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回复:百闻牌那些急待调整的式神2

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为了让千姬退环境设计的祸害。

『丑时之女』
调整前:〔3/4〕 紫岩
当丑时之女的召唤物进场时,入夜3:该召唤物获得+3力量。
调整后:〔2/4〕 青岚
己方回合每回合一次,当敌方的召唤物进场时,入夜3:对该召唤物造成3点伤害。
//
恕我直言,丑时之女的设计极其失败,她的卡牌效果超模但是式神本身强度很低,这非常矛盾。
因为主动对战斗区自残是一个亏场面的行为,同时要触发她的草人效果避免对手先把牌使用掉又必须进行自残。
//
将召唤草人全部调整为等级二的法术牌且召唤到敌方战斗区,能移动对面战斗区式神帮助己方站场同时可以稳定触发草人的效果。
青岚更符合丑女的式神定位,同时她卡牌效果强力,因此基础身材调整为〔2/4〕,她自身不参与站场,3点力量是不需要的。

「怨缚草人」
法术 (r)
调整前:等级一
选择一个敌方式神,召唤一个怨缚草人。
调整后:等级二
选择一个敌方式神,为敌方召唤一个怨缚草人。
//
「怨缚草人」.
〔0/4〕 召唤物
当怨缚人偶受到伤害时,眩晕被选择的式神,然后失去此能力。

「诅咒草人」
等级二 法术 (sr)
调整前:选择一个敌方式神,召唤一个诅咒草人。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方召唤一个诅咒草人。
//
「诅咒草人」
〔0/4〕 召唤物
当诅咒人偶受到伤害时,被选择的式神随机将一张专属牌洗回牌库,然后失去此能力。

「替身草人」
等级二 法术 (r)
调整前:选择一个敌方式神,召唤一个替身草人。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方召唤一个替身草人。
//
「替身草人」.
〔0/4〕 召唤物
当替身人偶受到伤害时,被选择的式神受到等量的伤害,然后失去此能力。
//
「诅咒草人」二勾撕手牌是相当破坏平衡的干扰且调整后不再需要牺牲站场能力 触发也更稳定,因此和琅琊子采取同样的调整方式,改为将手牌洗回牌库。
草人效果均为一次性,避免多次收益。

「制偶之女」
等级一 形态 〔3/4〕
调整前:己方回合结束时,你的召唤物获得+2生命,然后入夜5:再使其获得+1力量。
调整后:己方回合结束时,入夜5:随机获得一张丑时之女等级2的法术牌。
//
调整为入夜5(相当于二勾牌模板)获得一张草人,可以叠入夜值的也可以用于获取额外资源,原本这张牌的效果相当于凑数设计。
调整后意外的更符合卡名「制偶之女」了。

「缚偶之师」
等级二 形态 〔4/5〕
调整前:进场和己方回合开始时,入夜7:随机召唤一个草人,并为其随机选择一个敌方式神。
当丑时之女的召唤物进场时,对该召唤物造成3点伤害。
调整后:进场和己方回合开始时,入夜7:为敌方随机召唤一个你本局游戏召唤过的草人,并为其随机选择一个敌方式神。
//
效果与原本并无过大区别,只是描述有所改动。入夜7只能召唤已召唤过的草人,效果会更稳定,但对于带牌有额外要求。

「咒火」
等级三 法术 (r)
调整前:对己方战斗区和所有敌方式神各造成3点伤害。
调整后:瞬发 弹回
选择一个敌方式神,随机为其召唤一个你本局召唤过的草人。
//
(策划是真喜欢用群体打3当作凑数设计)
三勾瞬发,弹回使用一张二勾模板的牌,符合模板,收益取决于带牌。

