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回复:用动画时间来削弱点燃法的真的是合理的吗

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隔壁szb的饼佬说过挺多次的 炉石传说把动画时间纳入了平衡性的考虑范围内


IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-02-21 19:28
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    如果不计算时间这个条件 那么所有奇迹卡组都该削废 例如无限战吼萨 无限罗


    IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-02-21 19:30
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      2026-01-17 22:10:31
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      如果真的不限制动画 那奇迹卡组要不无敌 要不直接被砍废


      IP属地:北京来自Android客户端34楼2025-02-21 19:31
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        我认为时间应该是一个弹性资源
        前期不能对回合时长完全不限制,因为这对卡牌设计的多样性和文本简洁不利,对环境和玩家体验也没有好处。也经典例子牧师过冒险boss飞刀实验体
        但后期对于控制卡组来说,有时候操作时间不足影响对局结果确实是问题
        所以我觉得最好是和战棋一样逐渐加长回合时间,目前就我所知只有第一回合时间偏短,其他是不变的。
        当然,考虑到设计师把炉石定位为短时间对局的卡牌游戏,改变时间资源对快攻之类的短时间对局玩家和恶意烧绳玩家的影响也要纳入考虑


        IP属地:湖北来自Android客户端35楼2025-02-21 22:53
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          点燃这种类型的卡组放到标准热补丁给你砍了,狂野垃圾场不管罢了


          IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2025-02-22 07:26
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            暴雪都封齿轮了,你有异议跟暴雪去讨论


            IP属地:甘肃来自Android客户端37楼2025-02-23 04:17
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              这一点我觉得游戏王md做的挺好的,动画会暂停时间,炉石太多时候因为动画占用时间导致打不完了


              IP属地:中国香港来自Android客户端38楼2025-02-23 18:35
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                动画太恶心了而已,又臭又长


                IP属地:吉林来自Android客户端39楼2025-02-23 18:56
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                  2026-01-17 22:04:31
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                  你时间资源是资源但是前提是能不能不卡我的回合时间?我玩个蓝龙德对面大刀贼明明一刀砍不死我我还得看那么长时间动画更何况我下一回合就启动,你卡我时间那我就没时间操作


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端40楼2025-02-23 18:56
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                    时间当然是资源,游戏里还活着的无限越是简单动画就越慢


                    IP属地:湖南来自Android客户端41楼2025-02-23 19:28
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                      玩玩酒馆就知道对战的动画问题都算小事,这两天畸变玩个戴帽青蛙铜须,给我3倍的时间都操作不完我估计cy的影之诗是游戏里可以设置低特效模式,但szb动画全开也不如炉一根,只有进化有点特效。


                      IP属地:上海来自Android客户端42楼2025-02-24 08:03
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