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感觉战斗系统是最大的问题

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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-12-27 20:26回复
    有一说一能看到制作组的确用心去做了的


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-12-27 20:26
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      2025-09-01 14:47:09
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      慢慢优化吧,我估计等后面武器出的多了就更有趣了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-12-27 20:28
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        可能是第一次做动作类的游戏,在敌人攻击动作上有明显缺陷。首先因为不能翻滚,闪避次数少,就能看出官方鼓励拆招(类似于盾反格挡)


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-12-27 20:30
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          但是最大的问题就是,不少敌人招式明显的有加速、零帧起手的情况。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-12-27 20:32
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            这游戏感觉估计打压制和打反制,还有背板技能


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-12-27 20:34
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              这还不是能不能反不反应过来的问题,但凡玩过不少动作游戏的都会发现,敌人很多招式反直觉,莫名其妙的连招加速、0帧起手。


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-12-27 20:37
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                举个例子,我玩战神、黑魂和黑神话这种动作类型的游戏的时候,能明显的分辨敌人的出招前摇,有相应的时间去做出对应的反应,但燕云的敌人攻击很反直觉,有些攻击明显的加速情况。


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-27 20:43
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                  2025-09-01 14:41:09
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                  这游戏是最高难度开局的,但我玩最高难度战神和dmd鬼泣被敌人疯狂拷打都觉得没有觉得什么不对劲,可能是某个闪避或者反击没做好。但玩燕云的时候就感觉打的很难受,可能跟熟练度有关,但敌人的战斗设计明显的有问题。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-12-27 20:50
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                    那啥浴血模式公孙大爷打了一下午,第一次玩这种类型的游戏太难了,无影脚太难躲了就感觉是你说的这些问题


                    IP属地:湖北11楼2024-12-27 20:56
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                      官方特意找人做的反直觉,说是一大亮点,在微博好像看到发过


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-12-27 20:59
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                        我也最高难开局,无相皇有点像卧龙里的怪➕黑剑守卫缝合那个突然回首掏和0帧起手远程撒尿真的对味了。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-12-27 21:04
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                          第一次做这个还不行,看看后续优化咋样


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-27 21:05
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                            无限弹反就完了 判定很宽松啊 我一个人打据点7.8个小兵上来 一直卸就行了卸 处决 卸 处决


                            IP属地:浙江15楼2024-12-27 21:08
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                              2025-09-01 14:35:09
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                              之前就有人提了,boss的动作没有起手和发力阶段,很多时候都在故意藏招,只能说量大但不管饱,为了堆数量估计没法每个都认真设计和测试


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-27 21:15
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