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回复:【M4档案】各地图地段测评

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【1.3.2.公园河滨 Parkshore (30x40)】
公园河滨把整片空地占得满满当当,小公园虽然就紧挨着,但没有任何开口是朝着地段的,只能从大路上进去。

地段紧挨着四个边界,中间无遮无拦间距也狭窄,需要格外注意不要让建筑压迫到周边环境,最简单的方法当然是不要建满。

河岸这一侧比较有意思,地段在地势上高出一截,而高度差天然可以分隔空间,因此在这一侧不必过多考虑如何标示地段边界的问题。

与中间小路的紧邻也带了独特的机会,可以在地段上放置长椅和树木来美化这条路。


IP属地:西班牙51楼2025-04-08 00:34
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    【1.3.3.树荫庄园 Umbrage Manor (30x40)】
    左边开个侧门可以快速接入通往花园的小路,但反正一样绕,从便捷性考虑不如直接从右边的人行道走。


    地段紧邻花圃区,中间只有一条灌木丛隔离,需要注意建筑不能过分压迫到花园。说起来这个小花园位于地段后方,房子是必定会遮挡视野的,也就是说从主路上走过只能看到一个小小的入口和曲折的小路,一路走进去真有点曲径通幽之感,地段左侧加以设计也许能加强这种感觉。
    这个地段可惜的地方就在于没有直接的入口通往花圃区,否则建个大公园岂不美哉。


    IP属地:西班牙52楼2025-04-08 00:54
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      2026-01-01 10:26:55
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      【1.3.4.神圣沼泽 Hallow Slough (20x30)】
      这个社区最敷衍的地段,感觉没啥好讲,周围都是被浪费的死空间,看着挺大,但什么也干不了,池塘也丑,还被石头围住了。


      唯一值得一提的是右边的空地上有个季节性的溜冰场,但这个恐怕需要四季dlc了,也就是说,作为一张本体地图,需要dlc内容来填充这块地段周边的交互活动,耻不耻辱啊神圣沼泽!


      IP属地:西班牙53楼2025-04-08 01:01
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        【花园社区总结】
        说实话,这个社区虽然精美,但食之无味,主要是地段边界都死气沉沉,导致地段较为孤立,无法与周边环境建立起活跃的联系。神圣沼泽一角完全没花心思设计,还要靠四季包伸出援手。
        不过公共设施功能挺齐全,居住体验应该不错,但对于建房来说比较寡淡。

        根据测评标准,立方体着色如下:


        红色:街景面
        蓝色:积极面
        绿色:消极面
        灰色:背面
        屋顶上的小棍子代表刷新点方向,工坊封面图与刷新点方向一致。

        (想要总结图的不必急着保存,等柳溪做完了会放整个柳溪的总结图)


        IP属地:西班牙54楼2025-04-08 01:15
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          【1.4.贤者产业 Sage Estates】

          贤者产业,这个社区做起来十分令人省心,不仅因为地段少,还因为没啥可说的,基本不需要为任何周边环境妥协,想怎么造怎么造。这里很难被称为一个社区,有的不过是富豪的两座地产罢了。

          贤者产业一面朝海,有个看起来还不错但只是个场景的水上建筑。

          另一侧临河,河上的小石桥有点意思,风格原始质朴,与橡园镇一侧出入口相连,但不通往任何地方,也不与其他景观产生联系,孤零零的一座桥,别致但没有意义。

          住在这个社区你得保证你的宅子可以满足一切需求,因为这里根本没有公共设施,只有以几片聊胜于无的河滩,几张随随便便的长椅,几个随手一插的钓鱼点牌子,比之花园社区称得上简陋,不过都住这儿了,谁家还没个游泳池儿童乐园舞池花园电影院呢?


          IP属地:西班牙55楼2025-04-09 23:52
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            【1.4.1.橡园镇 Oakenstaed (50x50)】

            地图自带的入口有些限制发挥,位置定了,地砖颜色定了,甚至还有个固定的几何形状,正门设计要么适应它,要么与它毫无关系,不如把地段扩大让玩家自行决定要个什么样式的入口呢......

            一侧是个小山崖,上面就是扁柏街道,有树木和地势差作为软阻隔,两个地段之间没啥联系。


            周围多达三个长椅+钓鱼点的组合,甚至同一片河滩上还要放两个,不知道的还以为住在这儿的是渔民。连个像样的码头都不给,虽然给个破破破烂烂的倒也不是不行,但又是一个毫无呼应的孤立景观,小码头为什么废弃?周围曾有过什么?为什么在这样一个富豪社区至今无人修缮?


            IP属地:西班牙56楼2025-04-10 00:11
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              【1.4.2.扁柏街道 Cypress Terrace (30x40)】

              入口处比橡园镇好些,因为地段的一边是完全自由的,不需要适应这个几何形状。

              对面是一座小山丘,上面当然啥都没有。


              两侧通往河滩的路,贫瘠且不舒服,而且跋山涉水来到河边只为钓鱼?那只能说钓鱼是真爱了。这个地段比之橡园镇更加无聊,而且30x40的大小要放下所有娱乐设施面积也会比较紧张。


              IP属地:西班牙57楼2025-04-10 00:18
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                【贤者产业总结】
                两个地段都比较孤立,本来是可以方便玩家自由发挥的,但自带的入口设计对风格和布局都是个极大的限制,周边设施贫瘠,重复元素堆放在一起,还有虽然别致但与周围毫无呼应因此显得莫名其妙的小景观。
                在这里除了宅家和钓鱼还能干嘛呢?带着你的小狗随地拉屎吧。

