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回复:【安利】雪華的2024游玩小结

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42. 孤帆远航:孤帆远航戏如其名,在一周目流程仅两三小时的航行中,本作用相对单调的玩法和极具氛围的美术共同勾勒了这场孤寂的远行。孤单的钢铁巨兽并非无坚不摧,脆弱的它时常缺乏动力,时常燃起火焰,又时而陷入污泥,时而被隔断在此方。孤独的小女孩也并非无能为力,坚定的她拾取着这一路的燃油,见风拉开风帆,遇热排出蒸汽,遇火灭火,遇故障则修理器械,遇障碍则下而开辟道路,一切都如此的井然有序,一人一车和着繁星就这样一同远去。孤寂的蒸汽朋克世界似乎没有尽头,每当恶劣的天气显出狰狞,远行的路上就多了一分障碍,每当前进的旅途渐行渐远,末世的寂寥就多了一分深邃。起风时,扬起风帆,一切似乎仍在前方。


IP属地:湖北50楼2024-11-19 13:01
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    43. 破晓传说:传说系列的最新作,op1/op2/ed都很好听,女主可爱,he,游戏本身就不评价了,因为对旧作并不太了解,但本作带给我个人最大的影响就是让我有了去补绯夜传说(狂战传说/tob)的动力,并且也在补了。


    IP属地:湖北51楼2024-11-19 13:02
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      2026-01-12 21:05:14
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      44. 九十六号公路:这作拥有相当直球且充斥着整个游戏的政治元素,极度扁平的人物设计,以及割裂感严重且廉价的剧本本身,但这并不妨碍本作在某几个时间段较好地塑造了其公路旅行的氛围(也仅限氛围),玩法都是较为多元,如果能沉浸下去还是值得一试,总的来说游戏本身的水平和口碑对比其音乐阵容和初期宣发阵势显得过分平庸了。


      IP属地:湖北52楼2024-11-19 13:03
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        45. 信号:非常好的百合作(划掉),演出亮眼,美术对我个人而言也是加分项。游玩体验于我个人则有点二象性,我是分两段时间打完这作的,头天晚上只觉沉浸,第二天则渐感冗长了。这并非是游戏关卡的问题,实际上本作不仅做好了其优秀的迂回线路设计,敌人的合理放置也始终给玩家营造出一种紧张感,而背包格子的限制和资源管理部分也始终带给了玩家不错的运营感(不过六个格子成为了我流畅体验的最大阻碍),挺生化危机的。之所以觉得沉浸是因为本作在碎片化剧情的基础上几乎完美地塑造了其氛围,在我往复奔走的路途中,那些每段显得意识流的演出和与其他意识体的相遇也为这段路途增色了许多。而之所以感到冗长还是因为本作的解谜部分,每关几乎趋于了相似也并没有什么解密本身的难点,到了后面只觉往返跑找东西的部分稍微有点拉时长了,加之本作剧情方面的确较晦涩(不过其风格倒是相当讨喜,似乎致敬了eva)。梦境与现实,仿生人与时空轮回,克苏鲁与反乌托邦,偏复古的恐怖射击玩法与偏意识流的剧情演出,整体而言本作杂糅了相当多的元素,有点电波不过演出顶级,值得体验。


        IP属地:湖北53楼2024-11-19 13:03
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          46. 最后指令:最后指令是一款杂糅了贪吃蛇玩法的节奏stg,其拥有了CreSpirit一贯的白开水剧本和扎实的弹幕战斗,另外这作剧情虽老套但应该算不上什么减分项了,总的来说,这部处在rabi和tevi间的作品还是带给了我个人相当多的惊喜。但整体游玩下来的观感还是稍微有点糙的,一个是这作的4v厂商的剧本和文案水平有点难以恭维,一个是单论本作的完成度也不算太高,进到第四章节直至结尾部分也稍微显得有点仓促了,希望提上日程的dlc能弥补一下吧。另外建议少翻评论区,可能是游戏性质有些相似,ut小子含量过高暂且不论,但集美式的花样剧透吐槽环节这个就难评了。本作饶有新意的底层机制配合上近二十个(数了一下成就是十九个)演出风格独特的boss战,花样的弹幕配合上stg中另类的贪吃蛇玩法,确实是一款一定时长内相当“好玩”的游戏。模组的构筑方面略显简陋但恰到好处,冲刺技能更像是玩法下的产物而并非是增加容错的方式,基于可操控角色的不同状态,本作的诸多的异型弹幕也有了颜色下的性质区别,这给玩家对冲刺落点判断,走位以及弹幕水平的底力带去了一些要求,也为游戏的演出部分增色良多。bossrush前的跑图环节则有点稍显单调了,不过数量也并不多。相对而言很对个人口味,非常推荐。


