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回复:百闻牌那些急待调整的式神2

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版本主题式神,最具有化身特色的式神,设计上也相当还原。
觉醒后的混沌化身让玩家又爱又恨。
最强单体解牌——善恶无则,让大蛇觉醒后也能处理一些头疼的站场式神,使得他更全面了。
觉醒前后,同一张卡牌会有截然不同的表现形式,设计感相当不错。

「八岐大蛇」
〔2/5〕 红莲
调整前:当你的其他非「蛇魔」基础式神气绝时,将其变为「蛇魔」。
调整后:当你的其他非「蛇魔」基础式神气绝时,将其变为「蛇魔」。
当八岐大蛇气绝时,消灭所有己方「蛇魔」。
玩大蛇都有过被蛇魔卡的经历对吧,大蛇气绝后看着几个蛇魔干瞪眼。目前相较于「蛇魔」的收益,「蛇魔」的负面效果反而更为突出。因此降低负面收益,让大蛇在卡组中(至少觉醒前)不至于成为己方的内鬼。


IP属地:福建33楼2024-11-29 12:33
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    修帝锁死。
    最不化身的化身式神,与其说是化身更像是倒计时。
    『帝释天』
    〔2/5〕 青岚
    己方回合开始或出击或你使用牌时,帝释天的倒计时-1。
    倒计时4:随机对一个敌方式神使用「恩赐」(优先对战斗区式神使用)。

    以一己之力抬高了法术队,也是化身式神中活到最后的。本身的设计也很完整,但带来了圣子这一个不稳定因素。

    「诸善奉行」
    等级一 法术 (r)
    调整前:为一个敌方式神结附「莲华」。本局游戏结附「莲华」的敌方式神额外获得-1力量。
    调整后:获得一张「恩赐」。本局游戏结附「莲华」的敌方式神额外获得-1力量。
    本身效果是不错的,尤其是面对快攻时,-1力量和-2力量有着天壤之别。但是亏牌,导致了这张牌的用途变得很狭窄。增加一点过牌,但是降低与圣子配合的上限。

    「十善业道」
    等级二 法术 (r)
    调整前:对一个敌方式神造成4点伤害,若该式神已结附「莲华」,则改为消灭目标式神。
    调整后:对一个敌方式神造成5点伤害,若该式神已结附「莲华」,则改为消灭目标式神。
    不是最早的二勾直接消灭法术,却是最泛用的。但现在基础只能打4,直接使用无法保证「莲华」在自己需要处理的式神上,解场的收益并不稳定。因为圣子的存在也是导致它不能打5的一个原因。提高到5点的标准门槛,增加它的使用空间。

    「仁慈之王」
    形态 (r)
    调整前:等级三 〔5/7〕
    每回合一次,对结附「莲华」的式神使用法术时,你获得1点鬼火且抽一张牌。
    调整后:等级二 〔4/5〕
    每回合一次,对结附「莲华」的式神使用法术时,你获得1点鬼火且抽一张牌。
    这张牌等级三的话,现在连过牌队都要考虑是否加入构筑了,唯一能看的只有7点基础生命不会轻易被解。
    调整到二勾的话,这个效果滚雪球能力较强,改为5点生命,给予对手一定的反制空间。

    「圣子」
    形态 (ssr)
    调整前:等级二 〔4/6〕
    每回合一次,对敌方式神使用法术后,复制该法术并对结附「莲华」的式神再使用一次。
    调整后:等级三 〔5/7〕
    进场时获得一张「恩赐」。
    每回合一次,对敌方式神使用法术后(「恩赐」除外),复制该法术并对结附「莲华」的式神再使用一次。
    (它早就该削了,但可能不是现在。)
    万恶之源。导致了解场变得泛滥,使得后续设计拉条、气绝时可用复活变得人手一个的罪魁祸首。
    不可否认这张牌拯救了法术队,但是也极大的限制的后续的单体法术的设计,设计单体法术时,无法避免的要想到和圣子的配合是否会导致超模。
    基础6点生命也导致了,它很难被5点伤害的常规解牌处理,因此逍遥法外了很长一段时间,知道后续复活变得泛滥,解场变为无效解场时,圣子终于是退出了历史舞台。
    因为是三勾牌了,所以基础身材各自提高一点,力量是不重要的,重要的是生命,7点生命的伤害类单体解场是较为困难的,需要保证它三勾具有一定的生存能力。


