为了让千姬退环境设计的祸害。

『丑时之女』
调整前:〔3/4〕 紫岩
当丑时之女的召唤物进场时,入夜3:该召唤物获得+3力量。
调整后:〔2/4〕 青岚
己方回合每回合一次,当敌方的召唤物进场时,入夜3:对该召唤物造成3点伤害。
//
恕我直言,丑时之女的设计极其失败,她的卡牌效果超模但是式神本身强度很低,这非常矛盾。
因为主动对战斗区自残是一个亏场面的行为,同时要触发她的草人效果避免对手先把牌使用掉又必须进行自残。
//
将召唤草人全部调整为等级二的法术牌且召唤到敌方战斗区,能移动对面战斗区式神帮助己方站场同时可以稳定触发草人的效果。
青岚更符合丑女的式神定位,同时她卡牌效果强力,因此基础身材调整为〔2/4〕,她自身不参与站场,3点力量是不需要的。

「怨缚草人」
法术 (r)
调整前:等级一
选择一个敌方式神,召唤一个怨缚草人。
调整后:等级二
选择一个敌方式神,为敌方召唤一个怨缚草人。
//
「怨缚草人」.
〔0/4〕 召唤物
当怨缚人偶受到伤害时,眩晕被选择的式神,然后失去此能力。

「诅咒草人」
等级二 法术 (sr)
调整前:选择一个敌方式神,召唤一个诅咒草人。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方召唤一个诅咒草人。
//
「诅咒草人」
〔0/4〕 召唤物
当诅咒人偶受到伤害时,被选择的式神随机将一张专属牌洗回牌库,然后失去此能力。

「替身草人」
等级二 法术 (r)
调整前:选择一个敌方式神,召唤一个替身草人。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方召唤一个替身草人。
//
「替身草人」.
〔0/4〕 召唤物
当替身人偶受到伤害时,被选择的式神受到等量的伤害,然后失去此能力。
//
「诅咒草人」二勾撕手牌是相当破坏平衡的干扰且调整后不再需要牺牲站场能力 触发也更稳定,因此和琅琊子采取同样的调整方式,改为将手牌洗回牌库。
草人效果均为一次性,避免多次收益。

「制偶之女」
等级一 形态 〔3/4〕
调整前:己方回合结束时,你的召唤物获得+2生命,然后入夜5:再使其获得+1力量。
调整后:己方回合结束时,入夜5:随机获得一张丑时之女等级2的法术牌。
//
调整为入夜5(相当于二勾牌模板)获得一张草人,可以叠入夜值的也可以用于获取额外资源,原本这张牌的效果相当于凑数设计。
调整后意外的更符合卡名「制偶之女」了。

「缚偶之师」
等级二 形态 〔4/5〕
调整前:进场和己方回合开始时,入夜7:随机召唤一个草人,并为其随机选择一个敌方式神。
当丑时之女的召唤物进场时,对该召唤物造成3点伤害。
调整后:进场和己方回合开始时,入夜7:为敌方随机召唤一个你本局游戏召唤过的草人,并为其随机选择一个敌方式神。
//
效果与原本并无过大区别,只是描述有所改动。入夜7只能召唤已召唤过的草人,效果会更稳定,但对于带牌有额外要求。

「咒火」
等级三 法术 (r)
调整前:对己方战斗区和所有敌方式神各造成3点伤害。
调整后:瞬发 弹回
选择一个敌方式神,随机为其召唤一个你本局召唤过的草人。
//
(策划是真喜欢用群体打3当作凑数设计)
三勾瞬发,弹回使用一张二勾模板的牌,符合模板,收益取决于带牌。

「觉醒·丑时之女」
等级三 法术 (ssr)
【+1/+1】
调整前:选择一个敌方式神,随机召唤一个本局你召唤过的草人。
觉醒:当丑时之女的召唤物进场时,获得等同于你入夜值的力量值,然后入夜10:随机为其额外选择一个敌方式神。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方随机召唤一个本局召唤过的草人。
觉醒:当敌方的召唤物进场时,对该召唤物造成3点伤害,然后每回合一次,入夜10:再对其造成3点伤害。
你为敌方召唤的草人不具有「受到伤害后失去此能力」的效果。
//
调整后的觉醒的基础能力可以卡敌方召唤物的进场,同时草人的触发次数不再限制。
为了限制入夜10的效率,因此入夜10频率为每回合一次,避免三勾二入夜10。
//
总结:基本上相当于重做了一个式神,调整后有更灵活的控场能力,但是会失去卡两回合的眩晕和撕牌手段这些超模效果,使用体验上双方牌手都会得到一定程度的改善。