          IP属地:湖北54楼2024-11-19 13:04
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            47. 狗钩:狗钩,顾名思义是一款以钩子及其惯性为核心的体验的关卡制平台跳跃游戏,整体难度还是相对亲民的,不过其手感和角色机能需要一段时间来适应,抓钩的操作则会有不小的进阶空间。这里着重想提的还是本作的收集体验,其拉时长的水平堪比马3d世界。展开来讲本作包含了300个紫宝石和33个时限金的收集要素,普通关卡除开五个宝石的收集还需要玩家达成220水果的条件来获得余下的两个宝石,而在这样的条件下游戏本身不能小退收集,也不能选旗子,关卡同样也相对冗长,那么如果你在初见中没有收集到全部的五个宝石并获得220水果,那你也只能从头到尾再打一遍,好在游戏本身藏得非常基础,同时只要能找到五个宝石也大概率也能获得220水果,所以追求收集的话最好初见就拿完七个宝石。时限关卡部分看似与马u的课题模式如出一辙,但其时间设置或许并没有过多测过,基于主角抓钩远距离抓取同向移动的机关所能获得的巨大惯性,部分关卡能凹出巨大的盈余时间,而即便不使用任何技巧,许多时限关卡也显得格外宽松,但就是夹杂在这些宽松之中的那小部分关卡却很难说是完全不需要凹靠初见过的,另一方面是本作的时限关卡也仅仅是去除了其收集品的相同地图,且除了抓钩的可操作空间也并没有任何可以破序的地方甚至是几乎没有进阶技巧和skip,这样情况下的偏长距离的背板有点纯粹的拉时长的意味了。同时另一个较为幽默的地方是本作的部分奖励关卡制图水平也堪比马造瘤子两分钟所作,并且称其关卡为“奖励”关卡,这部分同样是在时间限制的情况下其关卡配合上那主角不太跟手的抓钩和缓慢的“跑”速,加之排列组合式的机关设置,整体来说非天赋选手认真打完全程的话还是很容易察觉出本作较为混乱的难度曲线的,不过收集部分的赘余应该是本作仅有的较大缺点了。其实其主线关卡的水平已经较为扎实了,本作拥有了五个风格各异的主线关卡和一个需要收集条件解锁的额外试炼关卡,每章节后均有一场boss战斗,而跳台元素间的交互,每章节甚至是每关卡引入的简单易懂的新机关机制都使得本作拥有一定时长内不错的新鲜感。一言蔽之,抛开低机能与时限部分的冲突,本作是一款有趣的小品级平台跳跃游戏,加上其时限关卡,则是集百马之短的狗里奥(非贬),且好玩不贵仍就值得一试。


            IP属地:湖北55楼2024-11-19 13:05
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              48. 路易吉鬼屋3:这作的体验着实有点微妙,画风相当精致,初期上手的箱庭探索也十分有趣,操作手感或许稍显怪异但无伤大雅,各个楼层风貌各异,幽灵们也古灵精怪……这样新奇有趣的感觉仍在第七层得到了进一步的扩张(这也是我个人非常喜欢的楼层),更为出彩的第八层则在氛围感上、演出上、机制上、箱庭设计上都出乎意外地达到了一个让人非常满意的程度,甚至还留藏了一个绕有意思的小彩蛋。然而这样的体验在第八层楼后就急转直下了,鬼怪猫的出现仿佛暗示着制作组将要放飞自我,事实上此后楼层的设计要么在机制上十分灾难,要么和往前楼层对比显得有点滥竽充数了。此后无论是B2层毫无新意的解谜和手感灾难的水流关,还是第十层战斗密集解谜对电波的沙漠关,都让我对这游戏后续关卡的期待降至了冰点。此刻再平静地审视这作便会发现,这作问题之多着实让人遗憾。首当其冲的糟糕(甚至有点小小的反人类)手感反倒是不那么重要的一环,毕竟后续流程中你能慢慢适应,但本作中的谜题和boss设计远远不足以用大多有趣来形容,在把控了游戏难度的基础上(甚至可以用难度低来形容了),本作的部分谜题和部分boss设计依旧几乎完完全全做成了单一对电波解与强机制互动,其中部分谜题甚至有点反直觉,boss的机制指引也是时有时无,这些谜题和boss战配合着需要瞄准的部分可以说灾难到了极点。而掀开本作的精致面貌后你便会发现,本作的底子相当地糙,各种细节的缺失,神奇的难度曲线,拉时长部分,凑数部分,密集但毫无趣味的战斗,单一的收集养成,部分无趣的关卡……实在是让人匪夷所思。最后要说的是,路易吉鬼屋3固然是有一定设计感的千万销量第一方,也能给予多数玩家新奇有趣的体验和不错的箱庭探索互动之旅,同时更具有了十足的联机乐趣,然而这些终归是掩盖不了本作的烂——从流程把控,谜题设计,细节,指引,自由度上都相对失衡,因此于我而言部分楼层自然是可以用彻彻底底的烂相称了。


