不足之处:不够通俗化,试图用凝练的语言讲清一个宏大的话题,而且很多篇幅浪费在了与流派化吉列的豆蒸上

受限于时代,它需要面对的受众是大量只接触过流派化理论的玩家,和现在随地都能捡几个经过nosl反复实践的结论的讨论环境完全不同。所以它更注重“是什么”、“为什么”,而非“怎么做”。这就导致很多人被推荐看端口化,接触了一堆名词定义,贴吧对线能力显著提高,但还是玩不好下一局游戏。
而且同样受限于时代,它的部分理论基础就是错的,比如“毒牌无用论”。这不能怪作者,因为当时猎手水平最高的玩家们都这么认为

同样受水平影响的还有端口划分,专门介绍了“卸牌端”和“成长端”,其实根本不存在这两个端口。所谓卸牌就是加费端的本职工作,烧牌弃牌都是在手牌数较多的时候才能体现卸牌功能的东西,加上0费牌稍微提一嘴就完了。成长端就更是没必要了,把小卡组的循环核心和大卡组的能力遗物中带有成长属性的东西单独列出,除了增加理论的复杂度之外,并不能提供有价值的指导作用。
只能说作为一种“牛顿的经典力学”它是合格的
