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回复:驭剑7770和7707比较

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这里的总伤害就必然会引入会心几率了。
我们先算下限,很显然,运气不好,10次一次会心都不出,那么就是500*10=5000点伤害,那么这么倒霉的可能性有多大呢?1/2的10次方=1/1024几率很小了,你基本上不肯呢个这么霉的。


49楼2010-10-28 18:53
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    明白了 原来你的会心代入算法就是这样子来的
    你以为50%的会心几率就表示你有一半的几率出会心了?
    这个先不讨论 怪物的防御呢? 抵抗呢? 你的忽略呢? 技能系数呢?
    这就是你的公式来源?


    50楼2010-10-28 18:54
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      2026-10-18 08:07:25
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      另外提示一下 所谓的抵抗会心不是单纯你的会心减抵抗会心就是最终的会心几率了
      对方的抵抗会心几率跟你自身会心完全无关
      抵抗会心50% 就表示你打在对方身上的技能 有50%的几率不出会心
      你会心是100% 对方有50%的几率抵抗你这次会心 你会心40%
      对方也只是有50%的几率抵抗你这次会心 单纯的加减法? 别搞笑了


      51楼2010-10-28 18:58
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        提下技能系数把 如果你所谓的数据分析伤害公式连这个概念都没有引入
        我无话可说    技能系数跟技能基础伤害无任何关系
        在寻仙这个游戏里 技能系数可以被明确指为技能释放长度
        通常以1秒为100%的技能系数 技能系数越高 技能伤害也就越高


        52楼2010-10-28 19:00
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          你46楼问的有些愚蠢了把 我每层楼都在说你公式的错漏
          我倒是至今没见到你所谓的开发商公布的这个公式的地址


          53楼2010-10-28 19:01
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            再来,算上限,如果运气超好,此次出会心,那么就是500*(50+200)%=12500,这么好的运气的可能有多少呢?是也是1/2的10次方,=1/1024。一本情况下没有这么霉。
            继续,如果是出现9次会伤的几率是多少呢?
            伤害是500+500*(50+200)%*9=11750
            首先,1/2的9次方*(1-1/2)还是1/1024,但是因为这一次不出会伤可能出现在第一次,第二次,…,第10次,一共有10中可能,也就是说,实际几率是10*1/1024
            如此类推我们可以算出,剑阵出1次会伤,2次会伤,3会伤,…10次会伤的各自的概率,以及相应的伤害。
            如果我们把这些点用一条平滑曲线连起来,得到的实际上就是剑阵伤害的正太分布曲线了。
            这条曲线的均值就是我最初的公式的由来。


            55楼2010-10-28 19:06
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              回复:54楼
              这也是我不屑所谓公式的由来


              56楼2010-10-28 19:10
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                明白了 原来你的会心代入算法就是这样子来的
                你以为50%的会心几率就表示你有一半的几率出会心了?
                这个先不讨论 怪物的防御呢? 抵抗呢? 你的忽略呢? 技能系数呢?
                这就是你的公式来源?
                  
                2010-10-28 18:54 回复  
                ——怪物的防御如果用7707忽略不完,那么你用7770就能忽略得万?
                而且这里讨论的是会心上限和会心几率,难道你的会心上限就不会受到怪物防御呢,抵抗 和你自己的忽略,技能系数的影响?
                另外,我是讨论了怪物的独立的抵抗会心的影响的!结论是怪物的独立的会心抵抗越高,则会心几率越重要!
                另外,从这里可以看出来,你连我具体的帖子都没有看清就叫唤起来,还有什么好说的?


                57楼2010-10-28 19:11
                回复
                  2026-10-18 08:01:25
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                  sor√ 用公式的方式来比较4.5会心与13.5会伤所打出的伤害值大小
                  我就已经很奇怪了


                  58楼2010-10-28 19:12
                  回复
                    另外,我是讨论了怪物的独立的抵抗会心的影响的!结论是怪物的独立的会心抵抗越高,则会心几率越重要!
                    ----------------------------------
                    呵呵 还没搞清楚状况? 抵抗会心跟你会心是无关的
                    所谓的抵抗会心不是单纯你的会心减抵抗会心就是最终的会心几率了
                    对方的抵抗会心几率跟你自身会心完全无关
                    抵抗会心50% 就表示你打在对方身上的技能 有50%的几率不出会心
                    你会心是100% 对方有50%的几率抵抗你这次会心 你会心40%
                    对方也只是有50%的几率抵抗你这次会心 单纯的加减法? 别搞笑了
                    


                    59楼2010-10-28 19:13
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                      你会心100% 打在抵抗50%的人身上也是有50%的几率被人抵抗这次会心
                      你会心10% 打在抵抗50%的人身上 也是有50%的几率被人抵抗这次会心
                      如果按你单纯的加减法 那你的会心几率岂不是变为-40%?
                      这个贴吧只有我跟你吵 你觉不觉得没意思我不知道 我是觉得没意思
                      你应该出门左转去多玩 


                      60楼2010-10-28 19:15
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                        提下技能系数把 如果你所谓的数据分析伤害公式连这个概念都没有引入
                        我无话可说     技能系数跟技能基础伤害无任何关系
                        在寻仙这个游戏里 技能系数可以被明确指为技能释放长度
                        通常以1秒为100%的技能系数 技能系数越高 技能伤害也就越高
                          
                        2010-10-28 19:00 回复  
                        ——他们同样受到会心几率和会心上线的作用。在讨论这两者差异的时候,你说的这些东西和这个根本无关。
                        另外,很显然的,你数学应该是好的,因为我讨论的方法很明显只是基本的数学思想而已——对两个未知数的分析,则将公式中的其他变量视为常数。
                        你连这个都挑,还有什么好说的呢?


                        61楼2010-10-28 19:15
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                          就是62楼的道理
                          另外你所说的
                          "对两个未知数的分析,则将公式中的其他变量视为常数。"
                          如果这个公式完全是错误的 就没有什么挑不挑之说了


                          63楼2010-10-28 19:18
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