47. 狗钩:狗钩,顾名思义是一款以钩子及其惯性为核心的体验的关卡制平台跳跃游戏,整体难度还是相对亲民的,不过其手感和角色机能需要一段时间来适应,抓钩的操作则会有不小的进阶空间。这里着重想提的还是本作的收集体验,其拉时长的水平堪比马3d世界。展开来讲本作包含了300个紫宝石和33个时限金的收集要素,普通关卡除开五个宝石的收集还需要玩家达成220水果的条件来获得余下的两个宝石,而在这样的条件下游戏本身不能小退收集,也不能选旗子,关卡同样也相对冗长,那么如果你在初见中没有收集到全部的五个宝石并获得220水果,那你也只能从头到尾再打一遍,好在游戏本身藏得非常基础,同时只要能找到五个宝石也大概率也能获得220水果,所以追求收集的话最好初见就拿完七个宝石。时限关卡部分看似与马u的课题模式如出一辙,但其时间设置或许并没有过多测过,基于主角抓钩远距离抓取同向移动的机关所能获得的巨大惯性,部分关卡能凹出巨大的盈余时间,而即便不使用任何技巧,许多时限关卡也显得格外宽松,但就是夹杂在这些宽松之中的那小部分关卡却很难说是完全不需要凹靠初见过的,另一方面是本作的时限关卡也仅仅是去除了其收集品的相同地图,且除了抓钩的可操作空间也并没有任何可以破序的地方甚至是几乎没有进阶技巧和skip,这样情况下的偏长距离的背板有点纯粹的拉时长的意味了。同时另一个较为幽默的地方是本作的部分奖励关卡制图水平也堪比马造瘤子两分钟所作,并且称其关卡为“奖励”关卡,这部分同样是在时间限制的情况下其关卡配合上那主角不太跟手的抓钩和缓慢的“跑”速,加之排列组合式的机关设置,整体来说非天赋选手认真打完全程的话还是很容易察觉出本作较为混乱的难度曲线的,不过收集部分的赘余应该是本作仅有的较大缺点了。其实其主线关卡的水平已经较为扎实了,本作拥有了五个风格各异的主线关卡和一个需要收集条件解锁的额外试炼关卡,每章节后均有一场boss战斗,而跳台元素间的交互,每章节甚至是每关卡引入的简单易懂的新机关机制都使得本作拥有一定时长内不错的新鲜感。一言蔽之,抛开低机能与时限部分的冲突,本作是一款有趣的小品级平台跳跃游戏,加上其时限关卡,则是集百马之短的狗里奥(非贬),且好玩不贵仍就值得一试。
