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回复:2025年-麦田怪圈之夏-手机游戏流水综合讨论楼

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有没有好心人来个ps榜单查看链接?


IP属地:江苏来自Android客户端8671楼2025-08-29 17:54
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    这作感觉可能更下沉主要是抓用户。到时候看看收费模式吧


    IP属地:浙江8672楼2025-08-29 17:55
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      2026-01-21 19:29:13
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      看全站排行榜舟这个视频后劲真拉啊,一小时99万的视频现在才300多万播放


      IP属地:江苏来自Android客户端8673楼2025-08-29 18:06
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        再看一遍实机,可以发现,因缘的战斗画面是展示了。第一个画面,应该就是PVE模式,有对局时长限制,应该是90秒,大概率也不会搞什么三局两胜,主打快节奏轻量化对战。我感觉为了照顾下沉市场应该还会有全自动战斗模式。
        第二个画面,对面是个面包头(这应该是主角的形象),应该是PVP。但这个PVP走的应该也是1V1轻量化多人对战,整个ui看不到其他人的出现。右上角有奖杯和红心,应该是胜利场次和血量。
        总而言之,金铲铲的经验并不能用在因缘上,因缘也不可能走金铲铲长时间高压对局,更有可能是轻量化浅深度对局。作为米哈游可能的第一款社交网游,她应该不会直接转向强社交路线,大概率是走轻社交,PVE依旧是玩法核心,再兼顾一些PVP社交。



        IP属地:河北来自Android客户端8675楼2025-08-29 18:07
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          一测还是先看看玩法吧,希望能中测试资格,到时候资格肯定炒的很贵


          IP属地:河北来自Android客户端8676楼2025-08-29 18:08
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            8677楼2025-08-29 18:20
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              说实话等实际玩上手在说好不好玩吧,当初崩铁首爆测试我也不怎么感冒,一直到公测,亲自玩上了,结果就停不下来了


              IP属地:山东来自Android客户端8678楼2025-08-29 18:21
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                不如来点楼友特有的逆天商业点子环节..讨论讨论如果是你,你会怎么设计姻缘精灵的付费点


                IP属地:湖北8679楼2025-08-29 18:25
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                  2026-01-21 19:23:13
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                  160w预约了,挺好的


                  IP属地:湖南来自Android客户端8680楼2025-08-29 18:29
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                    有些人说话那股味它自己感觉不出来的,所以为什么说各个鬼吧一查一个准呢


                    IP属地:福建来自Android客户端8681楼2025-08-29 18:30
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                      流水楼终于又迎来一次优质大水管了,遥想上次... 上次是什么时候的事了,我已经没印象了反正都开始招募一测了,与其猜测不如直接等看


                      IP属地:德国来自Android客户端8682楼2025-08-29 18:33
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                        这是这段时间的第几个鬼吧的了?什么时候才能应杀尽杀啊


                        IP属地:福建8683楼2025-08-29 18:37
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                          其实自个已经写了精灵养成冒险策略。主线明显


                          IP属地:浙江8684楼2025-08-29 18:41
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                            米哈游用词为“自走战棋”,而非自走棋,这是个新词,至少我没有检索到出处。因此,我们肯定不能把因缘精灵当自走棋看待啊。


                            IP属地:河北来自Android客户端8685楼2025-08-29 18:41
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                              2026-01-21 19:17:13
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                              其实精灵宝可梦的战斗玩法,大部分人就是当石头剪刀布去玩的而且这么多代,还有很多学他的游戏,早就玩腻了真有人是冲它战斗玩法去的?
                              促进一代代购买的原因是收集新的宝可梦,战斗玩法只是养成之后作为反馈的工具。
                              相比来说自走棋真的都算新生玩法了,Dota2游廊的自走棋2019年才出的,现在才几年?某些人搞的像这种玩法快入土了一样。
                              实际上看目前的崩灵看上去跟一测的崩铁很像,崩铁一测就相比公测差了很多,从实机上就可以看出来动作交互相对来说比较僵硬、渲染也很淡。
                              想要做精灵养成+自走棋的思路是对的,虽然可能被叫缝合玩法但确实可以算作新赛道。
                              能否成功的重点在于精灵生态建设、自走棋玩法的差异化和深度以及要做减负的平衡


                              IP属地:北京来自iPhone客户端8686楼2025-08-29 18:43
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