
我要说个暴论了,所有楼U们打宝可梦的时候都会全面的,深入的体验战斗玩法吗?

肯定不是,最起码像我这样只是打完一周目冠军主线+抓神兽就封盘的轻度体验玩家绝对不在少数,什么种族值努力值孵蛋性格配招配队,不存在的,就是拿打手一路用威力最大的那个招数硬打过去,会丢个催眠粉都算我惊世智慧的那一种

所以过度纠结自走棋战斗怎么怎么样其实没太大意义,当崩灵作为大世界抓宠游戏出现的时候,就注定这个游戏的重点是集换式精灵搜集,它的大部分玩家就是冲着可爱的精灵来的,而不是来找云顶金铲铲代餐的。预期纠结这个还不如思考一下付费设计

看是外观付费主导还是部分角色可以和精灵的捕捉或者对战内容产生影响