    IP属地:福建34楼2024-11-29 12:51
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      2026-02-05 05:38:45
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      卡尼~卡尼~
      基础身材为〔2/6〕的式神通常基础能力难以触发或收益较低。(后续有违背这个准则的超模人,但至少在善恶无明之前都是这样)
      (少主我来救)

      蟹姬的卡牌都符合第一张亏模,第二张超模的设计。
      基本上以r卡为核心,sr和ssr都是辅助r卡的,这点在式神中设计得比较稀有。
      「睡觉觉」
      等级一 法术 (sr)
      调整前:选择你手牌中一张蟹姬的牌,将两张复制置入牌库并洗牌库,抽一张牌。
      调整后:选择你手牌中一张蟹姬的牌,将其复制各一张置入手牌与洗入牌库,抽一张牌。
      现在的环境已经不支持慢慢悠悠地等你把牌抽回来了,直接复制一张保证下限收益,否则为什么要浪费一点鬼火和节奏去复制呢。

      「少主救救我」
      等级三 形态 (sr)
      〔4/8〕
      调整前:蟹姬所有战斗和非觉醒法术牌都获得一次弹回。
      每回合一次,当蟹姬使用本局游戏使用过的同名牌后,发起一次攻击且本次攻击免疫所有伤害。
      调整后:蟹姬所有战斗和非觉醒法术牌都获得一次弹回。
      蟹姬攻击时免疫所有伤害。
      每回合一次,当蟹姬使用本局游戏使用过的同名牌后,发起一次攻击。
      (少有能免疫独眼小僧基础能力投射的)
      将形态效果的免疫伤害发起一次攻击调整到形态的攻击时免疫伤害效果,避免「夹住你咯」攻击后的免疫效果被浪费。


      IP属地:福建35楼2024-11-29 13:02
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        曾进入书刀的 构筑,书刀祖上也阔过……

        基础能力更合适紫岩,苍叶显得格格不入,也导致了它的适用面变得狭窄,曾经也有用惠比寿代替源九郎狐的玩法。

        「转祸为福」
        等级二 形态 (r)
        〔3/6〕
        当己方气绝的式神升级时,使其复活。
        调整前:无效果。
        调整后:获得一张「福屉」。
        进场虽然会让一回合节奏,但是下回合复活+「福屉」就能把节奏拿回来,即便是进了三勾,「福屉」也能用来配合「十日戎」。

        「觉醒·惠比寿」
        等级二 法术 (sr)
        【+1/+1】
        调整前:无效果。
        当己方未气绝式神升级时,该式神获得1点力量、1点生命和昂扬。
        调整后:随机使己方等级最低的式神等级+1。
        当己方未气绝式神升级时,该式神获得1点力量、1点生命。
        原本应该是迅捷的,但是太强了,所以被噶了。
        昂扬只能说是强行塞了一个新加的版本关键词,基本上用不上,加进来还占个模板。
        缺少进场收益是很多早期觉醒的通病,这点在惠比寿上也是的。二勾法术进场拉个科技顺带buff一下,这符合站场节奏。


        IP属地:福建36楼2024-11-29 13:09
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          善恶无明,完。


          IP属地:福建37楼2024-11-29 13:09
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            接下来的一个繁花入梦版本,虽然有高人气角色藤姬的加入还有新剧情。但是本身的设计玩家是有很多的意见的,超模人一个接着一个,弄得玩家怨声载道。


            IP属地:福建38楼2024-11-29 13:10
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              幻境强力补强,当时可以说是幻境对抗快攻的有力帮手。

              花鸟卷现在的强度基本上合适的,〔2/4〕的基础身材加上强力的卡牌, 「归鸟」导致了清空「画境」投资的问题也部分解决。

              「觉醒·花鸟卷」
              等级二 法术 (sr)
              【+1/+1】
              觉醒:花鸟卷召唤的「画境」耐久改为3。己方回合开始时,召唤一个2点耐久的「画境」。
              调整前:召唤一个「画境」。
              调整后:气绝时可用,复活花鸟卷并召唤一个「画境」。
              作为一个基础身材〔2/4〕的式神,花鸟卷很容易吃解死,甚至死于不明aoe,这会直接打断她叠幻境的效率。