『丑时之女』
调整前:〔3/4〕 紫岩
当丑时之女的召唤物进场时,入夜3:该召唤物获得+3力量。
调整后:〔2/4〕 青岚
己方回合每回合一次,当敌方的召唤物进场时,入夜3:对该召唤物造成3点伤害。
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恕我直言,丑时之女的设计极其失败,她的卡牌效果超模但是式神本身强度很低,这非常矛盾。
因为主动对战斗区自残是一个亏场面的行为,同时要触发她的草人效果避免对手先把牌使用掉又必须进行自残。
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将召唤草人全部调整为等级二的法术牌且召唤到敌方战斗区,能移动对面战斗区式神帮助己方站场同时可以稳定触发草人的效果。
青岚更符合丑女的式神定位,同时她卡牌效果强力,因此基础身材调整为〔2/4〕,她自身不参与站场,3点力量是不需要的。

「怨缚草人」
法术 (r)
调整前:等级一
选择一个敌方式神,召唤一个怨缚草人。
调整后:等级二
选择一个敌方式神,为敌方召唤一个怨缚草人。
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「怨缚草人」.
〔0/4〕 召唤物
当怨缚人偶受到伤害时,眩晕被选择的式神,然后失去此能力。

「诅咒草人」
等级二 法术 (sr)
调整前:选择一个敌方式神,召唤一个诅咒草人。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方召唤一个诅咒草人。
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「诅咒草人」
〔0/4〕 召唤物
当诅咒人偶受到伤害时,被选择的式神随机将一张专属牌洗回牌库,然后失去此能力。

「替身草人」
等级二 法术 (r)
调整前:选择一个敌方式神,召唤一个替身草人。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方召唤一个替身草人。
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「替身草人」.
〔0/4〕 召唤物
当替身人偶受到伤害时,被选择的式神受到等量的伤害,然后失去此能力。
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「诅咒草人」二勾撕手牌是相当破坏平衡的干扰且调整后不再需要牺牲站场能力 触发也更稳定,因此和琅琊子采取同样的调整方式,改为将手牌洗回牌库。
草人效果均为一次性,避免多次收益。

「制偶之女」
等级一 形态 〔3/4〕
调整前:己方回合结束时,你的召唤物获得+2生命,然后入夜5:再使其获得+1力量。
调整后:己方回合结束时,入夜5:随机获得一张丑时之女等级2的法术牌。
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调整为入夜5(相当于二勾牌模板)获得一张草人,可以叠入夜值的也可以用于获取额外资源,原本这张牌的效果相当于凑数设计。
调整后意外的更符合卡名「制偶之女」了。

「缚偶之师」
等级二 形态 〔4/5〕
调整前:进场和己方回合开始时,入夜7:随机召唤一个草人,并为其随机选择一个敌方式神。
当丑时之女的召唤物进场时,对该召唤物造成3点伤害。
调整后:进场和己方回合开始时,入夜7:为敌方随机召唤一个你本局游戏召唤过的草人,并为其随机选择一个敌方式神。
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效果与原本并无过大区别,只是描述有所改动。入夜7只能召唤已召唤过的草人,效果会更稳定,但对于带牌有额外要求。

「咒火」
等级三 法术 (r)
调整前:对己方战斗区和所有敌方式神各造成3点伤害。
调整后:瞬发 弹回
选择一个敌方式神,随机为其召唤一个你本局召唤过的草人。
//
(策划是真喜欢用群体打3当作凑数设计)
三勾瞬发,弹回使用一张二勾模板的牌,符合模板,收益取决于带牌。

「觉醒·丑时之女」
等级三 法术 (ssr)
【+1/+1】
调整前:选择一个敌方式神,随机召唤一个本局你召唤过的草人。
觉醒:当丑时之女的召唤物进场时,获得等同于你入夜值的力量值,然后入夜10:随机为其额外选择一个敌方式神。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方随机召唤一个本局召唤过的草人。
觉醒:当敌方的召唤物进场时,对该召唤物造成3点伤害,然后每回合一次,入夜10:再对其造成3点伤害。
你为敌方召唤的草人不具有「受到伤害后失去此能力」的效果。
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调整后的觉醒的基础能力可以卡敌方召唤物的进场,同时草人的触发次数不再限制。
为了限制入夜10的效率,因此入夜10频率为每回合一次,避免三勾二入夜10。
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总结:基本上相当于重做了一个式神,调整后有更灵活的控场能力,但是会失去卡两回合的眩晕和撕牌手段这些超模效果,使用体验上双方牌手都会得到一定程度的改善。






































