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【安利】雪華的2024游玩小结

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2024年也即将接近尾声了,想着“要不要对今年通关过的作品做一个简单的盘点呢”,抱着这样的想法,这样一篇两万多字的个人游玩总结应运而生了,不过这更多的是得益于我从去年开始的一点记录的习惯,从去年蔚蓝空洞打完自己想打的东西后陆续淡坑,这样记录的习惯也一直慢慢地持续到了今天。一方面可能导致个人不再会对单个游戏进行一个偏深入性的游玩,相对应的则是能够让我在有限的时间游玩到更多数量,更多奇思妙想的游戏。
不过依旧可以保证的是以下九成五以上的游戏仍以真结局通关作为个人游玩一个最低限度。本篇的一个游戏类型则是旧作新作兼而有之,热门居多,独游居多,偏向于平台动作/探索解密/日式AVG三类。
那么以下与空洞游玩形式相似或是体感相近的,这部分我以偏向简评+介绍的形式列出,并归类在探索类游戏中,大概可以将其当成一个简单的游戏安利(当然如要入手也请多听听他人的评价),后面部分则不拘泥于形式,以一个简单玩后感来展现,因而整个帖子的篇幅会比较长,更多的可能还是用作一个留念属性。
采维镇楼。


IP属地:湖北1楼2024-11-19 12:05回复
    先占占二楼,后面在这里码目录()


    IP属地:湖北2楼2024-11-19 12:06
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      2026-01-07 05:30:38
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      一,探索类游戏
      (这一部分可能是会有一些锐评在里面的,整体而言还是一个个人体感为主)
      1. Tevi:我个人非常喜欢的作品,开荒难度较rabi来讲有一定下降,ex压力不算大,不过部分初见玩家可能需要额外刷些素材来做药整体体验才相对平滑,砍掉了破序,但地图本身探索感还是维持在了一个相对不错的水准。收集部分藏比较多,加上地图本身的单向门繁多且有比较浓厚的格子制式,需要一定耐心来进行绕回,但多滑多炸也基本能找到绝大部分。剧情则依旧有些白开,后期的剧本则稍显崩坏,不过全配音,整体还是那种非常精致的舞台剧风格。


      IP属地:湖北3楼2024-11-19 12:07
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        2. 神笔狗良:比较轻度的探索解密玩法,辅以引人入胜的童话架构,关卡流程设计得十分友好,而基于锁钥和地图新元素的构筑,也始终保留了其不错的探索感。一只画笔和失去色彩的世界仿佛是本作绝佳的虚构层,将那些浅显易懂的道理,将一封治愈风格的书信潜藏在这场游戏流程中,整体而言是老少皆宜的好游戏。


        IP属地:湖北4楼2024-11-19 12:08
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          3. 死亡之门:俯视角探索游戏,体量不大但有一种五脏俱全的感觉,属于是相对轻度的范式作品。战斗偏于背板拉时长没什么难度但boss血量倒挺厚的,整体演出效果比较不错,另外是在设计密度上松弛有度,基于地形高低差,能力锁,流程锁将玩家路线规划在了一个相对合理的范围内,每个地图的核心区域(地牢)探索到一定程度往往能打开与外部区域的捷径连通,且做了一定的垂直方向上的收集要素,很有整体感。


          IP属地:湖北6楼2024-11-19 12:11
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            4. Tunic:一款以谜题为底,探索为骨的俯视角解谜动作游戏,裁缝+藏比,口碑相对分化,体验也因人而异。地图的连通性与探索上做得尤为出色,类()的战斗部分虽然广受诟病,但其战斗系统本身却也天衣无缝地组成了机制书与谜题的重要桥梁,这也使得tunic的游戏体验有了一个逐步拔高的过程,机制书步步挖掘下的穿针引线也更像是未知与好奇的强烈碰撞。值得一提的是本作采用了较为明亮的简单多边形渲染,在光影方面下足了功夫,通过使用滚动纹理通过采用合适的颜色色度,构建了一个相当统一且富有美感的世界,部分场景下的光影甚至可以用华丽相称了。另一方面是本作几乎榨干了其视角特色,使得空间的连通感、层次感,收集物品的隐藏,阴影隐藏下的灵光乍现,时而宏大的场景展现皆在其中。


            IP属地:湖北7楼2024-11-19 12:12
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              5. 闰跃之年:这是一款短小精悍的平台解谜,路线颇具巧思,抛开以游戏机制打底的两条线路,速通路线也相当有趣。以玩家对机制的认知扩充其探索边界,也能让玩家在游玩过程中着眼本作的关卡设计,比较有启发性。游戏本身还是非常推荐试一试二周目成就的,因为游戏所有成就的构成即是一个较为完整的游戏体验,当二周目重来时并提前规划好路线运用已知能力进行破序常常能几分钟就拿到()并通关,这也是从懵懂到明了再到有备而来的思路转变,也极具亲和力。


              IP属地:湖北8楼2024-11-19 12:13
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                6.波与月夜之青莲:抛开后期关卡编排不谈可能还是相对甜点级的美术作品,体验也较为流畅,不过游戏跳台做得本来就不算很好,终局boss更是有点烂了。不过系统部分倒是缝得还不错,并且有美术和音效打底,游戏荒了还是可以试一试。


