是拿打手一路用威力最大的那个招数硬打过去,会丢个催眠粉都算我惊世智慧的那一种
                              所以过度纠结自走棋战斗怎么怎么样其实没太大意义,当崩灵作为大世界抓宠游戏出现的时候,就注定这个游戏的重点是集换式精灵搜集,它的大部分玩家就是冲着可爱的精灵来的,而不是来找云顶金铲铲代餐的。预期纠结这个还不如思考一下付费设计看是外观付费主导还是部分角色可以和精灵的捕捉或者对战内容产生影响


                              IP属地:广西8663楼2025-08-29 17:05
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