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回复:【安利】雪華的2024游玩小结

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27. 千爵史诗:直到我坏档前我还一直觉得这是一个如同前段时间游玩的《诈欺娇娃》一般的轻松惬意的好游戏,因为我仅仅花了三十八元就能学习到28种千术(bushi),还能体验到一场来自十八世纪的动荡法国的奇妙冒险。而在我遭遇了坏档后,将此作搁浅了几天后再重新打开,才察觉了本作在六个小时的流程内安排了28个千术的教程着实是一件让人感到困倦的事,这并非是我没有所谓的学习精神,而是游戏呈现千术的过程几乎仅仅通过qte和记性力两项来考察,其中不乏对往前千术的形式变种和组合复用,把28种千术拆开来看其实貌似只介绍了十余种手法(没有细数)。另一方面是,游戏纵然在千术方面做了一定的拟真,但在牌局本身上呈现得过于敷衍,仅仅通过玩家是否完成千术的所有部分作为牌局胜负的关键,也就是千术依托的牌局本身仅仅是装饰罢了。此外,游戏的死亡惩罚同样不太讨喜,在本作中会导致你死亡的事件除开牌局还有一些特定支点的选项,而一旦你死亡了,你只能和死神再玩一场无聊的游戏,如果你失误了那么恭喜你,你要么拿上存档再赌一局要么资金清零。因此到了游戏的中期我几乎完全丧失了对游戏玩法部分的兴趣,直到后面出现的画师的反作弊这种感觉才好了一点,但是很可惜,抛开剧情的转折游戏的玩法部分还是一如既往。那么千爵史诗还是一款好游戏吗?我认为是。本作的剧情演出相当出色,游戏风格颇为讨喜,游戏从设计层面仿佛就在通过千术本身做许多的拟真(例如拿存档赌的刺激性,千术风险多因此游戏加大了一定的死亡惩罚,游戏可以通过切换鼠标和手柄的方法重新开始牌局达成场外作弊)。同时游戏的steam端成就设计得相当出色,图标样式是以52卡牌的形式呈现,而我唯二解锁的两个金色成就恰恰也是我体验最好的两个地方(一是上文所述的画家点彩,二是最后牌局选择不作弊与开篇厄德奈斯的忠告之呼应)。从这些方面来看,千爵史诗的确是符合d社发行水准的一作。但就我个人而言,即便抛开游戏至今存在的一些bug,抛开本地化至今存在的一些由于粗心导致的翻译错误,我还是感觉到此作玩法水平比起剧情水平,甚至是比起所谓的艺术氛围都显得差距太过明显了。


IP属地:湖北35楼2024-11-19 12:47
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    28. 深夜拉面:深夜拉面这作为短流程,塑造的氛围感和立意都还算不错,在同类型游戏中算是中规中矩。在拉面、其他食物以及饮品的制作上,本作在一定程度上进行了“还原”,整体系统在同品类游戏中稍显优异。但归根结底,此类游戏仍以氛围感与剧情驱动为核心,在我看来本作在很短的篇幅中也确实恰到好处地塑造了这样一个深夜拉面馆中的群像,而由于本作中“顾客”的特殊性,这种店主两人与顾客的互动也更具意义和惆怅感。也正是这样的角色之间特殊“关系”,使本作看起来很好地借助“深夜拉面馆”这一场景将数位“顾客”的生平在绘声绘色的短篇,在店主与顾客的交谈中,从抱怨到面对中、从胆怯到勇敢中,无一不为本作的氛围感以及这样一间“深夜拉面馆”的意义做了良好的诠释。此外,本作的音乐也是构筑氛围感极大助力,每当激昂音乐响起,每当离别来临,玩家也会有惆怅之感,或令人惋惜。总而言之,本作体量偏小但故事完整,质量尚可,喜欢叙事向小品独游的可酌情入。