                IP属地:湖北9楼2024-11-19 12:14
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                  2026-01-07 05:24:38
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                  7. 九日:今年好评率特别高的评价数也较多的一款类银河城,其实探索部分做得很糟糕,地图和大部分关卡总的来说比较烂,但另一方面是游戏主打拼刀背板,动作招式也比较不错,很容易建立起战斗的成就感,美工,音乐和演出也有较高的水平,游戏风格和剧情更是亦有一些受众,抛开探索部分整体水平还是相对较高的。


                  IP属地:湖北10楼2024-11-19 12:15
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                    8. 边境猎人:国产类恶魔城,长久EA后的体量还不错,大概是七月左右转正的吧,动作设计相对值得好评,立绘和部分其他美工水平则相对欠缺,不过个人觉得无伤大雅,游戏中有一定的构筑空间和流派,流程难度还是非常亲民的,偏向于一个刷子向的恶魔城游戏。


                    IP属地:湖北11楼2024-11-19 12:15
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                      9. 东方月神夜:东方同人作,短小精悍,mogura引擎带来的质感非常独特。整体地图偏鱼骨式总的来说没什么设计,但对应关卡很不错,较好地发挥女仆长的机制特点,以时停为核心机制的体验在跑图和boss战中也都有比较畅快的游戏体验。围绕“十六夜咲夜”这一角色操作时间的能力,本作做出了“时停”和“时缓”的机制,并以这一机制为核心构筑了本作的诸多关卡,讨巧但呈现出的效果的确不错。恶魔城部分的体验比较中规中矩,好在操作手感较为优秀,擦弹比较宽松,boss战有趣整体难度也不高,其BOSS角色的台词也很贴切。展开来讲这作跳脱出ip依旧值得一试,本作在拥有独此一家以时停为核心机制的恶魔城体验的基础上,呈现的机体强度实在超模(不愧是红魔馆的劳模,尽职尽责的超级女仆长),同时即便抛开游戏中“千刀”这一轮椅技能,单就时停擦弹斜刀这一循环就能让你在boss战中如鱼得水,而籍由时停时缓设计的机关,对操作和解密思路的要求不高,却依旧在一定时间内具有了足够的趣味。


                      IP属地:湖北12楼2024-11-19 12:16
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                        10. 蒂德莉特的奇境冒险:罗德斯岛战记同人作,同为mogura引擎制作,相当而言是有点粉丝向作品的味道,难度则相当亲民,也有一定老月下特点。其填充游戏体验的一大核心机制——类似于stg作品“斑鸠”的切换机体颜色吸收弹幕,本作则可以靠风火精灵的切换来免除几乎近一半的弹幕伤害,玩家初期上手这个机制可能有一些操作感,也会对后续关卡的运用有所期待,但实际体验下来这一机制也就不过不失的水平,甚至这一机制在与小怪战斗的部分稍显画蛇添足,而其碰撞伤害和小怪喜欢堵平台边的习惯也有点讨厌了。除开战斗另一填充游戏体验的部分则是围绕弓箭射击解开一些不能叫谜题的小谜题(和4v那家蝴蝶的骇入解密一桌),偏偏在手柄操作上也不太舒服。但好在游戏流程很短,还未乏味前就已经就结束了。


                        IP属地:湖北13楼2024-11-19 12:18
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                          11. Worldless:一款体验相当不错也比较新意的作品,一个不太算的缺点的缺点可能是对于部分玩家会感到qte回合制与类银探图部分的一点割裂感,总的来说本作战斗部分的设计是相当优秀的,对玩家而言,战斗更是基于机制本身的挖掘和自身操作的进阶来攻略关卡的过程,并且其数值提升潜藏在本作氛围感独特的跑图流程中,锁钥和流程编排也比较范式。可以说本作的qte回合制在并未降低操作难度的情况下也极大了增加了游戏的策略性,不同属性的战斗技能有序间歇地释放能积攒其输出效率,也能根据敌人的不同状态打出更高的克制伤害,利用高伤害技能进行破锁,高吸收技能进行吸收条积累,在合适的时机打出连锁技能,根据对时间条和属性条的判断选择连击或是蓄力法术,根据场上敌人状态与召唤物的位置选择合理技能进行清怪和站位调整,可以说进攻阶段有着较为丰富的选择和趋向稳定高效的策略打法。而防御阶段则良好地充当了进攻阶段的调剂,利用架势条的积累反击和完美防御的时间补给也给输出手段带去了更多可能,同时面对敌人五花八门的攻击招式,防御闪避时亦有一种读谱的美感。


                          IP属地:湖北14楼2024-11-19 12:19
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                            都是好事


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-11-19 12:20
                            收起回复
                              2026-01-07 05:18:38
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                              12. 莫莫多拉:月下遐想:整体还算不错的类恶魔城的作品,猫形态手感丝滑,跑图很流畅,跳A赶路的效率很高,相对是形态切换时的手感倒比较僵,而由于道具使用的特点乃至楼梯和窄道数量挺多切换还是相当频繁。跳台部分几乎没什么难度但遇刺即死且存档机制还是覆盖的那种,相对而言需要多加小心不然很难绷。整体角色技能道具做得足够强力,而单就角色的初始性能就比较高了,度过前期之后应该能够平推。另外游戏中有一个稍怪的设计是无伤boss后拿道具,喜欢背板可以压一压,大部分boss前都是有存档点的,没无伤回档就行,并且给的道具对战斗帮助不小,算是一个良性循环。正常流程到偏中后期的时候才能拿到传送,不过游戏体量很小,权当是给后面收集做一点点小的便利。


                              IP属地:湖北16楼2024-11-19 12:20
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