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回复:不觉得怪猎的肉质系统其实挺敷衍的吗

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属性和异常也是鸡肋 属性武器除了让你多做几把不同属性打怪挑个最优解外没一点卵用 能把属性做成猎人的异常还能玩点东西出来


IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-04-27 10:43
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    大锤:我不想这世上再出现鏖魔那样全身打击无弱特的怪物


    IP属地:陕西17楼2025-04-27 10:50
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      2026-01-17 16:48:56
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      还是得为游戏性服务 锁刃龙鞭子都是硬的我打什么


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-04-27 10:51
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        tk应该是设计用来破队友异状态的,之前专门有个键在收刀状态下踢人,甚至有猫饭猫的脚踢术,能把队友像皮球一样踢得老远


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2025-04-27 10:53
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          确实,当年先玩的噬神者,看到物理攻击分了普通斩击穿刺三块该打的弱点都不一样感觉好硬核,当时觉得作为原型的怪猎一定更硬核吧。
          然后发现怪猎摆了


          IP属地:天津来自Android客户端20楼2025-04-27 10:58
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            下一作火龙爪子42,指甲10,脚掌肉球95


            IP属地:印尼来自iPhone客户端21楼2025-04-27 10:59
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              打击武器有气绝这个设定就注定了百分之九十的情况它们最好打的地方就是头,反倒是斩击武器可以去脚,尾巴之类的地方,旧怪猎是靠tk来把人赶走的


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-04-27 11:02
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                真设计出打击斩击区分明显,卡婊很大概率就是跟远程弹肉质一样给你下毒恶心人,出现只有打击武器或者斩击武器才能打的舒服的可能性太高了,因为近战武器能打到的部位都大差不差啊


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-04-27 11:02
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                  2026-01-17 16:42:56
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                  你说的这些虽然在设定上是合理的,我曾经也很疑惑这种反直觉的设定,但是你没考虑到实际游玩体验,比如你说的尾巴设定成斩击肉质最好,那你打的时候走到龙背后它会修正方向让自己面对你的啊,你一跑到背后它就要修正,大部分时候都是正面交锋,所以最好的肉质肯定会优先放在容易被打到的地方,比如你说的龙的攻击部位:前手前脚或者大腿,有的翅膀撑地的龙,会把撑地的翅膀设成肉质好,目前来看肉质系统是没有什么太大问题的


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-04-27 11:12
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                    肉质的作用主要是平衡数值,对近战武器来说其实大多数情况就是弱点部位在哪里的问题,考验打点用的,但远程有的时候比较恶心这个,比如有时候你瞄准头打了一个贯通弹,只有第一下跳字是黄色的。


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-04-27 11:21
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                      懒狗卡表玩不来,生态和战斗的平衡他们肯真用点心就能办到,但斩打弹肉质和ai招式设计又要差异化又要好体验,他们这水平和投入可算了吧
                      典型案例雷狼ai和它前后腿肉质的多代变化,这还没多区分斩打差异,别的奇葩弹肉质更别提了。按设定玩爆破的怪物释放爆炸部位也全是耐冲击耐打击的豪杰,打击肉质5批发都不夸张,但这让大锤怎么互动
                      按世界崛起荒野这个发展路线,也很难再和以前一样搞特别难为人的"硬核"设计,受众不好这口了


                      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-04-27 11:21
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                        取消肉质你就知道错了


                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-04-27 11:27
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                          现在流行的是讨论“平衡度”而不是“特化度”毕竟这种太过RPG的内容对于吸引轻度玩家扩大影响力没有好处


                          IP属地:上海28楼2025-04-27 11:28
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                            可以像土砂那样加入打击才能破的部位。不过打击武器就是下水道,无人在意。除非把太刀改成打击。


                            IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-04-27 11:30
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                              2026-01-17 16:36:56
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                              首先这个游戏要设计给单人玩。所以必须保证单人玩的时候能正常打弱点,所以头部和攻击部位大部分情况下必须是所以武器的弱点。


                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-04-27 11:33
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