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感觉战斗系统是最大的问题

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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-12-27 20:26回复
    有一说一能看到制作组的确用心去做了的


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-12-27 20:26
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      2025-12-12 19:08:19
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      可能是第一次做动作类的游戏,在敌人攻击动作上有明显缺陷。首先因为不能翻滚,闪避次数少,就能看出官方鼓励拆招(类似于盾反格挡)


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-12-27 20:30
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        但是最大的问题就是,不少敌人招式明显的有加速、零帧起手的情况。


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-12-27 20:32
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          这还不是能不能反不反应过来的问题,但凡玩过不少动作游戏的都会发现,敌人很多招式反直觉,莫名其妙的连招加速、0帧起手。


          IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-12-27 20:37
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            举个例子,我玩战神、黑魂和黑神话这种动作类型的游戏的时候,能明显的分辨敌人的出招前摇,有相应的时间去做出对应的反应,但燕云的敌人攻击很反直觉,有些攻击明显的加速情况。


            IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-27 20:43
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              这游戏是最高难度开局的,但我玩最高难度战神和dmd鬼泣被敌人疯狂拷打都觉得没有觉得什么不对劲,可能是某个闪避或者反击没做好。但玩燕云的时候就感觉打的很难受,可能跟熟练度有关,但敌人的战斗设计明显的有问题。


              IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-12-27 20:50
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