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回复:不觉得怪猎的肉质系统其实挺敷衍的吗
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黑猫米娜
灼熱之刃
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攻击部位肉质差的也有,泡狐的前爪和斩龙冷却的尾刃
而且肉质这种系统整复杂了体验又不好,丝瓜怒后弱点从头到胸前,酱瓜又整个相反,虽然逻辑上怒后肌肉撑开胸前肉质变好很合理,但实际打前不查肉质表很难知道
(旧作没伤害显示,顶多靠出血量判定肉质好坏)类似的还有天眼舔过的爪子个尾巴肉质会变好之类,可能大家都不喜欢卡婊就没再搞这些了
IP属地:广东
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46楼
2025-04-27 12:58
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Jeffrey龙猫
銀翼兇星
11
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肉质系统也算是高清时代后第一批被优化掉的系统
IP属地:上海
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47楼
2025-04-27 13:01
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Great_Monkey
灼熱之刃
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其实吧,以前翅膀是很好的斩击吸收部分,但是一般情况你打不到,所以先洗脚,推倒了就是奖励时间。
只能说这套部位吸收逻辑,不但没有深化,还不断的弱化了。确实太复杂的战斗系统不利于招新。
IP属地:云南
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48楼
2025-04-27 13:05
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宫崎英高小时候
銀翼兇星
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喜欢我古代鹿首精么
IP属地:上海
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49楼
2025-04-27 13:37
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tb作死之王
不動山神
7
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说得好 奖励历战王麒麟
IP属地:江苏
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50楼
2025-04-27 13:44
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imalolicon
啟程之風
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喜欢噁心肉质?罚你去打灰晶蝎,少搞那些嫌人多的玩意
IP属地:湖北
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51楼
2025-04-27 15:09
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limengjia02
奈落妖星
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玩花样的第一要求好玩而不是折腾,要奇奇怪怪简单反响差就抓瞎
举个例子,隔壁噬神者的泰兹卡波利卡,穿刺弱点高处导弹巢,你短剑打成兔子…最后结果就是不如蹭能量切枪…
IP属地:上海
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52楼
2025-04-27 15:38
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路路路路路
不動山神
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旧时代怪猎斩打弱点不同还挺常见的,而且不是全部怪头是弱点,自从世界以后基本都是头弱点了,就连老怪回归也改成头弱点了,比如月迅,金银火
IP属地:四川
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53楼
2025-04-27 15:39
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白色金丝雀
灼熱之刃
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世界开始的新怪是变得有点水 基本头尾然后加个前脚或者翼好肉质 部位破坏后/不同状态改变肉质的情况也变少了 荒野倒是加了几个反直觉的但也没跳出这个大框架 不过说到底是为游戏性服务也不是不理解
IP属地:浙江
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54楼
2025-04-27 15:59
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你真是个孝子
銀翼兇星
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你只是在玩游戏,不是在模拟现实
IP属地:黑龙江
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55楼
2025-04-27 16:55
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X_AnooB
奈落妖星
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鏖魔:嗨嗨嗨
IP属地:福建
56楼
2025-04-27 17:08
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型月唔姆怪
電之反逆
8
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如果从游戏性上讲,相比于一只只精心设计肉质,还是直接调整武器数值平衡三类武器来得快
IP属地:海南
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57楼
2025-04-27 20:13
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两仪四象
啟程之風
1
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特么哪个异世界打击伤害的弱点是越硬吸收越好,现实世界对钝器伤害防护最好的照样是板甲,你这直觉是穿越前狩猎史莱姆的吗
IP属地:江苏
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58楼
2025-04-27 23:29
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观咲
奈落妖星
10
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不如的说生物头部是弱点本身就是最合理的设计,三个属性的攻击无脑洗头都没啥问题,哪怕不是弱点也是次级弱点,其他部位你要说敷衍倒也没那么敷衍,不过也没多详细就是了,比如龙脖子大多时候都是算身子的肉质
IP属地:福建
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59楼
2025-04-28 00:01
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2026-01-17 18:00:50
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亚洲之鹰
緋天終焉
13
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这做游戏还是做设定
IP属地:广东
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60楼
2025-04-28 05:50
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