其实精灵宝可梦的战斗玩法,大部分人就是当石头剪刀布去玩的

而且这么多代,还有很多学他的游戏,早就玩腻了真有人是冲它战斗玩法去的?
促进一代代购买的原因是收集新的宝可梦,战斗玩法只是养成之后作为反馈的工具。
相比来说自走棋真的都算新生玩法了,Dota2游廊的自走棋2019年才出的,现在才几年?某些人搞的像这种玩法快入土了一样。
实际上看目前的崩灵看上去跟一测的崩铁很像,崩铁一测就相比公测差了很多,从实机上就可以看出来动作交互相对来说比较僵硬、渲染也很淡。
想要做精灵养成+自走棋的思路是对的,虽然可能被叫缝合玩法但确实可以算作新赛道。
能否成功的重点在于精灵生态建设、自走棋玩法的差异化和深度以及要做减负的平衡