    IP属地:湖北36楼2024-11-19 12:49
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      2026-01-08 07:24:22
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      29. 十三机兵防卫圈:说实话出于13机兵本身的口碑,玩这作前的期望也被堆得过高了,但实际游玩下来确实是绕有趣味且沉浸的一作。相较于十三机兵本身的这一相对典范的科幻故事,更吸引我的是追忆篇绕有趣味的叙事手法,本作在相对高的完成度下的碎片化叙事中较好地塑造了其群像,故事在这种不同少年少女的视角下抽丝剥茧般逐渐明了,当然这一碎片的碎并非完全无迹可寻,本作合理地利用关键事件的串连和角色本身的完成度锁起了部分剧情,使得玩家在游玩过程中更具心流,而在分合交错的时空下的同一事件的不同角色视角中,那种熟悉感也会扑面而来,同时随着玩家不断地进行抉择,推进角色的剧情,那种明了的感觉和推翻预期猜测的感觉也颇具魅力。本作战斗部分初期上手很有意思,但随着追忆篇推无可推了,长时间连续游玩崩坏篇就有点乏味了,不过当终章战斗音乐响起时,那种枯燥画面下的轻度玩法仿佛活了过来,也让人不得不感慨好且贴切的音乐有着感染人心的力量。(不过这作cp属实有点多,结尾发糖也有点过于冗长了bushi)你可以说本作着实同样会有一些瑕疵,但本作堆积的这些元素巧妙衍化出的化学反应也的确相当浪漫(防剧透就不列举了),值得体验。


      IP属地:湖北37楼2024-11-19 12:50
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        30. 幽灵诡计:得益于其高清重置,让我接触到了这部十多年前nds上的作品。尽管本作剧情主要集中在了故事时间线上的一夜,篇幅也只有十小时左右,但我仍断断续续地游玩了近十天,巧妙的是当我游玩的最后一天一口气推完本作的剩余的后十章节,抵达的终点巧妙地串联起了我有些拉长的游玩时段中的所有记忆,并感到其十分惊艳。之所以产生了这样的效果,一是本作作为单线叙事作品,运用了非常精巧的诡叙手法,而交由玩家的视角也较为特殊,既像是亲历者,又像是群像舞台下的局外人。二是本作较为紧凑的情节设计,环环相扣,围绕着主角“死者之力”的特点,在一次次回溯时间中慢慢拼凑起整个剧本的全貌,十分性感。三是得益于制作人巧舟的文笔功底,其风趣的特点让人在那些较平淡的部分也能会心一笑,并且其饱满的细节架构则可以让玩家故意游离于主线之外时,也能收获到一些喜悦。因此在这些条件下,本作抛出的伏笔回收后,玩家很难不获得十足的畅快感,也很难不回味无穷。在玩法部分本作也极具匠心,在其叙事同源的基础上,本作精心设计了一些单解的谜题,通过场景元素的串联,以及一些精巧的时机和破局点的设计,更带给了玩家十足的代入感。尽管本作更像是着重塑造情节的作品,但其人物群像塑造依旧极具魅力(防剧透就不展开了),另一方面是本作的角色动作也撑起了一定画面的表现力,并极好充当了部分叙事的载体。毫无疑问,这是一款极为优秀的点击冒险游戏,一部既梦幻又真实的群像推理剧,也是极具个人色彩的巅峰作品。


        IP属地:湖北38楼2024-11-19 12:52
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          三、不归类部分
          (以下部分就不归类了,整个则是按一个游玩顺序来排序的)
          31. 东方冰之勇者记:《东方冰之勇者记》它是一款有重力的STG,但是它做了一个十分轻量化的设计,使游戏风格变得独树一帜且游戏本身也变得没有那么难。这点设计就是飞行时间的无敌,而限制则是较短的充能时间和无法攻击。更多时候玩家们用到飞行时间也仅仅是使用一个冲刺,或者是短暂地跃起甚至是原地飞行,所以说无论是充能时间还是无法攻击这也都算不上太大的限制。而它作为一个玩家们会高频使用的无敌技能,也给游戏的华丽的弹幕带来无限可能。所以说冰之勇者记尽管还是会有一些难度,但是我觉得弹幕苦手也可以来尝试一番。作为东方同人游戏,冰之勇者记是有相当重的韵味在其中的。我所指的这种韵味不仅限于洗脑好听且富有节奏感的音乐,颇有意思的战前对话甚至是战败对话,还包括符卡和能量以及弹幕本身的玩法。新生代的同人游戏,小巧而精致,熟悉的感觉却用了不同的配方,也更值得让更多的新玩家入坑。


