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【M4档案】各地图地段测评

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从工坊下到了很棒的建筑——却不知道放哪里?那你需要这个帖子。


IP属地:西班牙1楼2025-04-04 02:40回复
    【食用说明】
    *本帖以想用工坊建筑替换原建筑为前提,因此测评内容不包含原建筑;
    *你可以从本帖获得的信息有:
    1. 各地段大小;
    2. 大地图上缩略图的朝向、大小;
    3. 原始社区的风貌;
    4. 地段周边的街景与不可编辑的设施;
    5. 模拟市民的刷新点;
    6. 早晨、下午、黄昏、晚上自然光照的方向;
    7. 工坊封面中房屋的朝向;


    IP属地:西班牙2楼2025-04-04 02:41
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      2026-01-01 08:43:23
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      【参照建筑】

      楼主将通过一个大小固定的建筑,也就是 10x10 的立方体来标示朝向与相对大小等信息,主要是为了在大地图上更一目了然。(同时也是测试员的栖息地)

      红色:街景面,也就是紧邻道路的一面,外观会影响街景,一般来说是建筑的正立面,也就是大门所在的地方,通常也是刷新点所在的一侧。
      蓝色:积极面,旁边是另一个地段或地图自带的公共区域(如公园等),需要考虑彼此之间的视觉和路径关系。

      绿色:消极面,旁边还有空间,但很难利用,顶多露营;或者是无法走入的场景树林、场景城镇等,可以考虑彼此之间的视觉关系。
      灰色:背面,有障碍物阻断视野,与障碍物之间的空间也没有利用价值。


      IP属地:西班牙3楼2025-04-04 02:47
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        【说谢谢你测试员】
        因为需要找到刷新点,不得不辛苦两位测试员,向他们......它们?脱帽致敬。

        另外要感谢此贴,省去了我查找英文名的功夫:
        【M4分享】全地图各地段中英文对照(总表)
        https://tieba.baidu.com/p/9111561269


        IP属地:西班牙4楼2025-04-04 02:47
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          【目录】


          IP属地:西班牙5楼2025-04-04 02:48
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            【1. 柳溪 Willow Creek】


            IP属地:西班牙6楼2025-04-04 02:48
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              【1.1.芳得利湾 Foundry Cove】

              芳得利湾共有五个地段,沿着社区内道路分布,其中三座背靠小河。

              社区的两侧是两坨居民区,后面是工业区,可以看到塔吊与铁桥;

              越过主干道则是另一坨居民区与一片沼泽,邻近沼泽一侧有片聊胜于无的社区绿地。


              街景是宁静的美式乡村氛围,周边房屋都是木制、浅色且较为低矮;

              人行道比较狭窄,建筑不宜太贴近人行道,如果在靠路一侧放置树木,可以与地图自带的行道树互相呼应;

              因主干道过于宽阔,与沼泽一侧的景观几无联系。


              IP属地:西班牙7楼2025-04-04 03:02
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                开始测评的第一步当然是——


                IP属地:西班牙8楼2025-04-04 03:03
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                  2026-01-01 08:37:23
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                  【1.1.1.议价湾 Bargain Bend (30x20)】
                  议价湾两侧都是人行道,与小溪单人房相邻,并与一些民居隔河相望,需要考虑街景和谐;在两个地段中间有个钓鱼点,河岸小径较为狭窄,并且需要留点空间钓鱼,因此建筑不宜过近或过高。



                  根据测评标准,立方体着色如下:


                  红色:街景面,也就是紧邻道路的一面,外观会影响街景,一般来说是建筑的正立面,也就是大门所在的地方,通常也是刷新点所在的一侧。
                  蓝色:积极面,旁边是另一个地段或地图自带的公共区域(如公园等),需要考虑彼此之间的视觉和路径关系。
                  绿色:消极面,旁边还有空间,但很难利用,或者是无法走入的场景树林、场景城镇等,可以考虑彼此之间的视觉关系。
                  灰色:背面,有障碍物阻断视野,与障碍物之间的空间也没有利用价值。


                  IP属地:西班牙9楼2025-04-04 03:11
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                    感觉是有加精可能的帖子,期待住了


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2025-04-04 03:11
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                      【自然光照】
                      从上至下依次是早上、下午、傍晚、晚上:




                      【刷新点】

                      【工坊封面】

                      (与刷新点并不一致,是靠主干道的一侧)


                      IP属地:西班牙12楼2025-04-04 03:15
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                        【1.1.2.小溪单人房 Streamlet Single (20x15)】
                        与议价湾相邻,大体情况相同,需要考虑与小河、钓鱼点、河对岸的民居之间的景观和谐;


                        右侧(以刷新点一侧为正面)有一小片绿地,可以抵达另一个钓鱼点,但并不一定打通和绿地之间地通路,因为钓鱼点也可以通过人行道过去。

                        根据测评标准,立方体着色如下:


                        红色:街景面,也就是紧邻道路的一面,外观会影响街景,一般来说是建筑的正立面,也就是大门所在的地方,通常也是刷新点所在的一侧。
                        蓝色:积极面,旁边是另一个地段或地图自带的公共区域(如公园等),需要考虑彼此之间的视觉和路径关系。
                        绿色:消极面,旁边还有空间,但很难利用,或者是无法走入的场景树林、场景城镇等,可以考虑彼此之间的视觉关系。
                        灰色:背面,有障碍物阻断视野,与障碍物之间的空间也没有利用价值。


                        IP属地:西班牙13楼2025-04-04 03:25
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                          【自然光照】
                          与议价湾一样。
                          【刷新点】

                          【工坊封面】


                          IP属地:西班牙14楼2025-04-04 03:31
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                            【1.1.3.克里克·卡巴拿 Crick Cabana (20x15)】
                            位于社区内道路的尽头,门口有两盏路灯,相当亮堂;与小溪单人房之间有一个钓鱼点,靠河的背面是垃圾空间,无法利用,也不需要太注意;


                            除了正面,右侧也有一条铺装人行道,连接着河畔步道,越过它是一片绿地,长着隐藏地图所在的树,无论是作为河畔步道的起点与尽头,还是树林旁的小屋,都需要考虑景观和谐。

                            根据测评标准,立方体着色如下:


                            红色:街景面,也就是紧邻道路的一面,外观会影响街景,一般来说是建筑的正立面,也就是大门所在的地方,通常也是刷新点所在的一侧。
                            蓝色:积极面,旁边是另一个地段或地图自带的公共区域(如公园等),需要考虑彼此之间的视觉和路径关系。
                            绿色:消极面,旁边还有空间,但很难利用,或者是无法走入的场景树林、场景城镇等,可以考虑彼此之间的视觉关系。
                            灰色:背面,有障碍物阻断视野,与障碍物之间的空间也没有利用价值。


                            IP属地:西班牙15楼2025-04-04 03:41
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                              2026-01-01 08:31:23
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                              从上至下依次是早上、下午、傍晚、晚上:




                              【刷新点】

                              【工坊封面】


                              IP属地:西班牙16楼2025-04-04 03:42
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