              IP属地:福建39楼2024-11-29 13:18
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                最早肆虐天梯的融合式神。之后跟着不知火也在纯红莲中就业,间接导致了火取魔的削弱。

                繁花入梦的式神身材就和畸形,因为他们有强力的基础能力或者卡牌。(至少明面上是这样的)
                配合鼓舞能造出高额力量的「魂鬼」,早些时候极具空场惩罚的式神,空场一回合融合带来的数值膨胀就会吞没牌手的生命。

                「审判之司」
                等级二 形态 (r)
                〔4/4〕
                调整前:你的「魂鬼」进场或融合时,获得2点护甲。
                调整后:你的「魂鬼」获得攻击时免疫战斗伤害。
                (其他形态的效果都是「魂鬼」获得xx,怎么你的画风不一样啊。)
                攻击时免疫战斗伤害的效果可以保证魂鬼站场同时和「冤魂重压」能形成良好的配合,相信这个效果能给阎魔带来不一样的体验。

                「觉醒·阎魔」
                等级二 法术 (sr)
                【+1/+1】
                调整前:觉醒:昂扬
                阎魔出击时改为召唤一个力量等于阎魔力量与战力(或乏力)之和(最小为1),3点生命的「魂鬼」,然后使其发起一次攻击。
                调整后:获得一张「夺魂」。
                觉醒:阎魔出击时改为召唤一个力量等于阎魔力量与战力(或乏力)之和(最小为1),3点生命的「魂鬼」,然后使其发起一次攻击。
                明眼人都看得出来,昂扬是为了和「夺魂」配合,但是如果仅有阎魔自身的效果而言,通常进场时吃不到昂扬收益,需要等到气绝后下一次复活。
                为了保证进场时有足够的压制力,因此提供了一张「夺魂」用于过墙,削弱昂扬效果降低上限。

                「冥府之主」
                等级三 形态 (ssr)
                〔5/5〕
                调整前:迅捷
                当你的「魂鬼」气绝时,阎魔获得等同于其一半的力量。
                增强:本局游戏你每使用过一种阎魔的其他形态牌,此牌便具有该牌的能力。
                调整后:
                进场和己方回合开始时,召唤一个力量和生命等于自己基础值的「魂鬼」。
                增强:本局游戏你每使用过一种阎魔的其他形态牌,此牌便具有该牌的能力。
                「冥府之主」作为阎魔的ssr一直以来的出场率都较为低迷,原本的迅捷效果是为了与觉醒的昂扬达成配合,随着觉醒的调整与控制强度而取消。为了让这张牌发挥它数值应有的强度且降低「魂鬼」融合的难度,增加了进场和己方回合开始时召唤高额数值的「魂鬼」的方式给予对手一定的压制力。


                IP属地:福建40楼2024-11-29 18:27
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                  2026-02-05 05:32:45
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                  藤姬的召唤物和灵咒两个机制之间配合很差,导致了她的使用体验很割裂,通常都是舍弃召唤物就当三勾前少个式神,只为了一个「千年华」。
                  能观察到,藤姬现在几乎没有出场空间,非常需要调整。
                  我个人很喜欢这个式神,主题曲也很好听,只是可惜卡牌设计不够出彩,目前要使用相当困难,收益非常不稳定。
                  (出场也容易被不明aoe或者「星戒」点死)

