27. 千爵史诗:直到我坏档前我还一直觉得这是一个如同前段时间游玩的《诈欺娇娃》一般的轻松惬意的好游戏,因为我仅仅花了三十八元就能学习到28种千术(bushi),还能体验到一场来自十八世纪的动荡法国的奇妙冒险。而在我遭遇了坏档后,将此作搁浅了几天后再重新打开,才察觉了本作在六个小时的流程内安排了28个千术的教程着实是一件让人感到困倦的事,这并非是我没有所谓的学习精神,而是游戏呈现千术的过程几乎仅仅通过qte和记性力两项来考察,其中不乏对往前千术的形式变种和组合复用,把28种千术拆开来看其实貌似只介绍了十余种手法(没有细数)。另一方面是,游戏纵然在千术方面做了一定的拟真,但在牌局本身上呈现得过于敷衍,仅仅通过玩家是否完成千术的所有部分作为牌局胜负的关键,也就是千术依托的牌局本身仅仅是装饰罢了。此外,游戏的死亡惩罚同样不太讨喜,在本作中会导致你死亡的事件除开牌局还有一些特定支点的选项,而一旦你死亡了,你只能和死神再玩一场无聊的游戏,如果你失误了那么恭喜你,你要么拿上存档再赌一局要么资金清零。因此到了游戏的中期我几乎完全丧失了对游戏玩法部分的兴趣,直到后面出现的画师的反作弊这种感觉才好了一点,但是很可惜,抛开剧情的转折游戏的玩法部分还是一如既往。那么千爵史诗还是一款好游戏吗?我认为是。本作的剧情演出相当出色,游戏风格颇为讨喜,游戏从设计层面仿佛就在通过千术本身做许多的拟真(例如拿存档赌的刺激性,千术风险多因此游戏加大了一定的死亡惩罚,游戏可以通过切换鼠标和手柄的方法重新开始牌局达成场外作弊)。同时游戏的steam端成就设计得相当出色,图标样式是以52卡牌的形式呈现,而我唯二解锁的两个金色成就恰恰也是我体验最好的两个地方(一是上文所述的画家点彩,二是最后牌局选择不作弊与开篇厄德奈斯的忠告之呼应)。从这些方面来看,千爵史诗的确是符合d社发行水准的一作。但就我个人而言,即便抛开游戏至今存在的一些bug,抛开本地化至今存在的一些由于粗心导致的翻译错误,我还是感觉到此作玩法水平比起剧情水平,甚至是比起所谓的艺术氛围都显得差距太过明显了。


























