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回复:百闻牌那些急待调整的式神2

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新的故事线开启了。

说白泽拯救了占卜队并不夸张,白泽提供了最紧缺的占卜频率,同时是瞬发、无限的占卜频率。
「达知」因为需要时间抽到手里,因此比一般的瞬发衍生法术要超模许多,这是可以接受的。

「觉醒·白泽」
等级二 法术 (sr)
调整前:占卜3
觉醒:己方回合开始或白泽出击时,将一张「达知」置入牌库。本局游戏中当你占卜中将「达知」置于牌库底时。抽一张牌。
调整后:占卜3,抽一张牌。
觉醒:己方回合开始或白泽出击时,将一张「达知」置入牌库。你的「达知」不消耗鬼火。
//
「达知」这类瞬发法术复数上手会导致卡手问题,通常解决方法是改为不消耗鬼火或者增加气绝时可用,但是对于占卜队来说,为了限制投射伤害,百目鬼和白泽需要同时存活,而白泽有复活法术,那么改为不消耗鬼火的解决方案更合适。


IP属地:福建81楼2024-12-03 20:13
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    继金鱼姬后又一位红莲过牌辅助。
    ssr又称作知音漫客()。

    「蝴蝶精」
    〔2/5〕 红莲
    调整前:当蝴蝶精出击后,本回合手牌上她的战技牌获得瞬发且使用时抽一张牌。
    调整后:蝴蝶精出击时获得远程。当她出击后,本回合手牌上她的战技牌获得瞬发且使用时抽一张牌。
    //
    出击时远程能让蝴蝶精更好的利用她卡牌的战技效果,但同时会有空场的风险。

    「玲珑蝶影」
    等级三 形态 (ssr)
    调整前:〔3/7〕
    当蝴蝶精出击时,若她没有形态,从手牌自动使用此牌。
    当此牌进场时或每回合第一次蝴蝶精出击时,随机将一张蝴蝶精的战技牌置入手牌,本回合此牌不消耗鬼火。
    调整后:〔2/7〕
    当蝴蝶精出击时,若她没有形态,从手牌自动使用此牌。
    当此牌进场时或每回合第一次蝴蝶精出击时,将一张「一夜梦」置入手牌并使其本回合不消耗鬼火。
    //
    将形态的力量改为与基础身材相同,降低本身的进攻性,同时效果改为稳定获得一张「一夜梦」。那么蝴蝶精就能更倾向于对站场式神进行辅助用于进攻,而非让她本身打爆发了。


    IP属地:福建82楼2024-12-03 20:24
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      2026-02-05 11:56:43
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      反向熏。
      紫岩终于有解场了。

      蜘蛛的战斗牌建立在她灵咒的基础上,因此力量比正常模板会下调1点,不过这依旧无法阻碍她的发挥,毕竟紫岩当时太缺解场了。

      「觉醒·络新妇」
      等级二 法术 (sr)
      【+1/+1】
      调整前:使一个敌方式神结附「蜘蛛印记」。
      觉醒:当敌方式神攻击时,使其结附「蜘蛛印记」。当结附「蜘蛛印记」时,若该式神已结附「蜘蛛印记」。改为对其造成1点伤害。
      调整后:使一个敌方式神结附「蜘蛛印记」并对其造成2点伤害。
      觉醒:当敌方式神攻击时,使其结附「蜘蛛印记」。
      //
      比起数值羸弱的(被削废的)后续效果,进场收益是现在的觉醒牌更需要的。


      IP属地:福建83楼2024-12-03 20:31
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        你这个一条怎么不能过牌啊()。

        因为〔3/4〕太强,〔2/4〕太弱,所以他是〔2/5〕。

        「架势·守」
        等级二 形态 (sr)
        〔2/6〕
        调整前:进场时将一张「勤勉修行」置入手牌。
        敌方回合时获得+x力量,x为本局游戏一条使用过的战技牌数量。
        调整后:进场时将一张「勤勉修行」置入手牌。
        一条的战斗牌获得免疫战斗伤害。
        敌方回合时获得+x力量,x为本局游戏一条使用过的战技牌数量。
        //
        这张牌从等级一调整到等级二却没有任何效果调整作补偿,作为一张二勾形态牌来说,效果有些亏模了。
        免疫战斗伤害的效果能让此牌更有效的站场,用于发挥后续的守效果。