                  『藤姬』
                  〔1/1〕青岚
                  调整前:己方回合开始时,为藤姬结附一个「藤色」
                  调整后:升级或复活时,为藤姬结附一个「藤色」。
                  「藤色」 灵咒
                  替身,融合结附的式神获得1+藤色融合次数的力量与生命。
                  「幻役」
                  〔0/0〕
                  调整前:无效果
                  调整后:结附「藤色」时,不移除藤姬上的「藤色」。
                  结附于其上的「藤色」被移除时,将其结附于藤姬。
                  百闻牌如今基础身材最小的式神,我想以后越不会有更小的了。受制于基础能力,藤姬无法靠自身完成站场能力,又因为召唤物机制和灵咒机制不兼容,导致不能使用召唤物站场。
                  基础能力提高藤姬的下限,但是降低上限(怀旧服效果)。在第一次升级时为〔2/2〕的基础身材同时有藤色能避免被「星戒」简单的消灭,同时可以不抢占升级的顺序,给其他更关键的式神腾出节奏。同时藤姬的其他卡牌调整,因此需要降低她叠加灵咒的效率。
                  「幻役」
                  结附「藤色」时保留藤姬上的「藤色」,这样就不会在召唤「幻役」时,将藤姬变为无防备状态,降低藤姬自身的生存而显得得不偿失,离场时则给藤姬叠加「藤色」让两个机制得以有效结合。

                  「繁花之庭」
                  等级一 形态 (sr)
                  〔1/1〕
                  调整前:进场时,召唤一个「幻役」并为其结附一个「藤色」。
                  当己方「幻役」上的「藤色」被移除时,将其结附于藤姬。
                  调整后:进场时,召唤一个「幻役」并为其结附一个「藤色」。
                  「幻役」离场时使藤姬发起一次攻击,本次攻击获得远程。
                  形态本身的效果相当于直接移到了「幻役」上,调整后的形态效果能让藤姬也在前中期参与一部分站场交互,而不是在准备区挂到三勾不进行任何有效干扰。

                  「织梦」
                  等级二 法术 (r)
                  调整前:召唤一个「幻役」并为其结附三个「藤色」。
                  调整后:为藤姬结附一个「藤色」,召唤一个力量与生命等同于藤姬的「幻役」。
                  这张牌虽然调整前能为藤姬提供大量的「藤色」,但是藤姬自身的生存能力会变得极低,反而会影响整体节奏。
                  调整后的效果单纯时召唤一个不具有「藤色」的「幻役」,一个很纯粹的站场用的召唤物法术。

                  「觉醒·藤姬」
                  等级二 法术 (sr)
                  调整前:【+0/+0】
                  为藤姬结附一个「藤色」
                  觉醒:己方回合开始,随机为一个己方式神结附一个「藤色」。
                  调整后:【+0/+1】
                  为藤姬结附一个「藤色」
                  觉醒:己方回合开始时,为藤姬结附一个「藤色」。
                  觉醒的收益并不稳定,结附到buff收益低的式神时还会让藤姬陷入危险境地。因为调整后增加了1点生命,稍微提高一点生存能力,之后觉醒的基础能力就相当于原本的基础能力了,可以靠回合数叠加「藤色」为「千年华」做准备,收益也相对稳定。


                  IP属地:福建41楼2024-11-29 18:44
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                    (被戏称为黑暗大法师)
                    觉醒调整后,傀儡师稍微有了一个正经的制胜能力,但是觉醒的otk与形态站场的玩法并不相容,气绝后损失的代价过大,导致了这个式神融合后空有高额的基础身材却通常不能进行站场交互。

                    傀儡师只要触发融合就是赚的,相对的没能融合就是亏。通常傀儡师的带牌采用每种形态各带一张的方式(包括觉醒的形态),其他的2个卡位自由选择,也是目前百闻牌最适合宇宙的式神,不过和攸宁的相性很差。

                    「觉醒·傀儡师」
                    等级二 法术 (ssr)
                    调整前:随机将一张傀儡师的形态牌置入手牌。
                    觉醒:傀儡师永久结附形态「觉醒·傀儡术」。
                    调整后:将一张「布线」置入手牌。
                    觉醒:傀儡师永久结附形态「觉醒·傀儡术」。当傀儡师气绝时,若你手牌中没有「布线」,则将一张「布线」置入手牌。
                    「觉醒·傀儡术」
                    等级二 形态 衍生
                    〔3/3〕
                    融合,融合完成时:随机对一名敌方式神造成2点伤害,若傀儡师上的形态已融合了6种形态,则对随机敌方角色造成10点伤害,重复6次。
                    因为傀儡师本身构筑中就会携带每种形态各一张,而觉醒又是随机给的形态,因此给到已经融合过或者已经在手牌上或者后续抽到手牌中的形态都会变成多余的、占有手牌上限的低价值卡牌。
                    比起收益极其不稳定的一张随机形态,傀儡师更需要在形态被解的时候有的保底,也就是「布线」。
                    「布线」能拿回一张已融合过的形态,继续融合6种形态完成otk,但是这个过程中依旧可以进行干扰,同时在「布线」拿回形态之前,也有上其他形态会有无法融合出6种形态,otk失败的风险。
                    同时一定程度上缓解了傀儡师融合后高额数值却无法站场的矛盾情况。