          IP属地:湖北39楼2024-11-19 12:53
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            32. 邪恶冥刻:《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,为玩家献上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的内容……这是邪恶冥刻steam商店游戏简介,可以说这也是游戏简介该有的样子,既描绘游戏的一部分轮廓,又潜藏着游戏闪光点。然而“冒险史诗”,“卡牌构筑”,“恐怖”,“黑暗”这些词并不足以概括邪恶冥刻的大部分元素,但只是为了你的体验能够更加惊艳,这个简介也只能写成这个样子。而当你带着自己所有的未知打开这个游戏后,你便会感觉到它的不寻常,是的,在打开之初这种不寻常的感觉就已经映入了你的心中。其后,这种惊讶的感觉会如同一波又一波的寒流铺面而来,在你适应之后,你还会发现这个游戏氛围感塑造得极佳,卡牌对战也生动有趣。在你渐入佳境之后,邪恶冥刻的魅力又如同一波更大的寒流再度席卷......我事先仍要泼一波冷水的是,《邪恶冥刻》固然是一款极其罕见的佳作,但他也显然不可能在融合了各种元素之后还是一款六边形战士。也就是说如同你是一位冲着打牌而来的牌佬,那么环境多变与人斗其乐无穷的pvp卡牌游戏是你更好的选择,而也由于此作在卡牌游戏中的出圈,你或许想要体验跳脱于尖塔之外的卡牌肉鸽,但显然的一点是在单论卡牌构筑和肉鸽,超舟或许是更好的选择。我始终认为邪恶冥刻在卡牌构筑这方面做得并没有那么出色,但对于邪恶冥刻这点来自与卡牌构筑本身的轻度也会是它最好的游戏表现方式,这点轻度让游戏本身的一周目流程充满魅力......


            IP属地:湖北40楼2024-11-19 12:53
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              33. 闪避刺客:我整个五一假期的晚上都在打惊奇的全收集,在这种境遇下不知道我是否会对闪避刺客的关卡有所偏见,但不得不说的是闪避刺客前期的关卡确实让人相当困倦,毫无亮点的同色图夹杂着少量的关卡新元素,配合着一周目毫无难度的流程常常让人感到漫长。这样的感受一直到我遇见监管者才有所好转,突然猩红的场景搭配着一个硕大的机械眼珠,并且眼珠还在无时无刻的监视着你,让人愉悦(误),同时以这种手法也引入限时机制也为关卡增色了几分。可以说闪避刺客后期的关卡体验也一路拔高,假结局的设计节点很有气氛,终章的能力解放后的关卡颇有速度感,与蔚蓝的关卡7a有异曲同工之妙。当然,与多数剧情为辅,关卡为主的游戏并不相同,闪避刺客的关卡更像是剧情的填料,以此概括游戏本身的水准并不适合。剧情个人虽有所预料,但整体演出、转折、伏笔回收以及人设都算不错,因而整体是比较推荐游玩的一作,不妨来奏响一手山娜菲吧。


              IP属地:湖北41楼2024-11-19 12:54
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                34. 往事伴我:往事伴我虽是制作者的处女作,但其游戏框架已经相当成熟,关卡内核也看起来不错。剥开来讲,本作是规则驱动的平台解谜类游戏,以“影子”重复玩家路径为其核心规则,衍生了一百八十个独立关卡。游戏的谜题设计得十分轻度,在引入核心规则之外的新规则时显得相当宽容,利用反推、对新引入的机制的思考以及对关卡元素互动点的判断,常常能让玩家在几秒钟就做出正确的决策,可以说游戏通过一步步渐进式的引导,实现了基础规则型谜题到复合规则型谜题平滑的转变。切碎来讲,游戏的关卡从叙事基调出发,以关卡故事奠定了关卡的设计基调,通过大的章节划分了关卡的整体风格,章节内以关卡的缓慢进阶、变奏、重演对剧情演出做了更多情感上的铺垫。合上来讲,本作的逻辑预设相当符合玩家的直觉,把关卡中路线绘制成型,对互动元素做出正确的规划即完成了关卡本身从未知到已知的转变。坦白来说,《往事伴我》的确有点像所谓的高分范文,其中不乏与《braid》《Celeste》《Girs》这类作品在结构编排、情绪转变、关卡主题逻辑、关卡演出、区域叙事、叙事基调上的相似之处,甚至在关卡本身的深度上也稍有不足。而对立面则是,《往事伴我》是相当典范的规则类平台解谜,从题名到关卡演出,从细碎的文字到情绪的转变,由点到面汇聚的力量,这些使得《往事伴我》无时无刻都在诠述着过去,诠释着机制本身,这样从始至终贯穿全游戏的“规则”相当迷人,也颇有深度,让人颇有收获。