              IP属地:湖北56楼2024-11-19 13:06
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                49. 路易吉鬼屋2hd:玩完鬼屋3后我大概降低了对鬼屋系列的期待,因此这作给人印象反而不错,首先是操作方面丝滑了不少,多数幽灵能够一次吸死,谜题也很直白,重复探索箱庭的玩法也别有一番韵味,但本作任务清单式的关卡还是有点破坏代入感(雾),以及博士老头的电话也有点烦人了。


                IP属地:湖北57楼2024-11-19 13:07
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                  2026-01-12 20:59:14
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                  50. 马里奥奥德赛:880颗月亮散落在奥德赛十五个看起来没有那么大但风格各异的国家,也就是说这精心设计的十五个箱庭地图毫无疑问是把箱庭探索的有趣推到了一个让几乎所有玩家都能感受到乐趣的程度。另一方面,则是奥德赛的全地图的几乎所有场景都充满了互动性,一处不起眼的管道可以是微缩2d像素马里奥的独特旅程,另一处不起眼的街道则存在着能让我游玩数十分钟的跳绳游戏……可以说奥德赛十分轻度的一周目流程始终保证了游戏的有趣,其后的箱庭探索收集之旅则会让玩家在这个充满互动的世界里进一步沉醉,而背后衍生的跳跃技巧也使得奥德赛的速通社区始终保持了一丝活力。


                  IP属地:湖北58楼2024-11-19 13:07
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                    51. 惊奇全收集(全程游玩的有伤角色)之后我选择去打了最终关卡的一命银(笑),我是一个几乎没有接触过2d马的平台跳跃苦手(划掉,全程拿着jc打完了这个我个人额外附加的挑战,理由是我感觉自己底力到了。为了好笑的体感,可笑的底力,这个对于马造玩家,对于“偷天兔”玩家显得毫无难度的最终关卡花费了我大量时间,从一开始的弹簧关屡次折戟,到后面的能稳定压到弹簧关,再到后面能靠留的种子卖血稳定过,再到后面的能较为稳定地压完前六关。然而最后的隐身关依旧显得折磨,我常常需要十次机会才能在隐身关最后的一段练习上一次,然后跳下去,再从第七关打到第十关,神奇的是这样的情况我竟然莫名其妙地坚持了五六个钟头,并且还是没有成功。后来我通过前面的高手徽章挑战对隐身关卡进行了不少练习,又莫名其妙的发现我好像能够更好地无表情判断落点,即便是这样,最后的无伤我依旧压了很久。我一度想甩锅给jc手柄,但我突然想起来了儿时和朋友玩些fc游戏拿着的是怎样的设备;我一度想打完全收集就此作罢,因为我甚至没有一个采集卡能记录下我所谓的压伤。但好在,就如同过往一样,沉浸折磨的时光反而让我收获更多(当然jc手柄确实式,这也可能是我最后一次拿jc玩平台动作类游戏)。当然,抛开后期的压伤,惊奇的旅途毫无疑问是在轻度上也能做到有趣的顶点,它以极致堆料且富有创意的设计带给了我长达二十多小时的全收集旅途的快乐,这份快乐无比纯粹,无比惊奇。


