1.产能严重不足,游戏内容过少。
为什么一个版本两个新角色,连同行任务都不愿意做了?你游的玩家认准什么抽卡?
浅薄的剧情塑造+好看的皮囊+二游固定化标签占百分之30,强度占百分之70,这就是你游连限定五星角色的同行都能砍没的原因

还有那每个版本少的可怜的活动,我的天,回合制游戏的活动可真难做,躺着能赚钱绝对不站起来

2.内容质量问题。
很多人都在说崩铁是个番剧,副游。
但是演出方面说实话还能精进,这方面已经有二游做的比米家好了。
3.数值膨胀,抽卡定价。
一块说,主游的定价,副游的内容,你游就这破数值做的为什么还要学原神的限定角色?还有那勾使大小保底?
要不就新角色出几个版本就能歪出来(重返未来1999)
要不就新角色保底池和可歪池共存(深空之眼)
要不就定期加强老角色(……)
再不济不能学一学原神的捕获明光?
一点也不改还是流水太高了。
还有作为一个回合制游戏,不想着丰富的技能机制,天天盯着数值做文章……队友互防,贷款售后,主推大C,环境强抬……