另外说实话 就算按你那样所说的算式计算
基础伤害*(实际作用会心几率)*会心上限(实际作用会心几率=会心几率-抵抗会心)
设基础伤害为100 会心60 上限200
那么假设会心多4.5 就是64.5 算式结果应该是:
100*64.5%*200%=129(约等)
如果是会伤多13.5 那么算式结果应该是:
100*60%*213.5%=128.10
也就是说两者撑死也就是一个相等的存在
如果基础会心是70?上限230,提升4.5会心后的结果就是149
如果基础会心是70?上限220,提升13.5%的会伤那结果就是163.45
明显了吧?
2010-10-28 09:33 回复
——你理解有问题吗?这是我的原话:
现在假设Z=200(平民装驭剑的会心伤害上线,200%以上也是很正常),那么就意味着增加13%的会伤上限对是驭剑原本的伤害加成是13/200=6.5%;
再假设Y=70%(很少有驭剑能达到了吧?何况这个Y是减去了抵抗会心之后),增加4.5的会心几率,对驭剑的伤害加成是4.5/70=6.428%
——这里的结论本来就是13的会心要比4.5%的会心几率强——6.5%和6.428%那个大你都不知道么?
另外,我后面的补充说明你就没看了吗?人物本身还自带50%的会心上限的。你0的会心上限,出了会心,伤害就是基础伤害的150%
这个时候,如果基础伤害100,基础会心是70?上限230,
提升4.5%会心后的结果=100*(70%+4.5%)*(50+230)%=208.5
提升13%会心上限的结果=100*70%*(50+230+13)%=205.1
明白没有?