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用动画时间来削弱点燃法的真的是合理的吗

只看楼主收藏回复

镇楼图是我在b站某个视频下的发言,我承认确实属于暴论,但即使如此我认为至少在目前的炉石传说游戏中,时间并不能严格意义上的被称为“资源”。
楼下会细说。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-02-19 13:18回复
    今天刷到一个视频,新版本可以做到开局动画没看完一费就已经过了。尽管这个套路目前看不出什么强度,但是评论区也在讨论动画时长对游戏的影响。
    其中有一个观点认为“动画是限制玩家出牌总数的方式,设计师通过动画时长来削弱点燃法的方式是合理的”。
    想起来半个多月前发表的暴论,以及和群友b友在争辩中得到的某些共识,就开了这个帖子。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-02-19 13:26
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      2026-01-17 11:33:01
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      首先说一下基本观点:
      0 齿轮绝对算开挂,这点没得洗。
      1 炉石传说中的时间目前并不能算严格意义上的资源。
      2 基于“1”,设计师通过加长动画来削弱点燃法的方式是不合理的。
      下面会对1、2两点做一些解释。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-02-19 13:32
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        法力消耗不能小于1就老实了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-19 13:45
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          对“目前时间不算资源”的解释。
          炉石传说中的资源一般包括:血量、场面、手牌、牌库等能够量化的资源,以及信息差这种隐性的、很难被量化的资源。
          无论能否被量化,这些资源都有一个共同的特征:难以被游戏以外的因素干扰。
          下面举一个例子:我的职业是牧师,在游戏开始时触发了大主教的被动,并且1费拍下了一个小海盗拉出了帕奇斯。
          此时我的英雄技能改变,手牌和牌库各少了1张牌,并且场上多了两个怪(以上都是能量化的资源)。对手也知道我很有可能是海盗暗牧开始找解和回血(很难量化的信息差资源)。
          但无论双方用的是什么设备什么网速、用的什么皮肤、是在家爽玩还是上班偷玩,只要我打出海盗拉出帕奇斯并被对手看到,那我的资源发生的改变以及对方知道的信息都是一样的。这就是我说的“很难被游戏外的因素影响”。
          那也有人要说了:万一分段稍微高点,对手知道我是海盗暗牧记下我的ID,下把排到我就开始留解和回血咋办呢?
          这就是另一个问题了,所以我一直希望炉石的排位可以强制隐藏对手ID,只有在对局后能看到。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-02-19 13:50
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            以泰坦bug作为对比呢?用了技能就回合结束或者只剩15秒,这样看来不算资源吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-19 13:55
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              时间不算资源,那为什么有北京龙这张卡~>_<~


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-02-19 14:00
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                时间不是资源那北京龙的意义是什么


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-02-19 14:03
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                  2026-01-17 11:27:01
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                  但是时间和上面说的不一样,会被玩家的设备、网速等因素干扰。下面举几个例子。因为楼主主要玩狂野和战旗,就从选我曾经比较经常遇到的一些例子。
                  1 类星体贼、远古奇迹牧、旧版酒馆电表流海盗,此类卡组和套路因为动画时间的因素明显用pc端更舒服。
                  2 任务术会在开始烧绳的时候再把要打的批量全部打出去。国服刚回归的时候不敢拔线,这个操作经常能卡掉我的回合,我开始操作的时候自己的绳子已经烧起来了。时间卡的好的话甚至可能直接无限开门。
                  3 虽然官方在比赛中禁止拔线,某种程度上也表现了官方的态度,但是一般的玩家可没少拔。何况遇到2的情况不拔又能怎么样呢?
                  这三个例子说明了“回合内操作+思考的时间会受到游戏外因素的影响”,所以时间并不能算得上严格意义上的资源。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-02-19 14:05
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                    炉石就是个娱乐游戏,卡牌游戏的严谨性是没有的,所以时间能算资源


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-02-19 14:14
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                      一个卡牌游戏靠动画速度限制强度简直是搞笑,请问我拼手速我是玩炉石传说还是玩音游呢?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-02-19 14:15
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                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-02-19 14:19
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                          不知道为什么大伙喜欢拿北京龙来论证“时间是资源”。在我看来北京龙出现的场合更证明了炉石传说中的时间称不上资源。我觉得我甚至已经达成了立体防御:
                          1 拔线可以跳过大量动画为自己争取更多的思考操作时间。如果时间是资源的话大家都不应该拔线。
                          2 不拔线的话任务术可以掐着烧绳的点甩10张批量(打龟法到10费很正常),压缩对面的操作时间,甚至让对面跳过回合。
                          3 北京龙进构筑的目的,大部分也是让对面跳回合。不让拔线的话所以本质上和任务术差不多,还是任务术更恶劣。
                          结论:就炉石传说这个动画能占用对手回合时间的设定不改,炉石的时间就不能算的上资源。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2025-02-19 14:33
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                            北京龙


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-02-19 14:33
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                              2026-01-17 11:21:01
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                              传统桌游和电子即时游戏结合的别扭,
                              以前无限火球,安东尼达斯配合一张火球和配合两张火球打出的伤害差距就挺大的了,即不可定量。即时动作游戏一般会给每个动作时间和动画时间定量。
                              操作量和思考需要时间,演出动画需要时间,可以定性时间,但无法定量时间,所带来的别扭。
                              我的观点是存在别扭感但无法解决,且每个人对这个别扭的感知不同的问题,如果有其他观点,那就是大家都对了。叠甲想要防止受伤却又会激发想使用破甲骑士的想法,一切都会别扭的。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-02-19 14:47
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