23 野外露出少女蕾娜
游戏:野外露出少女蕾娜(OutdoorExposeGirlRena)
版本:ver 1.0.1
简介:类似塞雷卡的游戏,3D野外露出,可操作角色执行各种动作,达成目标获得点数在商店购买其他衣服 来自定义角色

#使用BeplnEx+通用去码插件:
请查看2楼文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装
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#使用AssetStudio(AS)+UABEA:
AS查找关键词:mosaic(!较特殊请细看操作所讲)
本地关键文件名:data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets)
关键文件Path ID:73(索引到326)
文件类型:Material(索引到Shader)
操作:
!!关于Material文件索引到Shader文件,请查看2楼文档,参考教程7.B站专栏,接下来老样子:
使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。
**问题:只是补充说明,操作中一开始查找到的Material文件如果直接删除,码部分会变紫,修改Material的数据似乎也没用,也可能只是我不会改而已