1.游戏主线剧情文本太多,而关于“回合制”方面游戏内容太少,我相信大多数人来玩星穹铁道应该是奔着回合制这个游戏来的,而不是说奔着长篇大论的剧情来的。建议合理分配产能,多把重心放在“玩”这方面,而不是“文”这方面。你游剧情长到我真希望出个跳过键,我纯度这么高都顶不住你这么长的剧情,更不用说别人了
2.数值膨胀:这绝对是大部分人弃坑铁道的最重要原因之一,很多人抽6+5是希望玩到关服,但是目前铁道的深渊水温的上升速度难以给人这种信心。而且你游大部分时间想和自己喜欢的角色见面都是在战斗里面,现在水温更高了,喜欢的角色更难出场了,你觉得玩家会不会有意见?
3.这个3.0大版本的解谜并不难,但是很多时候旁边放几个小怪让人觉得很恶心,黄泉放秘技砍怪吃零食都吃胖了。
4.还有列车现在有了主角的房间,我还不能邀请自己喜欢的角色来一起泡澡这是什么情况,连原神的旅行者都能和女角色混浴了,铁道是什么情况?
5.模拟宇宙方面:差分宇宙给我的感觉是爽但是时间太短了,就像是我还没🐍,对方就已经高潮了,玩的不够尽兴。对于差分宇宙我的建议是分两部分,一部分时间短流程短的专门去刷遗器,再整个时间长的难度高的去专门体验游戏内容。或者时间短的那个后续加个“你是否想继续体验模拟宇宙”等加点额外内容。
6.角色越出越多,但剧情分配不合理。我能理解一个游戏有主角有配角,也能理解游戏版本以“年”为单位进行更新,但是你不能让我喜欢的角色一年都见不了一面吧?这角色厨不黑化谁黑化?这剧情一年不能见面跟钓龟有啥区别?
2.数值膨胀:这绝对是大部分人弃坑铁道的最重要原因之一,很多人抽6+5是希望玩到关服,但是目前铁道的深渊水温的上升速度难以给人这种信心。而且你游大部分时间想和自己喜欢的角色见面都是在战斗里面,现在水温更高了,喜欢的角色更难出场了,你觉得玩家会不会有意见?
3.这个3.0大版本的解谜并不难,但是很多时候旁边放几个小怪让人觉得很恶心,黄泉放秘技砍怪吃零食都吃胖了。
4.还有列车现在有了主角的房间,我还不能邀请自己喜欢的角色来一起泡澡这是什么情况,连原神的旅行者都能和女角色混浴了,铁道是什么情况?
5.模拟宇宙方面:差分宇宙给我的感觉是爽但是时间太短了,就像是我还没🐍,对方就已经高潮了,玩的不够尽兴。对于差分宇宙我的建议是分两部分,一部分时间短流程短的专门去刷遗器,再整个时间长的难度高的去专门体验游戏内容。或者时间短的那个后续加个“你是否想继续体验模拟宇宙”等加点额外内容。
6.角色越出越多,但剧情分配不合理。我能理解一个游戏有主角有配角,也能理解游戏版本以“年”为单位进行更新,但是你不能让我喜欢的角色一年都见不了一面吧?这角色厨不黑化谁黑化?这剧情一年不能见面跟钓龟有啥区别?