        「架势·攻」
        等级二 形态 (sr)
        进场时将一张「勤勉修行」置入手牌。
        一条的战斗牌获得瞬发。
        调整前:〔4/5〕
        调整后:〔3/5〕
        //
        策划真意识不到这张牌的数值设计有问题吗?
        力量降低1点,让一条不能再使用战技牌投资的同时直接过墙,降低当回合的爆发伤害。

        「觉醒·一条」
        等级三 法术 (sr)
        调整前:【+3/+0】
        气绝时可用。
        觉醒:一条气绝状态下可以使用战斗牌并使效果改为复活自己且获得迅捷。
        一条的战技效果气绝时不会移除。
        调整后:【+2/+0】
        气绝时可用。
        觉醒:迅捷。一条气绝状态下可以使用战斗牌并使效果改为复活自己,若是战技牌则额外触发其效果。一条的战技效果气绝时不会移除。
        //
        觉醒的进场迅捷该还回来了。但是5点力量依旧有不低的过墙能力,因此降低1点力量,提高战技效果直接对牌手造成伤害的难度。同时战技牌用于复活时可以同时进行投资,避免资源的过度消耗。


        IP属地:福建85楼2024-12-03 20:41
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          天生的快攻选手。
          鸟类式神特有的瞬发贴毛。

          证明了战技牌需要从手牌使用的限制。即便是现在他也不弱。
          迦楼罗这个多动症的机制就注定了一旦数值略有起色,他造成伤害的能力就会超标。

          「化生戟」
          等级二 战斗 (r)
          调整前:【+2/+0】
          战技,免疫战斗伤害。
          增强:若敌方有结附「惜羽」的式神,此牌获得追猎。
          调整后:【+0/+0】
          战技,免疫战斗伤害。
          从手牌中使用时,本次战斗获得+2力量值。增强:若敌方有结附「惜羽」的式神,此牌获得追猎。
          //
          二勾一点鬼火免疫打8还是超模了,而且这牌还可以配合毛当作解6的单体解牌使用,功能性更是强。
          增加从手牌使用的限制,不影响追猎解场同时当回合配合基础能力打6收益可以接受了。

          「觉醒·迦楼罗」
          等级二 法术 (sr)
          【+1/+1】
          觉醒:倒计时2:迦楼罗获得迅捷和昂扬,随机使一个敌方式神结附「惜羽」。
          调整前:随机使一个敌方式神结附「惜羽」
          调整后:使迦楼罗的倒计时-2。
          //
          觉醒后会重置倒计时,这点很成问题。因此调整为进场倒计时-2,以保证进场不亏频率,迦楼罗的战斗牌收益已经被严格限制过了,判断这张牌的调整可以接受。


          IP属地:福建86楼2024-12-03 20:51
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            远山唯一一个没有被削弱过的式神。
            (可爱又当不了饭吃,你有啥用你说)

            『化鲸』
            青岚
            调整前:〔2/6〕
            充能。每回合一次,当己方式神出击时,化鲸获得1点能量。
            调整后:〔2/4〕
            第一次升级时,获得一张「齿甲」。
            充能。每回合一次,当己方式神出击时,化鲸获得1点能量。
            //
            化鲸极度依赖「齿甲」或「体甲」的上手,否则他就完全没有发挥。而他通常作为在准备区不直接参与站场交互的式神,将生命降低为4点不影响站场交互,同时4点生命也有利于敌方通过单体解牌反制化鲸。
            第一次升级时获得「齿甲」也会解放化鲸的两个卡位用于携带更多卡牌。

            「觉醒·化鲸」
            等级二 法术 (sr)
            使化鲸永久结附「齿甲」或「体甲」。
            觉醒:充能。每回合一次,当己方式神出击时,化鲸获得1点能量并额外触发结附于化鲸的「齿甲」和「体甲」一次。
            调整前:【+0/+0】
            调整后:【+0/+1】
            //
            逐步将原本削弱的生命还回去,同时第一张觉醒达到5点生命依旧在常规解牌射程范围内,可以有效反制化鲸的滚雪球能力。


            IP属地:福建87楼2024-12-03 21:11
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              为了防止进红莲导致争夺战斗区能力过强,策划选择将他放到更不好平衡的苍叶让快攻嘎嘎乱杀。

              先手〔4/4〕压场强如怪物,拼尽全力无法战胜。
              对于幻境和先攻的调整都是正确的,避免迅捷持续压制,先攻的后续收益过高,因此削弱进场收益。

              「匿息」
              等级一 法术 (r)
              调整前:气绝时可用
              使一个己方式神结附「鬼鳄」。
              调整后:气绝时可用
              使一个己方式神结附「鬼鳄」。增强:若场上已有结附「鬼鳄」的己方式神,抽一张牌。
              //
              复数「匿息」单纯占用手牌上限是个问题,为此提供一个一换一的方式来转化为正面收益,当作一点鬼火抽一也是亏模的就是。


