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关于42版本肌肉拉伤机制的研究和近战战斗方式的探讨

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大家好,我是三冬。众所周知,42版本更新之后,我们的肯塔基超人由于肌肉拉伤问题变成了从41版本屠城的超人变成了42版本没挥几下武器就手疼的废人。新出的肌肉拉伤机制这就意味着我们要更合理的选择武器并且优化我们的战斗方式。我将在此贴以数值的方式表现肌肉拉伤机制。
(图是楼主目前42最喜欢的建家点之一,在回音河)


IP属地:河南1楼2024-12-20 09:15回复
    由于我是开debug实测出来的,部分数值和个人观点可能并不准确,还望大家见谅


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-12-20 09:29
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      2026-02-14 04:45:24
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-20 09:36
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        10体10耐应该就好很多吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-12-20 09:36
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          cy


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-20 09:44
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            首先我们要知道在debug模式下,武器造成的肌肉拉伤(或者说锻炼疲劳)有对应数值能够体现,我对此暂称为肌肉拉伤值
            一阶段:隐形肌肉拉伤
            当值为0-5时,相应攻击部位(手,前臂上臂)并不会显现出肌肉拉伤相关状态,此时对玩家状态没有影响
            二阶段:轻微肌肉拉伤
            当值为5-20时,会出现轻微肌肉拉伤字样,在数值到达15以上,玩家会出现有点疼debuff
            三阶段:锻炼疲劳
            数值20以上时,会出现锻炼疲劳,此时会出现很痛的debuff
            数值为50以上时,会出现非常痛debuff
            数值为90以上时,会出现痛不欲生debuff




            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-12-20 09:48
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              既然知晓了目前的肌肉拉伤状态分级。
              那么我们就需要知道,42版本下肌肉拉伤数值是怎样累计的。
              以41版本10体10力消防员超人为基准,手持3.0重量的消防斧,原版默认设置大灾变为例
              通过测试,在正常战斗状态下,我们每挥动一下消防斧,肌肉拉伤上涨0.6,照理来说在单攻模式下我们大概打33下就会获得锻炼疲劳buff,但实测下来每挥动40下左右才会疲劳,这是什么原因呢


              IP属地:河南7楼2024-12-20 10:03
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                是的,我们忽视了一个很重要的细节,那就是肌肉拉伤的恢复值!
                如图,消防斧的攻速是1,即1秒挥动一下,那么在持续挥动的情况下,我们不难得出,小人肌肉拉伤恢复速度为0.1每秒,所以在启示录的单攻模式(为什么强调单攻后面会说)下,小人每挥动40次消防斧就会锻炼疲劳!


                IP属地:河南8楼2024-12-20 10:12
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                  2026-02-14 04:39:24
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                  开群攻和不开群攻体力消耗不一样的事


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-12-20 10:15
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                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-12-20 10:15
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                      那么武器的肌肉拉伤情况跟武器种类和武器重量是否有关呢?
                      在相同条件下,伐木斧和消防斧同为3.0重量和装备重量0.9的情况下,伐木斧攻击一下的肌肉拉伤值为1.8左右,而消防斧则为0.6,这就说明二者并不相关。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-12-20 10:21
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                        赶上直播了,支持一下


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-12-20 10:38
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                          Cy


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-12-20 10:41
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                            拉伤情况的关系由于楼主不知道僵毁的武器数据文件在哪先搁置不提,有懂的大佬可以说一下;
                            所以先让我们以结果为本次讨论导向,作为肯塔基正常人,通过优化操作我们要怎样更合理的活下来。
                            首先我们要区分两种情况,开群攻和不开群攻;
                            在不开群攻的情况下,我们每推一次会有0.2,踩一脚大约会有0.4,而绝大部分武器(除短刀)的拉伤值在0.4及以上,所以在我们低技能等级的情况下,推到处决,手脚并用是最为节省拉伤和疲劳的方式,脚踩的情况下还能为手部争取到恢复的时间。


                            IP属地:河南14楼2024-12-20 11:09
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                              2026-02-14 04:33:24
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                              其实也好 之前版本就像是终结者 只要有油(体力)杀穿全城不带喘气的 现在成了机器人 不仅得给油(体力)还得注意零部件耐久了


                              IP属地:河南15楼2024-12-20 11:32
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