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回复:杀戮尖塔的“端口化”理论有什么不足之处吗

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端口基本是告诉你3个方面尽量平衡。但是牌序,药水,遗物,敌人类型,角色性质打破这种平衡。假设发牌员真不给你某个优质终端你是用过渡牌嗯补弱端还是强化别的端口弥补没怎么说。部分强碱塔学的卡组和反直觉的言论是激进行为还是误导?


IP属地:江西来自Android客户端34楼2025-06-02 08:31
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    这游戏最考验技术就是第一层,有的打完一层,心脏已经可以默认死了,有的打完一层,二层大战损暴毙。都知道洁,但是我需不需要抓这张攻击牌,我现在输出够不够,可不可以战未来拿一张运转,都是要考虑的。而不是看到好牌就无脑抓,看到差一点无脑不抓,得看你现在实力和路线,这个是最难的。


    IP属地:河南来自Android客户端35楼2025-06-02 08:33
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      2026-03-01 18:37:41
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      端口化说白了不就是别听牌,正确认识每张牌的效果然后现在缺啥抓啥那不就是废话


      IP属地:北京来自Android客户端36楼2025-06-02 08:55
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        端口化是通解,但尖塔有很多特解。比如这套牌


        IP属地:江苏来自Android客户端37楼2025-06-02 09:52
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          故作高深而已,其实就是面多了加水 水多了加面


          IP属地:江苏来自Android客户端39楼2025-06-02 10:20
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            大佬的认知不懂。但是贴吧大部分人哪怕吹端口化的,最后实践下来依然不过是细分后的流派化罢了。
            你会发现这部分人用实战举例,本质永远是摒弃了劣质流派以及优化了comb抓法。比如经典精准刀,不可能先抓精准,但是有刀的情况下大概率是会抓精准的。在比如力量战不抓重刃(更别说先抓重刃挺力量了),但是真有力量源的战士一般都会抓飞剑或者0费输出的。其他的例子他们就很难说出来了。
            端口化给大部分玩家的主要收获感觉是下面几点
            1.算是进一步告诉大家有些劣势comb没啥必要拿,有些comb拿法是有讲究的(谁先谁后)
            2.让大家更清楚的认识到,传统流派化往往太“笨重”,攻防运转一体,有时候需要5,6张核心卡。但是尖塔不可能硬听牌,所以必须细分成更多的小comb或者纯数值加强成型概率。
            3.攻防运转3端。水多加面,面多加水的想法开始深入人心。
            个人认为端口化的问题是下面
            1.几乎是纯理论模型,而且这个模型很难套到实战里面,感觉很不好用。实际最后大部分人还是用经验解决问题
            2.攻防运转3端概念是提出来了。但是这3端还是那个问题,根本没啥模型能模拟。最致命的是,3端之间的联系很微妙,有时候互相独立,有时候有突然能串联起来一端直接带动全局。
            3.好像没有提到够用这个概念。端口化总感觉似乎更像强调如何加强卡组强度。但是近年更多大佬反而是一再强调如攻击/防御很多时候是够用就行的,尤其是防御端,血量也是防御资源。最经典的感觉就是心脏战了。各种虚弱/小精灵接重击,然后抢死心脏的局(最后剩个丝血)。这种卡组往往防御端并不怎么样,但是依然不会去刻意补防御。
            4.端口化缺少对爬塔途中的介绍,或者说少了发育和成型的区别。感觉有种一键到心脏门口的感觉(当然传统流派化更夸张,端口化起码考虑到怎么抓到合适的牌,传统流派化就硬听)。道中战未来和攻杀发育都不是端口化能解释的,起码端口化没有对这部分进行指导。
            最后再补一个学到的东西。
            因为尖塔是很定式的。总共4层,每层出什么怪什么事件都是有范围的。尤其是每层boss都是看得到的。所以对《环境》特攻我觉得才是进阶的关键。攻防如何叫够用,道中的发育,感觉很多时候都必须结合环境来具体分析。无限把卡组强度往上叠感觉是农种的事。尽可能让自己的当前战力能过的去,然后想办法为更后面的层数考虑才是目前大佬们的思路。 目前大部分人甚至连感性的地步都没到。打开卡组凭感觉能不能过——这种操作都没几个人做的。更别说计算一下具体数值了。毕竟大部分人对怪物的血量/攻击/行动逻辑的认知也只是一个大概。


            IP属地:浙江40楼2025-06-02 10:31
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              没什么缺点


              IP属地:湖北来自iPhone客户端41楼2025-06-02 11:07
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                其实一个原因是塔吧相当一部分人是洁p,提出端口化的帖子虽然专门写了个运转端,但是这个东西的补足绝大部分时候不是你删牌能删出来的,同时攻击防御两端有提倡根据战斗情况来水多加面面多加水,直接导致萌新按这个端口化去公式打牌会直接变成重视数值的均卡大卡组,然后萌新一看吧里其他人都提倡少抓牌洁下来,然后直接CPU烧了


                IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-06-02 11:10
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                  2026-03-01 18:31:41
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                  正确的废话,相当于告诉你水多加面,面多加水,新手不会用老手用不上,不过分成三种端口思路还是可以的


                  IP属地:安徽来自Android客户端43楼2025-06-02 11:30
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                    流派化本身内含了用卡牌组成数值的手段,但没有考虑到敌方性质对应的数值需求;端口化注重卡牌与数值需求的联系,但不能帮助玩家理解卡牌与数值之间的联系。


                    IP属地:湖南来自Android客户端44楼2025-06-02 11:38
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                      进攻端够不够,防御够不够,全靠自己感觉。说实话端口也不是很适合新手


                      IP属地:上海来自Android客户端45楼2025-06-02 11:59
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                        缺点就是学不会,有种懂得都懂然后小团体自嗨的感觉(,要我说适合新手的就是多打,别几把看端口化流派化的豆蒸,多打几把再看端口化的理论才能知道在讲些什么


                        IP属地:广东来自Android客户端46楼2025-06-02 12:32
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                          端口化?别跟我提什么端口化什么的,下一个房间是精英堵路,我不拿这张牌就得无,我管你什么这的那的,理论说的再好,不如上机打两把。


                          IP属地:湖北来自Android客户端47楼2025-06-02 12:43
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                            不足之处是搞了一堆一般人一听就没兴趣的专有名词,大部分玩家懒得了解,最后变成了纯粹的内部黑话


                            IP属地:辽宁来自Android客户端48楼2025-06-02 13:38
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                              2026-03-01 18:25:41
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                              主要是尖塔的卡牌联动使得新人流派化思想太严重,端口化理论让描述回归牌效了,实际怎么打还是看个人,农🐷单灼热输出也是输出端


                              IP属地:菲律宾来自Android客户端49楼2025-06-02 14:05
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