杀戮尖塔吧 关注:235,616贴子:4,165,502

回复:杀戮尖塔的“端口化”理论有什么不足之处吗

只看楼主收藏回复

端口本身只是分析工具,基于这个框架下进行的单卡分析才是有意义的东西


IP属地:河南来自Android客户端50楼2025-06-02 15:50
回复
    希腊奶


    IP属地:山东来自Android客户端51楼2025-06-03 00:27
    回复
      2026-03-01 18:37:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我对端口化的理解,是端口和循环高度绑定。比如战士的日晷循环,通过抽牌卡来抽牌转牌,就像一台发动机不断去做功,通过插入对应的端口(牌),机器就可以在运转的过程中打出伤害和防御,如果不插入端口,它就是空转。端口之间有强度差距,比如狂怒和无谋,都是0费防终端,但数值天差地别。其实我们以循环的视角去看待游戏的话,所有卡组都可以看作广义循环,牌组从抽牌堆到手里,打出去发挥作用,到弃牌堆,然后再洗牌,这本质上和剑耸是一样的,只不过速度很慢很慢。端口化思维就是基于这种把卡组视作循环的视角,来评估一张卡牌目前对于整个循环来说有多大作用,有多少抓取的必要性。然后再说端口化的问题,我觉得他最大的问题就是新手很难听懂。端口的强度是和卡组的转速有很大关联的,比如狂怒在高转速反复打出攻击牌时能0费起上百的甲,但是卡组转不动时,它又远不如小金人简单粗暴的2费40甲厉害。新手对于卡组转速和攻防端口数值不够敏感,对怪物的数值不够熟悉,哪怕听了别人讲半天端口化,也很难实际上手


      IP属地:北京来自iPhone客户端52楼2025-06-03 01:00
      回复
        可以用来装逼


        IP属地:江西来自Android客户端53楼2025-06-03 03:05
        回复
          有跟没有一样,你怎么评估某张卡的作用和卡组缺哪个端口?不还是俺寻思之力


          IP属地:山西来自Android客户端54楼2025-06-03 04:24
          回复
            不足之处就是难以理解
            这就跟不掉血祭品跟肾上腺素的区别


            IP属地:江苏55楼2025-06-03 04:41
            回复
              并非。端口化理论进化出轮椅端,神抽端,农运端,天眼端,人脉端之后已经是非常先进且完整的理论了,可以有效指导并解决爬塔遇到的各种问题


              IP属地:北京来自Android客户端56楼2025-06-03 08:25
              回复
                新手提升水平的最好方法就是看xggg和白夕的直播,看上同一职业一百把再上手自然知道该抓什么,缺点是打牌趋向同质化


                IP属地:山西来自Android客户端57楼2025-06-03 19:16
                回复