【小龙虾区总结】
除了独立地段玉兰花公园,其余四个地段都与周边环境联系紧密,设计时需要多费些心思。但这同时也是一个很难得的机会,让玩家得以打造一个整体性很强的社区。M4的地段,众所周知,大多数都逃脱不了过于孤立的毛病,哪怕挨得再近,中间是绿地那就是个无用空间,一旦铺上地砖就摇身一变成了通行空间,成了公共设施的一部分,这也使设计有了意义,地段与地段之间,地段与地图之间也就有了对话。
游戏默认这是个商业社区,但打造成住宅社区是否可行呢?全民冥想哪里不太行,小广场的公共属性太强,其他三个地段其实还可以,不过前门都在一条大街上,需要保持景观的一致性,最简单的当然是种一排一样的行道树就好。

根据测评标准,立方体着色如下:


红色:街景面
蓝色:积极面
绿色:消极面
灰色:背面
屋顶上的小棍子代表刷新点方向,工坊封面图与刷新点方向一致。

(想要总结图的不必急着保存,等柳溪做完了会放整个柳溪的总结图)
除了独立地段玉兰花公园,其余四个地段都与周边环境联系紧密,设计时需要多费些心思。但这同时也是一个很难得的机会,让玩家得以打造一个整体性很强的社区。M4的地段,众所周知,大多数都逃脱不了过于孤立的毛病,哪怕挨得再近,中间是绿地那就是个无用空间,一旦铺上地砖就摇身一变成了通行空间,成了公共设施的一部分,这也使设计有了意义,地段与地段之间,地段与地图之间也就有了对话。
游戏默认这是个商业社区,但打造成住宅社区是否可行呢?全民冥想哪里不太行,小广场的公共属性太强,其他三个地段其实还可以,不过前门都在一条大街上,需要保持景观的一致性,最简单的当然是种一排一样的行道树就好。

根据测评标准,立方体着色如下:


红色:街景面
蓝色:积极面
绿色:消极面
灰色:背面
屋顶上的小棍子代表刷新点方向,工坊封面图与刷新点方向一致。

(想要总结图的不必急着保存,等柳溪做完了会放整个柳溪的总结图)




























