              IP属地:福建88楼2024-12-03 21:16
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                远山遥泽,完
                这个卡包的含金量相当的高,8个式神只有1个没有被调整过,而且里面的式神很多现在还能进入构筑。
                但这份成功并没有持续多久,下个卡包策划就拉了一坨大的。


                IP属地:福建89楼2024-12-03 21:19
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                  2026-02-05 11:50:43
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                  强基础能力,站场,解场,抢血,伪直伤,变形控制,很难想象这么多能力集中在一个式神上。
                  荒·启命(我们高天原的站场式神是这样的)
                  由于后续版本策划加入了很多复活式神的卡牌用来反制解场,须佐的变形与眩晕一同升值。

                  策划对「天雷万象」和「雷奔云谲」的象征性调整就是为了不把须佐削废,但是后来两手一摊没办法,一刀砍在了「天威」上,须佐干脆地退环境了。
                  须佐的基础身材可以视作〔3/5〕,后面那个贯通基本上可以无视,觉醒前很难对式神打出贯通伤害的。〔3/5〕的基础身材显然是超模的,不过须佐的战斗牌,力量加成都极低(除雷切外均为0),因为算上他的基础能力就符合模板了。
                  「天威」的削弱对于须佐是致命的,1点护甲刚好卡了阈值。须佐没法在对战斗区的2点力量的式神出击造成伤害后,「天威」解掉准备区的〔3/4〕式神留〔4/1〕站场,这是须佐常用的一勾阶段压制的小连招。

                  「雷奔云谲」
                  等级二 战斗 (sr)
                  将击杀的敌方非「雷冢」基础式神变为「雷冢」。
                  调整前:【+0/+1】 必杀
                  调整后:【+0/+2】 必杀
                  //
                  因为必杀会直接消灭式神,所以比起力量更需要护甲提高生存能力。「天威」的削弱已经砍掉了须佐赖以为生的解场能力,「雷奔云谲」这个象征性削弱可以调整回来了。

                  「神明之护」
                  等级二 形态 (r)
                  调整前:〔4/7〕
                  增强:若场上有生命为1的敌方式神,此牌获得气绝时可用,且使用时复活须佐之男。
                  调整后:〔2/7〕
                  气绝时可用,进场时复活须佐之男。
                  增强:若场上有生命为1的敌方式神,此牌获得+2力量。
                  //
                  最初的版本就是调整后的效果。
                  因为考虑到无条件的形态复活会超模,所以变成了现在的效果,不过判断当前的环境可接受其强度,少2点力量也会降低须佐的压制力。


                  IP属地:福建90楼2024-12-03 21:37
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                    鲤鱼精在加强她解场能力之前都是下水道式神,加护的收益比不上蚀印,除了debuff本身收益就比buff高之外,加护的数值也比蚀印少。

                    鲤鱼精更多的是吃觉醒后的buff收益,加护只是个添头。
                    对于一个没有额外战斗频率的式神来说〔3/4〕的3点力量收效甚微,而4点生命生存能力低的问题会被放大,但考虑到基础生命为5点的话,觉醒会达到6点,同时觉醒的buff效果也会影响解场,导致超出常规解牌的范围,因此调整时需要慎重。

                    「溪流欢歌」
                    等级二 幻境 (r)
                    调整前:〔耐久:6〕
                    进场和己方回合开始时加护。
                    调整前:〔耐久:4〕
                    进场时加护。
                    每回合一次,当你加护时,使此牌对应式神获得1点战力并发起一次攻击。
                    //
                    调整后,幻境进场可以弥补站场能力,可以允许觉醒+幻境在一个回合同时开了,但耐久降低被拆的风险也会增加。每回合提供的一次频率也能让鲤鱼精更有效的参与站场交互中,发挥一个红莲辅助应有的作用。

                    「嬉游」
                    等级三 法术 (r)
                    调整前:抽两张牌,然后加护两次。
                    调整后:瞬发
                    抽两张牌,然后加护。
                    戏法:抽一张牌,然后加护。
                    //
                    调整为只加护一次,符合二勾法术的模板,然后改为瞬发,这样就符合一个三勾法术的模板了。瞬发能让使用时不影响节奏,更为灵活。同时增加戏法效果,增加顺滑度防止卡手。


                    IP属地:福建93楼2024-12-03 22:20
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