「觉醒·丑时之女」
等级三 法术 (ssr)
【+1/+1】
调整前:选择一个敌方式神,随机召唤一个本局你召唤过的草人。
觉醒:当丑时之女的召唤物进场时,获得等同于你入夜值的力量值,然后入夜10:随机为其额外选择一个敌方式神。
调整后:选择一个敌方式神,为敌方随机召唤一个本局召唤过的草人。
觉醒:当敌方的召唤物进场时,对该召唤物造成3点伤害,然后每回合一次,入夜10:再对其造成3点伤害。
你为敌方召唤的草人不具有「受到伤害后失去此能力」的效果。
//
调整后的觉醒的基础能力可以卡敌方召唤物的进场,同时草人的触发次数不再限制。
为了限制入夜10的效率,因此入夜10频率为每回合一次,避免三勾二入夜10。
//
总结:基本上相当于重做了一个式神,调整后有更灵活的控场能力,但是会失去卡两回合的眩晕和撕牌手段这些超模效果,使用体验上双方牌手都会得到一定程度的改善。


IP属地:福建64楼2024-12-02 16:34
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    形单影只 红入夜

    理论上入夜最快的式神,但是受制于红莲派系难以发挥。

    「枫飞舞裂」
    等级二 形态 (ssr)
    调整前:〔4/6〕
    进场和敌方回合开始时随机为一个敌方式神结附「红枫娃娃」。
    当结附「红枫娃娃」的敌方式神气绝时,对敌方牌手造成2点伤害。
    调整后:〔4/6〕
    进场和敌方回合开始时随机为一个敌方式神结附「红枫娃娃」。
    当结附「红枫娃娃」的敌方式神气绝时,入夜10:对敌方牌手造成2点伤害。
    //
    相较于直伤2点,红叶更需要这个入夜10效果,避免敌方式神通过主动气绝的方式规避己方获取入夜值。2点直伤对于红叶来说不过是添头,但是入夜效率却是质变。


    IP属地:福建65楼2024-12-02 16:38
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      2026-02-05 05:38:30
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      入夜的过牌和抗干扰式神,主要价值在基础能力和气绝时可用复活上。

      目前一反木绵并无多少需要调整的,派系也符合她多眩晕控制的青岚。

      「缠击」
      等级一 战斗 (r)
      调整前:【+1/+1】
      弹回
      入夜3:眩晕被攻击的式神。
      调整后:【+2/+0】
      入夜3:眩晕受到该伤害的式神。
      //
      一反木绵战斗牌不需要护甲提供生存能力,她巴不得气绝触发基础能力进行拉条,力量加成改为+2,能让这张战斗牌达到一勾打4的正常模板。弹回取消,减少资源量。


      IP属地:福建67楼2024-12-02 16:59
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        真见鬼,你怎么是青岚。

        『夜叉』
        〔2/6〕
        每回合一次,当己方式神入夜时,夜叉获得1点力量。
        调整前:青岚
        调整后:红莲
        //
        怎么想夜叉都不该是青岚,这个基础能力一眼红莲,强大的争夺战斗区和成长能力。

        「修罗」
        等级一 形态 (r)
        调整前:〔2/6〕
        贯通
        进场时,入夜3:获得追猎。
        调整后:〔2/6〕
        贯通
        进场时,入夜3:获得迅捷。
        //
        追猎实在是太别扭了,迅捷则比较符合进场收益,迅捷+战斗牌贯通+出击的更好的节奏。

        「黄泉之海」
        等级一 幻境 (sr)
        调整前:〔耐久:5〕
        当一个敌方式神气绝时,入夜5:该式神气绝倒计时+1。
        调整后:〔耐久:6〕
        夜叉的战斗牌获得追猎。
        当夜叉击杀式神时,入夜5:该式神气绝倒计时+1,并降低2点耐久。
        //
        战斗牌获得追猎能让夜叉的战斗牌拥有击杀准备区式神的能力,进行一定程度的干扰同时更好的触发他的基础能力,同时每次降低2点耐久也避免了夜叉长时间的压制。

