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回复:关于42版本肌肉拉伤机制的研究和近战战斗方式的探讨

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大佬加油,快进到总结建议环节


IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-12-20 23:39
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    幽默官方,下调60%拉伤,合着没整好端出来是吧,等我晚上重新测试吧,除了枪械拉伤不变,其他近战数值等我今天晚上测出来,如果恢复速度不变,大概率消防斧重出江湖


    IP属地:河南来自Android客户端33楼2024-12-21 11:18
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      2026-02-14 13:45:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在这个酸痛其实想要它存在 但是又不想那么严重


      IP属地:北京34楼2024-12-21 13:09
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        正常人都是第二天才会酸痛,哪怕是许久不锻炼。更何况是消防员伐木工这种体力劳动人群。只能说小浣熊为了增加难度常识都不管了。


        IP属地:吉林35楼2024-12-21 16:57
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          10力量0武器技能
          剁肉0.16
          警棍撬棍金属球棒0.26
          消防斧单手斧砍刀0.31
          0力量是10力量的3倍
          0技能是10技能的2.5倍
          消防斧攻击消耗0.9秒,恢复0.09,
          导致0级斧头攻击加0.22痛苦,21次拉伤,84次过度,10级斧头每次攻击加0.034痛苦,165次攻击拉伤,660次过度
          可能有一些地方不准


          IP属地:福建来自Android客户端36楼2024-12-21 18:46
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            由于官方降低拉伤到原来60%,截止目前楼主连玩两天42发现目前肌肉拉伤对大部分常用武器影响并不大,还望大家等待高级武器的进一步测试


            IP属地:河南来自Android客户端38楼2024-12-22 23:39
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