                IP属地:湖北42楼2024-11-19 12:55
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                  2026-01-08 07:18:22
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                  35. 悖论箱:《帕特里克的箱子无穷奇遇》(悖论盒)基于unity开发,在迷题引导,规则运用,视觉音效等方面都做得非常不错,后获得了igf设计大奖。悖论盒的优异可能源于Patrick本人长期在游戏社区中的思索和对优秀前辈的考究。(作者本人主要提到的有recursed,the witness,baba is you等等,1为套娃递归的老前辈,2是吹哥的二作,3即当前解谜社区中规则类解谜的标杆之一)。说回我个人的游戏体验,悖论盒的的确确是兼具设计感和一定深度的“thinky puzzle”,也是非常优秀的规则类解谜。这样的一款独特的“套娃”推箱子游戏,它能够在引发你思考的过程中给你源源不断的成就感。可以说悖论盒其引导做得无声胜有声 , 从游戏那伊始的建议,到随后章节风格(主题)的概括,再到选关树形轨迹的衍生,以及那精妙的模式切换,悖论盒都在用平易近人的引导告诉玩家,谜题的本质是什么,又该如何去思考谜题。而除开谜题本身,悖论盒那极简主义的艺术风格,那活泼可爱的“盒子形象”,那轻快的曲调又共同营造了令人放松的氛围,正是这样的氛围感让我在游玩悖论盒的过程中,发自内心地感到轻松和满足,我想这或许也是解谜游戏最好的意义。如果你是和我一样的非解谜游戏爱好者,那么悖论盒可能会是你尝试规则类解谜不二选择,365个谜题由简到繁,又对规则进行不断地组合、复用、加深、变调、重演,相信你的体验也应当会显得平滑且时时刻刻富有乐趣,因此即便是你只有短暂的碎片时间内也能在悖论盒找到属于自己的乐趣。


                  IP属地:湖北43楼2024-11-19 12:56
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                    36. Baba is you:Baba is you 常被称作脑洞解谜,点子游戏,而这样的一款规则解谜类推箱也的的确确地做到了越往后的关卡就越是一场激动人心的启发之旅。(以下不会剧透偏核心的体验部分)推箱子,逻辑运算符,语法规则,英文单词,这些看似难以关联的元素通过Arvi Teikari一个绝妙的点子产生了难以置信的化学反应,孕育出的baba isyou 则是实实在在的创意轰炸。游戏伊始通过几个简单的关卡将逻辑语句可拆分组合从而改变规则,而其表象元素仅仅是一个可以被语句定义的物体这一规则交于于你,实际上,在抛出诸多绝妙的关卡后,玩家对于游戏规则本身仍旧会随着关卡的不断推进继续加深其认知。规则是可变的,引导是逆向的,baba is you 的解谜过程可能更像是对“障碍”进行抽丝剥茧,游戏会要求你在往前关卡中汲取经验,又可能要求你在新的一关打破其思维定式。规则是多变的,baba is you 在数百个关卡中的语句交互更充满了无限的可能,规则间相互影响互相制约,也难免会产生一些奇特的变化,而解题的诀窍可能是一个新奇的语句,又可能是一个事先预料又恰到好处的物体摆放,更可能是润物细无声下的思路进阶,在其交互之下,在往前关卡中所获得的那些源自baba is you本身的“知识”,往往也能让你构筑的规则如同精密的程序般直击制作者的点子。纵然这款游戏的确存在一些难度,但是我还是衷心地推荐那些非解谜爱好者尝试本作,这不仅是因为本作较为开放且充满脑洞的谜题真的很契合一种“学习”的过程,更是因为那源自自我的思考迎合上了制作者的精妙的谜题设计后建立联系,所获得的成就感也往往是无可比拟的。