        「鬼魅」
        等级三 战斗 (sr)
        调整前:【+2/+2】
        入夜10:获得1点鬼火
        当击杀式神时,对所有敌方角色造成2点伤害。
        调整后:【+0/+2】 贯通
        入夜10:获得1点鬼火
        当击杀式神时,对所有敌方角色造成2点伤害。
        //
        (其实击杀群体打2是个凑数设计)
        这张牌是夜叉后期进行斩杀的组件,但是就是缺了一个贯通所以伤害转化率比较差。
        增加贯通关键词之后可以击杀战斗区的同时不造成收益溢出,因为夜叉有着过高的力量值同时击杀有群体造成2点伤害的效果,因此基础数值调整为【+0/+2】用以平衡。
        「比良坂之刹」
        等级三 形态 (ssr)
        〔7/7〕
        调整前:气绝时可用。复活夜叉,进场时将夜叉移入战斗区。
        当夜叉气绝时,入夜10:从你的牌库或手牌自动使用一张此牌。
        调整后:气绝时可用。复活夜叉,进场时将夜叉移入战斗区。
        当夜叉气绝时,入夜10:从你的牌库或手牌自动使用一张此牌。
        戏法:等级一 法术 衍生
        瞬发 将一张「比良坂之刹」置入牌库,然后入夜3:抽一张牌。
        //
        单纯增加一个戏法 洗回牌库的收益,防止这张牌上手。这张牌上手比入内雀的夜雀长栖都痛苦。同时瞬发入夜3能触发夜叉的基础能力,有入夜3限制的抽牌效果也让这张牌更符合一个戏法效果的模板。


        IP属地:福建68楼2024-12-02 17:10
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          空弦绮话,完,充满了凑数设计的卡包,这个版本也带来了退坑潮。


          IP属地:福建69楼2024-12-02 17:11
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            天道无形,天道无情!
            无牵无挂,无尘无敌!
            阴阳二气,为我所用!
            我已算出,此时宜战!
            且看我再颠倒乾坤!
            乾坤移位,阴阳挪移!
            后会无期,哼呵呵呵呵呵。

            现在通常和万年竹组成蓄力快攻队,靠着竹子提供的buff打出高额爆发。
            已经不会再说书了。

            「飞索突袭」
            等级一 战斗 (sr)
            【+0/+1】
            追猎
            蓄力一张「追加攻击」。
            //
            「追加攻击」
            等级一 战斗 衍生
            【+1/+0】
            调整前:若「飞索突袭」选择 的式神未气绝,则将攻击目标改为该式神。
            调整后:先攻。若「飞索突袭」选择 的式神未气绝,则将攻击目标改为该式神。
            //
            「追加攻击」容易创死自己,以为没有免疫或者先攻关键词,甚至没有护甲加成,非常影响生存能力。

            「觉醒·无尘」
            等级三 法术 (sr)
            【+1/+1】
            调整前:随机获得一张无尘的战斗牌。觉醒:每回合一次,当无尘移动时,本回合他的下一张牌不消耗鬼火,且未蓄力时也能触发蓄力效果。
            调整后:获得一张「豫让三伏」。觉醒:每回合一次,当无尘移动时,本回合他的下一张牌不消耗鬼火,且未蓄力时也能触发蓄力效果。
            //
            提高获取资源的稳定性,实在是不需要三勾觉醒给一张「飞索突袭」。数值方面不需要作过多改动。


            IP属地:福建71楼2024-12-02 17:52
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              蓄力一个比一个数值。

              不论是进蓄力队,还是外挂其他卡组都有不错的发挥,每张卡质量都很高。

              「觉醒·数珠」
              法术 (sr)
              【+1/+1】
              调整前:等级二
              气绝时可用,复活数珠。觉醒:当数珠蓄力时永久获得1点力量和1点生命。
              调整后:等级三
              气绝时可用,复活数珠并蓄力一张「降魔杖」。觉醒:当数珠蓄力时永久获得1点力量和1点生命。
              //
              永久数值加强通常是属于三勾模板,而数珠虽然二勾就有但是节奏上很难用,觉醒复活再蓄力可就空场了。三勾复活「挂诸法空相」的节奏就相对很好。


              IP属地:福建72楼2024-12-02 17:57
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                蓄力队核心式神,拼胡时刻到!