                    IP属地:福建42楼2024-11-29 18:52
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                      是小狗啊。

                      晴明的狐狸——小白。
                      白藏主的使用限制一直在他的基础身材上,他的卡牌都有相当强力的效果,但是他的基础身材过于畸形,只有攻击力量≥4的式神才能生效,他的卡牌都说明他应该是一个在准备区进反制干扰的式神,同时他的基础效果就是用来站场的,这很矛盾。

                      「枕霜而眠」
                      等级一 法术 (r)
                      调整前:瞬发
                      本回合使一个式神获得2点力量降低2点生命。
                      调整后:瞬发
                      本回合使一个式神获得2点力量降低2点生命,抽一张牌。
                      卡牌效果的两面性都很好用,只是因为亏资源才导致这张牌无法进入构筑,而且白藏主的卡位也很吃紧。

                      「觉醒·白藏主」
                      等级二 法术 (sr)
                      调整前:【+1/+1】
                      觉醒:每回合一次,白藏主攻击或被攻击时,若敌方式神的力量大于自己,免疫战斗伤害。
                      调整后:【+0/+1】
                      将一张「枕霜而眠」置入手牌。
                      觉醒:每回合一次,白藏主攻击或被攻击时,若敌方式神的力量大于自己,本次战斗获得免疫战斗伤害。
                      觉醒增加力量会使小白更难触发基础能力,而敌方可以使用两次战斗频率或投射的非战斗伤害的方式处理掉调整后3点力量的白藏主,并非无法反制。
                      进场的一张「枕霜而眠」不仅可以不亏资源,而且能让白藏主的基础能力得到更好的发挥。


                      IP属地:福建43楼2024-11-29 18:59
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                        热知识,管狐的弹回是因为圣子而被调整的,所以说圣子真的限制单体法术的设计。

                        管狐通常进入快攻卡组,利用基础能力和灵咒的小伤害过墙,为其他式神创造抢血的机会。有强力的基础能力,同时管狐不参与直接的站场交互,不用受到战斗伤害,因此他的使用体验是很好的。
                        「竹林飞弹」是否回调对快攻而言影响不大,毕竟过牌量低抽到第二张的概率是不高的,反而压缩牌库是正面收益。

                        「觉醒·管狐」
                        等级二 法术 (sr)
                        【+1/+1】
                        调整前:觉醒:倒计时2:随机对一个敌方式神造成2点伤害。
                        己方回合结束时。随机未一个敌方式神结附一个「狐怒印记」。
                        调整后:使管狐倒计时-2。
                        觉醒:倒计时2:投射:造成2点伤害。
                        己方回合结束时,随机为一个敌方式神结附一个「狐怒印记」。
                        觉醒后反而不一定比觉醒前的基础能力更强,因为收益不稳定了,管狐只需要对战斗区造成伤害就好,随机的伤害收益是不稳定的,且「竹林飞弹」的削弱也限制了他的前中期解场能力。


                        IP属地:福建44楼2024-11-29 19:04
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                          召唤物比式神本身数值更高,同时只有3点的基础生命让他难以发挥应有的站场能力。

                          『入殓师』
                          紫岩
                          当入殓师气绝时,召唤一个「织雪」。
                          调整前:〔2/3〕
                          调整后:〔2/4〕
                          「织雪」
                          融合
                          进场或融合的回合不能攻击。
                          调整前:〔3/3〕
                          调整后:〔2/2〕
                          这样的数值就显得正常许多了。基础〔2/4〕不会被3点力量的式神卡战斗区,同时〔2/2〕也不会卡敌方的站场,对双方的游戏体验都是改善。