                根据测评标准,立方体着色如下:


                红色:街景面
                蓝色:积极面
                绿色:消极面
                灰色:背面
                屋顶上的小棍子代表刷新点方向,工坊封面图与刷新点方向一致。

                (想要总结图的不必急着保存,等柳溪做完了会放整个柳溪的总结图)


                IP属地:西班牙59楼2025-04-10 00:41
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                  2026-01-01 10:20:55
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                  这个直接去升级精华帖吧,要不然以后都找不到


                  IP属地:江西来自iPhone客户端60楼2025-04-10 13:22
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                    【1.5.小龙虾区 Crawdad Quarter】
                    小龙虾区共有4个地段,玉兰花公园是个单独地段,不过因为跟小龙虾区其他建筑一样属于公共设施,就放在一起讲。


                    IP属地:西班牙61楼2025-04-11 07:56
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                      【1.5.1.玉兰花 Magnolia Blossom (50x50)】

                      玉兰花是个单独地段,是一片巨大的自然绿地,左边是山丘,后方是河流,一直蜿蜒流淌到公园右边。

                      公园入口处有个小道通往一片河边空地,大概算个观景处?虽然也没什么景好观的,能看到些长得又低清又扭曲的树。

                      公园正对面是公厕+停车场......吧。

                      入口处是一片黄土地,不可编辑,除了有灌木丛和树的地方,沿路都是开放的。


                      地段外的右边是个野餐区,以及一个河边观景台。椅子能放得开一点就好了,要不然两对情侣一起坐这儿多尴尬。

                      沿河走来到一个半岛,有一个野餐区和两个钓鱼点。空间很大,在这里搭帐篷吃烧烤想必很惬意。


                      河边小径的尽头是个观景处,小小的荒荒的没什么意思,大概会长出矿石吧。

                      最后是一条土路绕回公园正门,我们这就绕着地段外兜完了一周。


                      IP属地:西班牙62楼2025-04-11 08:12
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                        这个地段是颇有野区的,你要是不介意自家门口是公厕那建别墅也不错。因为左侧是小山丘,如果要在这里制造一些地形起伏也十分合理。

                        地段左侧有一条土路通往野餐区和观景台,需要注意路径联系。

                        正门景观。

                        一条土路直接连接着正门与河岸,这个视角可以明显看到整个地区的地势走向。


                        IP属地:西班牙63楼2025-04-11 08:20
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                          这里是柳溪的......大概算镇中心吧,背靠大河,沿河岸有不少好东西。

                          门口大路街景,没有行道树,夏天走在这里恐怕会比较痛苦,可以在地段上种点树放点长椅来美化人行道,到底是镇中心,如此简陋的人行道有失柳溪颜面啊。

                          四个地段后面的路连接着整个河岸,经过一个小广场和一片绿地,当然还有四座建筑的后门。这是非常适合居民散步观景的一段路,而且它的宽度比前门的人行道还宽,可见其重要性,值得我们为它付出一些心思。

                          全民冥想和蓝色天鹅绒之间还有一条宽阔的大道,联通门口大路和河岸,也是一条明明十分重要却看起来十分贫瘠的路。唉,柳溪居民一路走到河边就如同在沙漠中寻找绿洲的一段苦行,可不得全民冥想。


                          河边有一大一小两个半岛,都有钓鱼点。

                          最后河边小路的两头都蜿蜒深入了居民区。


                          IP属地:西班牙64楼2025-04-11 08:38
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                            【1.5.2.全民冥想 Municipal Muses (40x30)】

                            对于这个地段来说最重要的当然是后门的小广场,前门是个流通空间,只起到让人通行的作用,而后门是个滞留空间,需要积极考虑人们在这里可以进行什么活动,从而进行设计。因为与广场的紧密联系,来到地段的人同时也是广场的潜在使用者,来到广场的人同理,需要考虑模拟市民如何同时享用一内一外,一封闭一开放两个空间。

                            左侧与蓝色天鹅绒之间的大道两边也值得好好设计,是单纯种些树,还是放一个侧门,或是干脆成为道路扩张出的一部分,都很有意思。

                            从河岸看地段。相隔太远,再加上高度差,建筑立面对于河岸来说就是个背景,但这个背景是与广场融为一体的,与广场的密切关系要求设计时考虑两者组成的整体对周边景观的影响。

                            地段右侧有条土路,不知道有什么意义,可以忽视。


                            IP属地:西班牙66楼2025-04-11 09:19
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                              2026-01-01 10:14:55
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                              【1.5.3.蓝色天鹅绒 The Blue Velvet (20x30)】
                              【1.5.4.翻云覆雨 Movers&Shakers (20x30)】
                              【1.5.5.柳溪档案 Willow Creek Archives (20x30)】

                              这三个情况差不多,就放在一起讲。三个地段之间的人行道还是那个问题,创造了通行空间却并不舒适也并不美丽,我愿称之为毛坯路。不过这两条小路无论从宽度上,还是从两头的节点上都不太重要,因此不管也行。
                              地段背后是一片绿地,两条小土路并不对应人行道结束的位置,看得人难受,这到底是为什么!


                              绿地后面有野餐区和一个半岛,半岛上有钓鱼点。

                              地段最左侧是个儿童乐园,与地段相邻的一侧是正经入口,临大路的一侧反而像个行人踩出来的野路,看来地图设计师希望玩家需要考虑与儿童乐园之间的路径联系。


                              IP属地:西班牙67楼2025-04-11 09:29
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