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不觉得怪猎的肉质系统其实挺敷衍的吗

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打击肉质和斩击肉质的弱点在百分之九十以上的情况是一样的。并且因为打击击晕这个设定,限制了至少有一个头部弱点,尽管现在击晕也不是打击武器的专利了。怪猎当初加入肉质和tk一部分原因就是想让玩家站在不同的地方输出,那么从直觉来说应该是怪物越坚硬的部位比如甲壳、鳞片对打击武器来说肉质越好,越柔软的部位比如皮毛、尾巴对斩击武器越好,然而并不是。还有种反直觉的现象就是,特化攻击部位反而肉质更好,比如怨虎龙的臂刃尾刃,锁刃龙的锁链。


IP属地:广东1楼2025-04-26 23:41回复
    下一作取消肉质


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-04-26 23:50
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      2026-01-18 01:40:34
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      你说的这些可以在更加古典的世代找到,比如旧世代经典战役之金银火的头


      IP属地:浙江3楼2025-04-26 23:58
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        前一项斩打肉质没什么道理,有点扯淡了
        后一项确实偏游戏性,全身上下最软的地方是自己的攻击器官,最硬的地方是自己的,嗯……后脚跟


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-04-27 00:07
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          后面那个就是为了游戏性服务嘛,通过不断的攻击把怪物的尖牙利爪破坏掉来削弱攻击力,这也是鼓励玩家正面进攻的做法。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-04-27 00:10
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            后者是没办法,他故意让你靠近那些攻击部位承担高风险打输出,你让他再做十部怪猎一样这个尿性,而前者则算是被后者带上了,大家打攻击部位都得伤害高剩下的低肉质分得很开也没什么意思,远程和近战处理思路不同就已经很难端水了,斩打也不同有点太高估卡婊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-27 00:11
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              击晕除了打击还有啥能打啊,盾斧榴弹瓶,弩炮的榴弹,没了吧
              跟专属也差不太多(


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-27 00:53
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                卡普空不愿意在这核心内容上给你做深度了。学习成本高了搞不来萌新,而且肉质分布还需要花钱设计。大部分弱点基本就是头,然后所有人都去挤那一块地方。然后就互相打硬直,就削弱了猎人互相的打飞动作。就面多加水。还有除了头手脚鳞壳皮,甚至可以是专门为飞天和远程设计的Z轴弱点,现在就是集中模式随便打打了


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-04-27 01:05
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                  2026-01-18 01:34:34
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                  弹肉质区别很大吗


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-27 01:11
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-04-27 01:45
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                      确实是,下一作可以尝试做更复杂刁钻的肉质系统提升点深度了,毕竟现在猎人指向性能都这么高了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-04-27 10:27
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                        肉质?喜欢我蛇王龙钢铁般的胸脯和柔软的扇刃么?


                        IP属地:上海12楼2025-04-27 10:34
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                          那这样就引申出一个问题,你不能一个怪的头适合打击武器,尾巴适合斩击武器吧,那玩斩击武器的得闹翻天了,煌黑设定直接全身都是逆鳞,斩击是不是直接就没得玩了


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-04-27 10:38
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                            以前武器少,打击武器也就是大锤,现在武器很多,但是纯打击还是只有大锤,别的武器也就是增加了击晕能力。大锤真的挺尴尬的,纯打击无切断


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2025-04-27 10:38
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                              2026-01-18 01:28:34
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                              确实敷衍,感觉是主要以打击输出的武器只有大锤一把(笛子?),其他武器虽然有打击招式但基本只用来眩晕,也就是只打头,而且站在打击弱点旁,用过打击招式后还能轻松派生打击招式的武器很少,且多少要夹着斩击招式,能想到的就是片手盾连击和长枪盾拍横扫循环,收益不如直接打斩击弱点自然没人用,不如把长枪以前斩打一体的机制分一些给全武器,才好重设计打击弱点


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-27 10:42
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