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回复:关于42版本肌肉拉伤机制的研究和近战战斗方式的探讨

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那么开了群攻会怎样呢?
相较于单攻,在41版本,群攻最大的特点是同时攻击多个僵尸会耗费大量耐力
详见【《僵尸毁灭工程》耐力消耗研究】 https://www.bilibili.com/video/BV1jN41187Rn/?share_source=copy_web&vd_source=0edfacc8881b707c445de418272388ef
那么在肌肉拉伤情况方面是否一致呢,仍就是10体10力消防斧,由于测试中拉伤值会有波动,在挥空状态下平均六下消防斧会导致轻度肌肉拉伤(拉伤值到5)相比于单攻的10下更显得容易拉伤了。
目前统计了常用武器数据中:警棍挥动10下才会肌肉拉伤,而铅管和撬棍6-7下拉伤,棒球棍10下拉伤,单手斧手斧5下拉伤,石斧10下拉伤。长刀类(大砍刀5下,武士刀7下,)


IP属地:河南16楼2024-12-20 11:53
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    cy


    IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-12-20 11:56
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      2026-02-14 19:21:11
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      对于群攻来讲(一般打跑尸我会开群攻),最有用的地方在于推到能推到多个,很遗憾42版本下推到目前被削弱了,推多个僵尸其中有几率推不到(可能是bug)。但我们单从拉伤的角度来说,经过实际测试,推多只僵尸相较于单攻的拉伤值仍为0.2,这就意味着,在打一群僵尸的情况下,推到处决的收益仍然是很高的。再加上目前42并未实装的僵尸过多会在栅栏拽小人机制,我们仍可以依托栅栏进行打地鼠处决的方式节约耐力拉伤,特别注意的是,在僵尸不多的情况下手脚并用永远是最经济的选择。


      IP属地:河南18楼2024-12-20 12:07
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        这时可能就会有熟悉41版本健身机制的小伙伴可能会问了,这个拉伤造成的锻炼疲劳我通过健身对应部位能减轻吗?或者点了快速恢复特质能加快恢复吗?
        【《僵尸毁灭工程》健身】 https://www.bilibili.com/video/BV1kt421V7AX/?share_source=copy_web&vd_source=0edfacc8881b707c445de418272388ef
        很遗憾的告诉大家不行,同样是10体10力消防员小人,满健身规律的情况下和未满健身规律的情况下,小人肌肉疲劳的恢复速度和肌肉拉伤的累计速度一致,快速恢复等特质对肌肉拉伤并没有帮助恢复时间同缓慢恢复一致。


        IP属地:河南19楼2024-12-20 12:36
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          经过测试,目前与肌肉拉伤值最相关的是力量属性
          仍旧是启示录相同条件下使用消防斧10体0力和10体10力的对比
          0力状态下每下拉伤为1.8左右
          10力状态下每下为0.6,这就意味着我们在考虑加点时力量属性的优先级增加了
          (健身玩家表示体格太难练了!)
          从某种角度来讲也算一种平衡吧


          IP属地:河南20楼2024-12-20 12:53
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            没事儿,我是枪党玩家


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-12-20 13:14
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              以前各个跟吕布一样,这挺好更需要规划了


              IP属地:甘肃来自Android客户端22楼2024-12-20 13:41
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                我现在很好奇主城区的大批丧尸要怎么处理,无论如何体力都不够吧,只能火烧或者车撞?


                IP属地:重庆来自Android客户端23楼2024-12-20 13:44
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                  2026-02-14 19:15:11
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                  有同学会说,我玩枪的,我不怕。
                  然而实际上,玩枪也会导致肌肉拉伤,以下是10体10力的枪械数据:
                  js2000 0.55左右 (锯短版本不变)双管 0.55左右 双管锯短 0.6
                  MSR700 0.3 MSR788 0.4
                  M14 0.35 M16(0.15连发 0.25单发)
                  M9 0.2 M1911 0.25 沙鹰 0.3
                  M36 0.3 M625 0.3
                  特别一提的是缓冲垫配件对拉伤没有减弱作用
                  与枪拉伤有关系的技能是瞄准技能和力量技能,这二者越高,后坐力(拉伤)越小
                  最后满级瞄准加10力,拉伤基本为0
                  虽然这个版本相对近战来说远程算加强了,但是在后坐力高的情况下,没有高级射击技能还是不容易用枪清理僵尸的(从各个角度来讲)


                  IP属地:河南24楼2024-12-20 14:05
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                    回归我们对于近战武器的推荐上,警棍,管钳,铁锤之类的短棍类武器对于前期开荒来说无疑是T0的存在,耐用,结实,省体力,拉伤效果低,高击到率以及随处可见都是它们的优点,技术好的可以用单手斧,推到加处决击杀效率高。双手武器在白天没停电时期也是可以用的就是要节省体力和注意拉伤。潜行小刀处决流,单从小刀类的数值上讲是可以玩的(每秒恢复0.1,小刀每下0.3而且省体力),由于楼主没玩过不做过多评价,从双手武器削弱和潜行技能增强来讲,也应该是可以占据一席之地的。
                    中后期从游戏武器数据来看,小浣熊是鼓励玩家锻造更耐用更节省体力的武器的,比如打制石器的石斧,锻造里面的长剑,还有金工方面的废金属系列武器,木工方面的加强棒球棍,以及雕刻技能的骨质武器。
                    总的来说,这个版本相比41来讲,武器的挑选也变得有利有弊了,不再是41时长棍,斧子,长刀这几样东西轮着来了,可谓是百花齐放,百家争鸣。


                    IP属地:河南25楼2024-12-20 14:23
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                      未完待续(明天晚上再更)
                      目前还有一些问题没测
                      武器/维护等级是否与拉伤挂钩
                      翻高墙,跨栏是否会拉伤
                      各种武器的具体数值
                      拉伤数值是否和武器耐力消耗数值有直接联系
                      有没有小伙伴知道僵毁武器具体数据在哪个文件夹我好做个表格直接对比


                      IP属地:河南来自Android客户端26楼2024-12-20 16:25
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                        牛逼


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端28楼2024-12-20 18:52
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                          至少武器等级我是觉得会减少肌肉拉伤的,我已经看到有人多倍经验满级斧头像老版本一样杀空一整条大街了


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-12-20 22:22
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                            其实我觉得现在这个机制有点完成度太低,按说像消防员之类重体力训练者不太可能像普通人一样轻易拉伤。虽然说一个人从城东砍到城西有点太离谱,但一个受过训练的消防员或者伐木工挥动5下斧子就肌肉拉伤也有点离谱


                            IP属地:河北来自Android客户端30楼2024-12-20 22:26
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