                蓄力使用超模,直接用亏模,这就是蓄力。竹子的作用主要是基础能力提供的廉价buff+幻境帷幕拒绝敌方解场交互。

                「觉醒·万年竹」
                等级二 法术 (sr)
                【+1/+1】
                觉醒:万年竹的牌都可以蓄力。
                己方式神使用已蓄力的牌时,获得1点力量且抽一张牌。
                调整前:无效果。
                调增后:蓄力:获得一张「清风徐来」。
                //
                一点添头,万年竹的卡牌大多受制于他强力的基础能力而比较弱,不过也不能大刀阔斧的调整。


                IP属地:福建73楼2024-12-02 17:59
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                  2026-02-05 05:32:30
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                  软软糯糯的小t,也像追月神觉醒一样可爱


                  IP属地:浙江来自Android客户端74楼2024-12-02 18:00
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                    极度依赖ssr。

                    就业面极窄,但是目标明确。极端的快攻卡组才会携带。
                    觉醒的调整几经波折,现在终于有了一个相对好的结局。

                    「觉醒·三尾狐」
                    等级一 法术 (sr)
                    【+0/+0】
                    觉醒:每回合x次,当己方式神从手牌使用等级为1的牌时,投射:造成1点伤害。x为三尾狐当前等级。
                    调整前:投射:造成1点伤害。
                    调整后:投射:造成1点伤害。增强:若三尾狐已觉醒,改为投射:造成x点伤害。
                    //
                    复数的觉醒上手太亏了,而多余的觉醒大概率是通过红颜怒发变出来的。调整一点数值,让复数的觉醒不至于太过亏模。


                    IP属地:福建75楼2024-12-02 18:06
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                      衍生牌的极大受益者,自面灵气之后的凤火吸引器二号。

                      基础能力虽然带有随机性,但通常收益是可以预计的,好设计。

                      「溯水归乡」
                      等级二 形态 (ssr)
                      〔5/5〕
                      调整前:当你使用牌时,若是本回合使用的第一张牌则为所有己方角色恢复1点生命;若是第二张则占卜1;若是第三张则对所有敌方角色造成1点伤害。
                      调整后:当你使用牌时,若是本回合使用的第一张牌则为所有己方角色恢复1点生命;若是第二张则本回合你下一张牌获得瞬发;若是第三张则对所有敌方角色造成1点伤害。
                      //
                      将占卜改为下一张瞬发,使荒川之主不必其他式神配合也能触发后续效果,增加卡组顺滑度,瞬发位的使用可以增加手牌资源的使用效率。

                      「逐流」
                      等级二 法术 (r)
                      调整前:占卜1,抽一张牌。从手牌使用后再次蓄力「逐流」。
                      调整后:占卜2,抽一张牌。从手牌使用后再次蓄力「逐流」。
                      //
                      其实二勾花费一点鬼火占卜2抽1还是比较亏的,但是这张牌有蓄力,因此收益可以保证。(保证变成凤火吸引器)

                      「觉醒·荒川之主」
                      等级三 法术 (sr)
                      【+1/+1】
                      调整前:觉醒:每回合当你使用第二张牌后,对敌方牌手造成2点伤害并将其眩晕。
                      调整后:觉醒:每回合当你使用第三张牌后,对敌方牌手造成2点伤害并将其眩晕。
                      //
                      在荒川之前是没有如此简单的眩晕牌手的方式的,荒川觉醒的眩晕太过廉价,应该提高眩晕牌手的难度。


                      IP属地:福建76楼2024-12-02 18:15
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                        这些东西太有用了,好想知道它们是怎么做出来的。

                        『土御门胡桃』
                        紫岩
                        调整前:〔2/5〕
                        当土御门胡桃出击时,若己方有气绝的式神,使所有己方式神气绝倒计时-1,本次攻击不造成战斗伤害。
                        调整后:〔0/6〕
                        当土御门胡桃攻击时,若己方有气绝的式神,使所有己方式神气绝倒计时变为1。
                        //
                        基础能力实在是太赚了,以至于她是个正常模板的基础身材是不合理的。调整后能让所有式神倒计时都变为1,提高拉条的上限,但是当回合不能让式神复活来作为限制。
                        同时基础身材改为〔0/6〕,从数值上无法造成战斗伤害(贴buff或者结附形态可以正常造成战斗伤害),0点力量降低站场强度,6点生命提高在准备区的生存能力。

