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回复:不觉得怪猎的肉质系统其实挺敷衍的吗

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攻击部位肉质差的也有,泡狐的前爪和斩龙冷却的尾刃而且肉质这种系统整复杂了体验又不好,丝瓜怒后弱点从头到胸前,酱瓜又整个相反,虽然逻辑上怒后肌肉撑开胸前肉质变好很合理,但实际打前不查肉质表很难知道(旧作没伤害显示,顶多靠出血量判定肉质好坏)类似的还有天眼舔过的爪子个尾巴肉质会变好之类,可能大家都不喜欢卡婊就没再搞这些了


IP属地:广东来自Android客户端46楼2025-04-27 12:58
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    肉质系统也算是高清时代后第一批被优化掉的系统


    IP属地:上海来自Android客户端47楼2025-04-27 13:01
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      2026-01-17 18:12:50
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      其实吧,以前翅膀是很好的斩击吸收部分,但是一般情况你打不到,所以先洗脚,推倒了就是奖励时间。
      只能说这套部位吸收逻辑,不但没有深化,还不断的弱化了。确实太复杂的战斗系统不利于招新。


      IP属地:云南来自Android客户端48楼2025-04-27 13:05
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        喜欢我古代鹿首精么


        IP属地:上海来自iPhone客户端49楼2025-04-27 13:37
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          说得好 奖励历战王麒麟


          IP属地:江苏来自Android客户端50楼2025-04-27 13:44
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            喜欢噁心肉质?罚你去打灰晶蝎,少搞那些嫌人多的玩意


            IP属地:湖北来自iPhone客户端51楼2025-04-27 15:09
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              玩花样的第一要求好玩而不是折腾,要奇奇怪怪简单反响差就抓瞎
              举个例子,隔壁噬神者的泰兹卡波利卡,穿刺弱点高处导弹巢,你短剑打成兔子…最后结果就是不如蹭能量切枪…


              IP属地:上海来自Android客户端52楼2025-04-27 15:38
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                旧时代怪猎斩打弱点不同还挺常见的,而且不是全部怪头是弱点,自从世界以后基本都是头弱点了,就连老怪回归也改成头弱点了,比如月迅,金银火


                IP属地:四川来自Android客户端53楼2025-04-27 15:39
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                  2026-01-17 18:06:50
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                  世界开始的新怪是变得有点水 基本头尾然后加个前脚或者翼好肉质 部位破坏后/不同状态改变肉质的情况也变少了 荒野倒是加了几个反直觉的但也没跳出这个大框架 不过说到底是为游戏性服务也不是不理解


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端54楼2025-04-27 15:59
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                    你只是在玩游戏,不是在模拟现实


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端55楼2025-04-27 16:55
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                      鏖魔:嗨嗨嗨


                      IP属地:福建56楼2025-04-27 17:08
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                        如果从游戏性上讲,相比于一只只精心设计肉质,还是直接调整武器数值平衡三类武器来得快


                        IP属地:海南来自Android客户端57楼2025-04-27 20:13
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                          特么哪个异世界打击伤害的弱点是越硬吸收越好,现实世界对钝器伤害防护最好的照样是板甲,你这直觉是穿越前狩猎史莱姆的吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端58楼2025-04-27 23:29
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                            不如的说生物头部是弱点本身就是最合理的设计,三个属性的攻击无脑洗头都没啥问题,哪怕不是弱点也是次级弱点,其他部位你要说敷衍倒也没那么敷衍,不过也没多详细就是了,比如龙脖子大多时候都是算身子的肉质


                            IP属地:福建来自Android客户端59楼2025-04-28 00:01
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                              2026-01-17 18:00:50
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                              这做游戏还是做设定


                              IP属地:广东来自Android客户端60楼2025-04-28 05:50
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