                    IP属地:湖北59楼2024-11-19 13:08
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                      52. 新马里奥u:很好的复刻,收录了wiiu上的马U和路易吉U,唯一美中不足我全是单人打的,这作的收集无法通过靠命去换,体感双人甚至更多人体验应该会好很多,不过即便如此还是得赞叹一句经典2d马关卡设计得太好了,这作多数关卡也兼具了难度和趣味。好玩,爱玩。


                      IP属地:湖北60楼2024-11-19 13:09
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                        53. 马里奥3d世界+狂怒世界:本作分为3d世界和狂怒世界两个部分,前者我是部分关卡本地双人联机游玩部分关卡单人游玩的,后者为单人游玩,体验都很不错。但3d世界限于视角,以及全收集要求全角色爬杆等设定终归还是让笨比队友放弃了收集(误)。而狂怒世界显得短小精悍,类奥德赛的箱庭地图设计配合上天气机制,整体体验称得上完美,虽然当你正在进行着某个蓝币的限时收集任务时酷霸王一阵吐火球还是会让人感到颇为不悦()。总的来说本作有朋友满分,即便是全程单人体验也会相当不错。而我个人从奥德赛、惊奇、U以及本作一路玩下来也不禁感叹一句马里奥的确是创意游戏,以创意构建的乐趣太过奢侈,这使得不仅这些作品与作品之间有较大的差异化,甚至是单个作品的关卡间也是几乎完全不同游玩体验,同时每作出现的相同的元素也让人备感亲切。好玩,爱玩。


                        IP属地:湖北61楼2024-11-19 13:09
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                          54. 纸片马里奥千年之门重制:尽管本次的复刻版拥有一些稍显复古的设计和那个年代的韵味,在战斗方面同样有点稍显乏味(尤其是近三十小时主线流程里的小怪战,在后期我几乎能避开的全避开了,没有一点想打的欲望)。但对我本人而言,本次复刻版已经远远超出了我的预期,它也是我近期以来带给我快乐最多的游戏了。以下浅举两点。1.丰富度“纸片”这一核心元素在“任天藏”手上玩开了花,当你获得了宝箱中的那些能力,结识了冒险中能力独特的伙伴后,整个纸片世界就变了样,那些墙面的缝隙和那些纸张覆盖的墙面都变得别有一番洞天了,可以说那些太多看似正常却潜藏着奥秘的地方都等待着你去探索。本作“锁钥”相当合理且较为密集的分布在了游戏的主线流程中,时时刻刻给予着玩家不一样的乐趣,在道路设计上本作也始终把持着“让玩家走在正确的道路上”的设计原则,这是本作漫长流程中的细碎解谜和探索仍能给予玩家长足乐趣的除创意轰炸外的关键秘诀,亲和且极具魅力。2.角色设计和剧情编排,与小镇到黑暗宫殿的这段激动人心冒险相衬的是,此作拥有十分广袤的地图,十分鲜明的群体画像,在我通关后我仍可以说我记得地图的大部分风貌和地图构造,我记住了每一位伙伴乃至配角和路人的特点,这些绝非是我游玩游戏有多认真而是本作真的在巧妙的群像画中非常优秀地刻画了大部分角色,对话打趣幽默,主线剧情紧凑,以及世界下的不同地图拥有足够高的差异化的各自的特点。非常开心的旅途,用时七个夜晚(


                          IP属地:湖北62楼2024-11-19 13:10
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                            IP属地:河南来自Android客户端63楼2024-11-19 13:10
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                              2026-01-12 20:53:14
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                              55. 超级马里奥RPG重制:这作虽然有一定趣味但绝对称不上太好玩,剧情部分地方莫名挺燃,文本很有意思,玩完折纸王国再玩这个感觉酷霸王当队友还挺不错(笑)。与今年的纸马重制相比可以说重制的力度疑似过于敷衍了,很多地方像是保留了“原汁原味”,如今再来游玩这部重制作品,颇有一种把玩精致古董的情怀感(并没有)。配音完全没有的感觉也有点怪,让人感觉即便是一百出头的卡带也是不太值的,毕竟千年之门近三十小时流程长度是优点,这作仅十小时流程长度也是优点,终归是有点过气。


                              IP属地:湖北64楼2024-11-19 13:10
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