基础伤害*(实际作用会心几率)*会心上限(实际作用会心几率=会心几率-抵抗会心)
假设三者原本是X,Y,Z,增量分别是x,y,z
伤害=X*(Y+y)*(Z+z)
在这个公式里面,看起来,y和z的地位是一样的,其实不然,我们继续:
我们将增加之前的伤害设为A,增加之后的伤害设为B,
显然A=X*Y*Z,B=X*(Y+y)*(Z+z)
B/A-1=(Y+y)*(Z+z)/Y*Z-1
因为我们这里只讨论,单独的增加y或者Z,因此,y和z必有一个为0,我们分开讨论:
当,y=0时,B/A-1=z/Z
当,Z=0时,B/A-1=y/Y
很显然,y和z谁对伤害的加成更多更重要,是由其原本Y和Z决定的。
现在假设Z=200(平民装驭剑的会心伤害上线,200%以上也是很正常),那么就意味着增加13%的会伤上限对是驭剑原本的伤害加成是13/200=6.5%;
再假设Y=70%(很少有驭剑能达到了吧?何况这个Y是减去了抵抗会心之后),增加4.5的会心几率,对驭剑的伤害加成是4.5/70=6.428%
我一开始说的,4.5=9,是把Z取200,Y取100(对方有抵抗会心的100)来估算的,是按照最小估算法莱估算。