                        「身势·振刀」
                        等级二 形态 (sr)
                        〔4/7〕
                        调整前:当土御门胡桃攻击式神或被式神攻击时,运势4:对其造成3点伤害,若该式神处于蓄力状态,则改为消灭该式神。
                        调整后:当土御门胡桃攻击式神或被式神攻击时,若该式神处于蓄力状态,使其气绝并抽一张牌;否则运势4:对其造成3点伤害。
                        //
                        因为基础能力的改动,胡桃可以正常造成战斗伤害,这张形态的数值就有概率为〔7/7〕,同时振刀效果改为稳定触发。用于提高胡桃的中期站场能力,提供非幻境卡组更多的带牌选择空间。

                        「觉醒·土御门胡桃」
                        等级三 法术 (sr)
                        【+2/+2】
                        调整前:觉醒:迅捷
                        当土御门胡桃攻击时,若己方有气绝的式神,复活所有己方气绝式神。
                        调整后:觉醒:迅捷
                        当土御门胡桃攻击时,若己方有气绝的式神,复活所有己方气绝式神;否则为所有己方角色恢复3点生命。
                        //
                        增加群体恢复效果,用于提高其他己方式神的生存能力,在觉醒+飓风客时就可以触发。常规情况触发难度较大。


                        IP属地:福建77楼2024-12-02 18:23
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                          振剑归川,完结
                          总体而言还算有趣的卡包,但是数值膨胀非常严重,还带来了胡桃拉条、荒川觉醒这种非常影响后续环境的设计。


                          IP属地:福建78楼2024-12-02 18:24
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                            1没了?


                            IP属地:广东来自Android客户端79楼2024-12-03 17:02
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                              2026-02-05 05:26:30
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                              全身都要烧起来了!怒火焚身!
                              (之前对「迅烈如火」的看法有失偏驳,这张牌作为滚雪球获取额外资源的牌来说是可以接受的,当前也不能蹲在准备区无视交互,因此需要更正看法。)

                              季沧海通常单飞比跟着万年竹打快攻的收益更高,他只要进行蓄力这个行为就有不低的收益,太有数值了。

                              「磐石架势」等级二 形态 (sr)调整前:〔4/7〕季沧海受到的战斗伤害-1。当季沧海攻击式神或被式神攻击后,随机蓄力一张等级为1的牌。调整后:〔4/7〕季沧海蓄力时受到的伤害-1。当季沧海攻击式神或被式神攻击后,随机蓄力一张战斗牌。//
                              这张牌最该死的地方就是会蓄力「燎原劲」,导致了几乎没法用战斗伤害去处理它,而季沧海的另一张形态又一定要战斗伤害去处理,导致卡组很难同时应对他的二勾和三勾能力。调整之后,他会更难被目前泛滥的小伤害击杀,但是面对磐石最起码可以不用担心被「燎原劲」然后又蓄力一张牌了。

                              「狂潮」
                              等级三 战斗 (sr)
                              调整前:【+0/+1】
                              免疫战斗伤害。
                              从手牌使用后自动蓄力此牌。蓄力:再次使用此牌。
                              调整后:【+0/+2】
                              从手牌使用后自动蓄力此牌。蓄力:免疫战斗伤害。
                              //
                              季沧海三勾强的既不是「迅烈如火」也不是「狂潮」,而是「迅烈如火」+「狂潮」,二者同时存在时有着极强的压制力和滚雪球能力,但单独使用时则效果欠佳。「迅烈如火」单独使用缺少频率,「狂潮」单独使用缺少数值和生存能力。
                              取消免疫战斗伤害的效果,降低直接使用时的生存能力,同时蓄力后减少一次频率,降低爆发能力。
                              数值调整为【+0/+2】,减少直接使用受到的伤害,由于直接使用时没有免疫战斗伤害的效果,面对高力量式神压场式不能再无视场面压力,如果直接使用「迅烈如火」+「狂潮」的组合也需要损失一定的生命,降低对手处理此牌的难度。


                              IP属地:福建80楼2024-12-03 19:15
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