                          「相合伞」
                          等级一 法术 (r)
                          调整前:召唤一个「织雪」。
                          调整后:召唤两个「织雪」。
                          单纯的从〔3/3〕改为〔4/4〕的数值调整。一直以来这张牌也难以进入入殓师的构筑中(设计上就像凑数卡)。

                          「觉醒·入殓师」
                          等级二 法术 (sr)
                          调整前:【+0/+0】
                          召唤一个「织雪」,本局游戏你的「织雪」永久获得1点力量和1点生命。
                          觉醒:当入殓师气绝时,召唤一个「织雪」。
                          调整后:【+1/+1】
                          气绝时可用,召唤一个「织雪」。
                          觉醒:当入殓师气绝时,召唤一个「织雪」。当「织雪」离场或被消灭时,若入殓师已气绝,使其气绝倒计时-1。(气绝时有效)
                          觉醒增加基础身材,从二勾开始4点生命也会被卡战斗区。
                          调整后,入殓师可以和「织雪」互相召唤(他们本就是二位一体的),「织雪」的减少倒计时效果能让入殓师本身发挥更多的气绝时收益。
                          同时限制了双觉醒的离谱数值,改善使用体验的同时调整部分不合理的数值。

                          「葬仪」
                          等级三 法术 (sr)
                          调整前:召唤一个「织雪」,对所有敌方角色造成2点伤害,「织雪」每融合过一次此牌伤害便+1.
                          调整后:召唤一个「织雪」,消灭入殓师和一个敌方式神。
                          (严重怀疑是不知道写什么了就出个aoe凑数卡)
                          曾经入殓师的「离魂」是一张过分的二勾直接消灭法术,同时会阻碍他自身的过墙,指向性直接消灭效果通常需要是三勾牌,或者有足够的限制条件。
                          「葬仪」调整后,既能和入殓师的基础能力做一定配合同时,等级三的指向性消灭也符合模板。因为入殓师已经有了十足的站场能力,所以他的指向性消灭需要一定条件。

                          「荼蘼盛放之棺」
                          等级三 法术 (ssr)
                          调整前:召唤一个「织雪」然后使「织雪」获得等同于你一半生命的力量和生命。
                          调整后:召唤两个「织雪」然后使「织雪」获得等同于入殓师基础值的生命的力量和生命,从你的牌库抽一张入殓师的牌。
                          增强:若你的生命≥15,再使「织雪」获得5点力量和5点生命。
                          依旧与牌手的生命相关,但是并不会强绑定。与入殓师的基础值相加让「织雪」与入殓师本身联系更为紧密,同时数值也能进行一定的控制,不能有一次打穿大动脉的能力。


                          IP属地:福建45楼2024-11-29 19:19
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                            繁花入梦完结下一章是浮生方醒,这个卡包不仅和繁花入梦的设计遥相呼应,而且式神设计也是非常出色,机制有着十足的趣味和实用性。


                            IP属地:福建46楼2024-11-29 19:20
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                              2026-02-05 05:26:45
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                              还是贯通更符合红莲派系的设定,一开始的直击是怎么想的。

                              两面佛算是红莲第一个泛用的解场式神,而且他比起进攻更倾向于控制。卡牌的功能性都很强。

                              『觉醒·两面佛』
                              等级二 法术 (sr)
                              【+1/+1】
                              调整前:使用时连引一张两面佛的牌。
                              觉醒:当两面佛使用风牌时,连引一张雷牌。
                              当两面佛使用雷牌时,连引一张风牌。
                              两面佛所有牌的增强效果未连引也能生效。
                              调整后:使用时连引一张两面佛的牌。
                              觉醒:当两面佛使用风牌时,连引一张等级相同的雷牌。
                              当两面佛使用雷牌时,连引一张等级相同的风牌。
                              两面佛所有牌的增强效果未连引也能生效。
                              增强:连引使用时,抽一张牌。
                              让连引效果更加稳定,同时增加连引使用抽一张牌的保底收益让其不亏牌。调整后这张卡也不一定会进入构筑。


                              IP属地:福建47楼2024-11-29 19:56
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