                    IP属地:湖北44楼2024-11-19 12:57
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                      37.磁带妖怪:磁带妖怪有一种既超脱又复古的魅力,这种魅力让我在对上电波之后的游玩时光里都沉浸在了这个精致又活波的像素世界中。磁带妖怪在玩家社区中的口碑几近类宝可梦的翘楚,其玩法有二,一是妖怪收集与养成以及回合制对战,二是开放地图下的泛地牢探索。可以说磁带妖怪的回合制对战仅短暂上手就能带给人眼前一亮的感觉,它以ap值为核心费用机制,以贴纸构建了多个战斗流派,又以其独特的属性克制关系、融合机制、阵容搭配与等级机制为本作最主要的战斗玩法增色了良多。游戏中也存在着十分暴力的流派,即非常容易成型且还异常超模的随机新手包爆头流和连环暴击流,而除开这些流派可以说本作的贴纸构筑和妖怪选择也的确存在着十分具有广度的差异化玩法,这些也使得磁带妖怪的战斗部分尤有乐趣。此外,本作也有饶有趣味的队长战、大天使战,并且在战斗前的迷宫探索和泛解谜做得还算不错,加之游戏流程中能力的解锁(抓取关键妖怪,部分妖怪有前置任务),清晰明了的主线任务间环环相扣,莫甘娜的歌谣与基地收集到的问号讯息也使得玩家在游玩此作几乎不会卡关。值得推荐


                      IP属地:湖北45楼2024-11-19 12:57
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                        38. 霓虹白客是一款杂糅了快节奏跑酷游戏,基于对角色手中的卡牌能力合理运用和玩家对路线规划的感知常常能很容易获得较为轻松的游戏体验,游戏中的王牌相对宽松,红牌则需要一定的破序,或者是更为极限的操作值得尝试。总的来说霓虹白客大部分设计都非常好,游戏本身也称得上相当好玩。但或是限于游戏本身的热度,或是限于游戏开发者并不了解速通社区,此作速通社区自始至终显得惨谈,让人遗憾(并没有)。


                        IP属地:湖北46楼2024-11-19 12:58
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                          38. 再见狂野之心:一款节奏类音轨游戏,原英文名为Sayonara,wild hearts!sayonara表正式的、较久的离别。天籁,节奏,梦幻,交互,天马行空,光怪陆离,追寻自我……可以说再见狂野之心正是这样一款独特而精湛的游戏,不做成就只有约一小时流程,但这一小时堪称黄金一小时的体验,非常推荐,


                          IP属地:湖北47楼2024-11-19 12:59
                          收起回复
                            40. 倾听画语:一款小巧氛围作,中规中矩,但好在价格足够便宜,游戏也足够惬意。说回氛围,本作塑造得相当舒缓,游玩体验比较一本道,在解谜方面没有任何难度,音乐平静抓耳,动画风的过场比较精致,适合慵懒的午后或是夜深人静的晚上带上耳机,配上一杯冷饮游玩(另一方面,本作叙事手法还算不错但剧本本身过于平淡,除了结尾反倒是没有什么特别的印象点。


                            IP属地:湖北48楼2024-11-19 12:59
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                              2026-01-08 07:12:22
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                              41. 未晓星辰:未晓星辰作为silver lining studio的二作,保留了一作绝大部分的特点,仍以点击解谜为主要玩法,剧本本身稍显平淡,但好在终局演出做得比较不错,对场景重演的场景叙事和美术也都称得上比较优秀。总的来说结合这个价格和体量只能说依旧是比较中规中矩,甚至有点不值。在氛围感的塑造上本作依旧很好地发挥了其长处,整体曲调平静而自然,前期的谜题很好地将场景中的事物进行了一系列的串连,呈现了更为充足的场景互动元素,但谜题方面驱动则仅依靠线索联系以及直观的锁与钥匙的呈现,稍显点击解谜的通病,而其谜题本身太过单调也稍显重复,我个人会认为几乎是只做到了为场景叙事服务而没有谜题本身应发挥的亮点了。中后期体验比前期体验略好,尤其是美术场景看得出来对比一作投入了更多的精力,不过奈何剧本本身的张力也不够充足,所以这一场景叙事的冲击力也难以让玩家心中泛起足够的波澜。后期的演出则更显平淡自然,以一种温柔的力量诠释了生活且串联了整个剧本,也更具氛围感。归根结底,本作我仍只愿归类在小巧氛围作中,其谜题本身乃至剧本本身都不太出众,卖点仍为一段平静自然的游戏流程所塑造出的偏治愈的游戏体验,这一点本作倒是依旧做得比较优秀。另外值得一提的是本作中日英配音都比较优秀(小女友也很可爱),一代的彩蛋比较多,喜欢一代的可酌情入手(


                              IP属地:湖北49楼2024-11-19 13:00
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