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回复:用动画时间来削弱点燃法的真的是合理的吗
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格罗Gro
奈法利安
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时间当然是资源啊,哪个卡牌游戏不限制你操作时间和思考时间
IP属地:浙江
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16楼
2025-02-19 15:12
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从殿
阿莱克斯
13
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你看围棋这种下棋时间都是属于资源的
IP属地:浙江
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17楼
2025-02-19 15:20
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2026-01-18 00:36:31
广告
不感兴趣
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绒球菌
尤格萨隆
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我觉得时间算是资源,但是动画时间不应该算进去,卡牌动画能停止计时就好
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18楼
2025-02-19 15:26
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🎼Bad Day
砰砰博士
7
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其实我感觉在摆出我支持“目前时间不是资源”的根据的情况下已经不用特意解释为什么我认为用动画时间削弱点燃不合理了。
首先是上面提到的pc和移动端动画时间根本不统一,时间难以量化。
其次,点燃法明显有更好的削弱方案的。比如哀绿后续的“不小于1点”、类似恐惧战马的“回合结束再洗入”防止单回合超高爆发。
不过最重要的,【设计师和平衡组这么多年来压根就没有认真地把卡牌的动画时间作为卡牌强度的组成之一】,才导致这个平衡改动显得没啥意义。至少就目前的这个游戏看来,【玩家可以认为时间是资源,但唯独平衡组不行,平衡组需要用卡牌的数值、机制上削弱一套卡组】。
想补充的其实不多。兜兜转转无非就是“目前的动画机制不合理,导致时间难以作为一种资源去定量/定性”这一点,以及延伸出来的“设计师对点燃的改动没有意义”。
自知很难说服全部玩家,毕竟即使修改过也属于略显暴论的范畴。从玩家的视角来看正反方都有合适的理由,支持哪一方也是由自己的观察角度和观念决定的。我发这个帖子不为找到多少相同意见的人,只是为了解释自己的观点,希望能至少做到求同,以及骂一骂平衡组罢了。
IP属地:福建
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19楼
2025-02-19 16:26
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笑活子
山岭巨人
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国服没死的时候改回合时间就是为了防止动画太多的卡组,制作组就这个意思
IP属地:辽宁
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21楼
2025-02-20 03:04
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鸦魔之种
阿莱克斯
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炉石开服时间就是种资源了,不然设计北京龙干嘛
IP属地:山东
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22楼
2025-02-20 10:50
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让过去随风而逝
砰砰博士
7
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时间是资源我也觉得不合理,但是这是炉石的底层逻辑
你能从很多卡的设计上看出来,很强,但是动画很长
IP属地:浙江
23楼
2025-02-20 11:10
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小糸侑🌥
山岭巨人
12
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很显然是不合理的
IP属地:山西
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24楼
2025-02-20 11:35
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2026-01-18 00:30:31
广告
不感兴趣
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打开时空之门🕓
山岭巨人
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靠时间限制卡牌强度就是纯纯的防君子不防小人罢了,建议设计师与其硬加动画时长不如从一开始就别让大闸蟹这种卡设计出来
IP属地:北京
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25楼
2025-02-20 12:56
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Kazsuii
奈法利安
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至少设计师是这么想的
IP属地:山东
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26楼
2025-02-20 14:29
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金板甲大师
奈法利安
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时间不算资源,但时间不算资源不太可能
IP属地:福建
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27楼
2025-02-20 16:06
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江东d铁壁
尤格萨隆
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调个时间就削了,屁尘没有,真的纯孝
IP属地:浙江
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28楼
2025-02-20 16:45
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没去过黑海岸的祝踏岚
尤格萨隆
10
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18楼我觉得说的很对,时间算一种资源,北京龙15秒就是限制你思考的时间,但是因为动画原因导致不能完成某些操作我感觉这本身就是一件不合理的事情,应该从底层逻辑来让这种不合理的操作去掉,而不是通过加长动画时间
IP属地:上海
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30楼
2025-02-21 11:39
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喵哩呜嘶
发条侏儒
1
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其实应该修改一下观点,不是时间不算资源,而是动画时间不应该算在时间资源内,观感和游玩舒适度都很差;时间资源本身还包括了你一回合可以使用的时间这种常规资源,不应该和动画时间的概念混淆
IP属地:上海
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31楼
2025-02-21 15:15
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